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网游之人类进化史-第56章

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应,因此对复活提出的为什么不多生几个小孩这一奇怪问题,大部分人茫然不知所措,还有一部分人立即表态,将来努力生小孩。

拯救世界啼笑皆非的退出人家大门,拉开技能栏,声望值涨了一点点,民众真的很容易被上层人物感动了。既然这样练级也不错,复活也就把这种无用功做下去。几趟下来,就不相信没有人清醒过来,给出复活想要的答案。

果然有痣者事竟成,下巴有痦子还是伟人异相呢。这几天复活的声望值已经停止增长了,城里都在疯传最聪明的大祭司继承人神经了。不过这也有点好处,愿意和疯子扯扯闲话的人明显要比愿意和大人物讨论国家大事的多。一段时间下来,复活收集到貌似正常的答案大致有几种。一是没注意。二是别人家的小孩也不多。三是小孩没什么用。四是小孩多了养不活。五是没有那么多家产分给小孩子。六是小孩多了是奴隶命等等。

归纳分析是王想的强项。第一、二种无意义不研究。三四五六都和经济问题挂上了钩,有门。小孩没用,对绝大多数生物个体来讲,绝对真理,对人类而言,丧失劳动能力靠后代生活,也就千把年的事情。但延续后代,也是生物演化过程的第一铁律。感到小孩没用,这是古埃及人经济头脑的进步体现,是逻辑思维的第一次闪光,是人性的第一缕光辉?

古埃及人开始理性压抑生育欲望了,了不起的进步。生物学家王想自然知道,大多数生物在同类密度过大时,会影响生殖腺的分泌,而开罗现在的人口密度不比苏美尔人地区大,而苏美尔人现在只恨小孩少。埃及人有这种想法,只能是理性的结果。但这也只能是埃及人安慰自己的托词,复活不相信大多数人都能达到控制自己内分泌的哲学高度。

四五六就将深层次的原因说得很明白了。是经济上不允许。回答出这几种不同的答案,是因为经济状况不大一样。穷人小孩生多了,没那么多吃的,奴隶也是要服法老的劳役的,不过不能服兵役和仆役,所以小孩子这种干吃货奴隶卖不上价钱,太小的送人都送不掉,穷人有时候还要把自己卖成奴隶,小孩子就更活不成了。

稍微富裕点的,多几个小孩子足够把自己吃穷了,最人性化的做法是把大孩子卖掉当奴隶。前面我们已经说过了,古埃及的奴隶待遇没有后人想象的那么悲惨,但生命安全没有法律保障肯定是所有人都不愿意的。

而即使是富人,甚至大小贵族,子女一多就面临了分家产的问题。最重要的贵族位置只能有一个继承人,其他孩子分点家产很容易沦落为穷人。要知道,古埃及只有三种职业:农民、祭祀、官员。祭祀和官员们是贵族,没了职位也就没了身份。所以农民永远是农民,而贵族的后代不一定是贵族。

平民们不喜欢多养儿女,奴隶们的后代成活率肯定低于平民。不过埃及的奴隶们也并不十分短命,因为每个家族都有亲戚是奴隶,埃及人对待奴隶非常的仁慈。也因为生活中物质的诱惑太少,大家还没想到变着法折磨人。所以埃及的人口数量很稳定。

某专家的研究结论说,通常三四代人的时间,人民的生育观念就会发生一次转变。古埃及是个特例,因为法老的存在,几百年富足而安定的生活,也没有造成人口爆炸。

长治久安的第一要素——人口稳定,古埃及做的非常的好,空前绝后。

发现了这一大秘密,王想忍不住写了个贴,在博客上发泄了一通。在游戏里的复活反倒茫然了,这个发现对游戏过程显然没有什么帮助,复活没有了头发,不代表他会早逝,接下来还干些什么呢?

第54章第一统治秘术

太炫生存经:慢慢的突破你的道德底线。

官网注:不同的人有不同的道德标准,但所有的父母、老师都是按照比自己的道德水准高的标准去教育孩子的,因此孩子会发现真相很黑暗,于是会去做一些不符合所受教育的事情。所以,我们看到每个人都在堕落,世界却没有毁灭。需要提醒大家的是,从你发现社会的黑暗到你的预期寿命的时间往往很长,下一个底线往往也是守不住的。所以,不要沉迷于突破的快感,个人是会毁灭的。

…………………………………………………

古埃及的日子太闷了,上埃及的武士法老还没有出生,金字塔、草纸、金制品、艳后都是后代的事。说起来很热闹,拉到六千多年的岁月里一稀释。何其的故事稀少,这是最早建国、次早拥有文字的文明的应有沉淀吗?

不行,拯救世界要自己早点乐子。登陆官网,重读几乎从来没有人看的游戏指南。说来奇怪,最基础最重要的东西从来不被重视,经济学家们虽然在他们的领域里正常是反向路标,但比我们自然科学专业的人有点优势的是从来都能将不合常理的东西解释得头头是道。据他们说,这是供求关系决定的。咳,不说他们了,现在的经济学家比政客们都幽默了,没事读读他们的文章,也是一大乐趣。

游戏指南里有一标语,鼓励玩家探索传说时代的真相,维护信史时代的真实。既然传说等于不可信,游戏设定者自然可以在史前时代胡搞,众玩家实际是在玩猜谜游戏。信史时代就是玩家在和自己的感情做斗争,各个民族都有很多不愿意回忆之凄惨和羞愧,强悍如日韩,面对号称世界主义者的主流历史定论,无疑是种自虐。但《历史》是不收费游戏,不给任何国家留面子。

在游戏设定的引导下,玩家们可能会形成两种游戏心理,一种是遵循历史,重现祖先辉煌的那些时刻;一种是逆天改命,拼着丢些积分,也要阻止一些惨剧的发生。其实逆天改命并不困难,毕竟游戏人物包括NPC都是按照基础设定行动的,历史设定只是在评定完成度时起作用,不过显然想要逆天改命,前面的积分不能少,所以官方也不太担心偏离历史太多。

拯救世界的目标仍然是游戏积分第一,所以不能意气用事,好在王想本人就是个国际主义者,倒也乐意维护世界的真相。回到游戏,复活有了新的想法。

埃及长期安定团结的第一内因是人口稳定,第一外因是地理环境四面天险。除此以外其他起到重要影响的因素还有很多。比如说强悍的独裁——几千年都没人造反成功;不强而大的军队——打败了多次入侵,出门却往往无功而返;民族的自尊——及其高傲;逆来顺受的性格——最早的驯服奴隶;这些奇奇怪怪甚或自相矛盾的因素和上述主因互相影响,纠结在一起构成了埃及历史的单调内容。现在有几百年历史的埃及也只能算一个年轻的国家,灰暗的画面也还缺几种颜色。

金字塔还没到出现的时候,文字从来不是埃及人的生活内容,独裁统治已在前世的帮助下建立;繁荣的下埃及命中注定要被野蛮的上埃及所统一,所以强大军队也没复活的戏份。只有塑造民族精神,才是眼下最具有历史意义的事情。而且也不用担心被吞并后的命运,胜利者传承失败者的文化,是掠食战争的必然结果。

怎么塑造民族精神呢?想来想去,王想只想到了一个词——愚民。埃及人民怎么才能变得更高傲更驯服呢?只有一个办法——骗他们。从现实上讲,埃及人不需要衣服——几千年后的法老也只围了块布片;吃得不讲究——没有菜系流传;不热衷恋爱——怕生小孩子;不爱体育——没人打它,安全感强;不爱财富——除了吃还有什么呢?只爱建筑——法老的命令。他们需要什么呢?食物和安全!法老的和平带给了他们,剩下的只有——骗他们!

这个想法的出现令王想自己很惊讶,一直以来,王想从来都认为自己在道德上高尚的超过圣人,一直以来都是在论坛上忧国忧民,痛陈时弊,怒讨贪官污吏的,而且一直以来,考试没有做过弊,工作没有行过贿,谈恋爱没有下过迷药。。。有时确实庆幸幸亏父母小资,养得起自己的精神洁癖。在游戏里杀杀人是正常的补偿式发泄,搞愚民这种过气时间不长的单向话语权时代的流行病毒,有点恶心也。

犹豫了半天,古埃及人被愚——被动的吸食精神毒品——比起后世来,是大麻和海洛因的区别。鸦片本身是种药品,小小的贩卖一点问题不大。何况这到底是个游戏。

复活下定了决心,爬起来去求见法老。没办法,在这个独裁的时代,什么事情都必须取得法老的支持。

法老的宫殿离神庙很近,高耸的墙基和木栅场面很大,但在玩家眼里却显得粗糙和利用率很低了。复活走向
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