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网游之重生挣仙-第258章

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所有的谋略都要退避三舍;老鸟们有的是谋略利用房仲述,整翻房仲述,但房仲述的实力,使得这些谋略暗然失色,比如以前那位被虐杀到零级的双手握枪,他设计陷害房仲述的计划,其实是非常完美的,但房仲述的实力太过强悍,并且拥有后世大量的信息,很轻易的就破解了双手握手的陷害之计。

若是没有强悍的实力,就算房仲述拥有后世大量的信息,想要短时间内摆脱偷窃者的身份,也是相当的困难。

在混元金钵派一众高手保护下,约莫内、唐蔓、水泥田鸡等一共三千多名玩家,分别击败各处的怪物王,获得了特定传送符;混元金钵派并非约莫内团队一家独大,整个门派凝罡元婴期的玩家有一万多名,约莫内凭其强悍的交际手段,笼络到大量的本派玩家,但仍然有数千名玩家,组成大大小小的团队,虽没有在明面上与约莫内团队对抗,但却也不会听从约莫内的指挥,除非事关混元金钵派的生死存亡。

能够笼络到三千多名的本派凝罡体玩家,约莫内的交际手段可见是如何的高明,玩家是非常难以管理的一个特殊团体;在三千多名玩家中,仅有三百多名属于约莫内现实中的游戏团队,他的团队成员自然不只有这么多,但却分布到其余各域的门派中,进游戏可是随机出生的。

每个凝罡体的玩家都知道,进入大成期就有资格凝成真罡,进入渡劫期就有资格凝成地罡,而只有成为真罡与地罡,才能够提升强大的实力;不仅仅是约莫内等老鸟玩家被房仲述那场辉煌战绩惊到,无数想在游戏中有大作为的玩家,都被惊得涌起旺盛的斗志,所以罡粑成为最抢手的游戏道具。

约莫内并没有与所有的玩家一起攻打蛇行半境,对他来说,笼络到的本派凝罡玩家,还处于相互磨合阶段,在这个阶段,触及到玩家本身利益,就很难进行管理;因此,约莫内只带着自己现实中的团队成员,开始他的蛇行半境之旅,在现实中属于拼爹时代,在游戏中则是拼师傅时代,约莫内等玩家进入蛇行半境,比房仲述要早上一些时间,他们在门派高手帮助下,很快就击败了大量的怪物王。

每张传送符都只能传送一个人,并且出现的地方也是不尽相同的,好在同属一个境内,传音符还是可以相互发送的;房仲述虽然晚上一步,却是最早进入搜索的,约莫内还需要召集他的伙伴们,房仲述的实力决定他一个人就可以进行搜索,而凝罡化神初期的约莫内,单独对上一头怪物王都会显得吃力,自然需要大量的玩家相助,才能够短时间内打败怪物。

召集到50名团队伙伴后,约莫内就不想继续等待下去,秘境并非一直开启的,它成为专属秘境后,都有特定的开启与关闭时间,峦蛇秘境每隔100年开启一年,每次持续时间是20年,也可以用特殊手段将开启的时间提前,但却没有手段延长秘境的关闭时间。

20年就是现实时间两天,时间很紧迫,从凝罡跨入真罡需要整整100块罡粑,从真罡跨入地罡需要50块真罡粑,最理想的就是获得煞罡粑;此道具的妙处就是不分凝罡与真罡,服下后都可以跨上一步,虽然没有什么加成,但不需要去区分罡粑与真罡粑,这是一件很便捷的事情。

幽暗的山洞,约莫内与五十位凝罡元婴期的玩家缓缓而行,一个人的修为提升虽然很好,但却并不强大,唐蔓、水泥田鸡等团队核心成员,也需要增加实力,所以不能够同在一个团队。

约莫内有时候很奇怪唐蔓到底是怎样一个女生,她明明就是喜欢间鹤子,却又经常做出一些损害间鹤子利益的事情;间鹤零级的时候,若是唐蔓愿意的话,凭她的实力,是可以帮助间鹤子躲过那场令人悲催的虐杀,但唐蔓就是没有出手,而与间鹤关系极为密切的艺皎皎,居然也没有出手。

如此怪异的情况,让约莫内很是感叹女人心,果然是海底针,他的铁杆基友水泥田鸡则说最毒女人心,并劝约莫内不要把太多的精力放到唐蔓身上,如此心神飘移的女生,虽然很漂亮,但却是很难驾驭的。

约莫内虽然嘴里应承自己的兄弟,但却在行动上没有任何的退步,总得来说,约莫内还是相当要强的一个人,现年25岁己是在现实中打拼下厚实的基业,虽有其家族在后帮助,但若他无实力,又岂能够在短短数年时间内,就打下如此厚实的产业呢?

喝过洋墨水的人,回国后居然去玩网络游戏,这看起来实在是一件令人无比蛋碎的事情,但约莫内却用一叠数百页的报告,向他的家族长辈讲述虚拟游戏,将会有什么样的前景,又如何能够帮助家族产业更上一层楼,正是那数百页的报告,让长辈们看到他的雄心及长远利益,也让约莫内开始专心经营虚拟网络产业。

对普通玩家来说,虚拟游戏使他们能够感受前所未有的感观刺激,使他们愿意投入一些小钱,让自己在游戏内玩得更为舒心,而虚拟游戏运营公司,并非依靠这些而营利,虽然这些也是其主要收入的一部分;无数商家进驻其游戏,并举办各式各样的产品推广活动,才是虚拟游戏的最主要收入,每年广告费用都是用亿计算的,而产家们要想在游戏内推广他们的产品,不是在凡人国家摆地摊,又或是坚立广告牌就可以的,经过20年及10年前两款第一、二代虚拟游戏的诞生及摸索,商家们都清楚,想要让他们的立品广为流传,需要的是那些高端玩家。

游戏运营公司需要商家,商家需要玩家,玩家需要游戏,三者之间形成良好的循环,亦使得游戏的生命力得以加长。

第176章 谁在营利(下)

游戏工作室、职业玩家之类的己经被淘汰掉,除了重生者能够风骚牛擦外,任何的单打独斗都只能混个温饱,想要发财那就相当的困难;成立公司,投入巨资,召集当初的职业玩家成为职工,合并那些强力的游戏工作室,己是如今时代的趋势。

而单独的公司只能当个中间客,形成产业链的公司才能够在游戏内淘金,比如那之前出现的啾啾服装公司,它没有自己的游戏工作部门,想要举办服装秀,就需要找到游戏专营公司安排,又或是自己招募玩家进行。

约莫内、大块板砖等老鸟玩家,在现实中都是开游戏专营公司的,其公司的业务非常的广泛,举例说,现实中有个渡假村,想吸收游客,现实中的平面媒体广告非常的昂贵,但若是将这笔钱投入到游戏中,在虚拟游戏内,将整个渡假村建起来,然后让玩家们免费游览,玩耍。

虚拟总归是虚拟,很多东西还是实物来得比较爽,而体验后,总会有人想要去实地走上一趟,这样即节省昂贵的现实平面媒体广告费,又能招到大量的游客,哪个公司不会欢喜?至于如何在游戏内建起与现实几乎没有不同的度假村,这完全不是问题,无论是哪一种类型的游戏,它总归是游戏,能够在短时间内收集一切的建筑材料,请来最高端最专业的玩家来办理,一切就会搞定。

如同那啾啾服装公司,建立一处服装秀的场地完全不是问题,重点是音乐、灯光、背景等等的配合,这就需要大量的高手玩家前来配合;修真游戏,使一切变得更加容易,强大的幻境法术,各家法术及海量的铺助法术,都能够营造出现实中无法营造出来的效果。

精英只有一小撮,富豪也只有那一小撮,撑起整个消费指数的仍然是屁民草根及所谓的中产阶级,把游戏当作休闲的草根及中产不在少数,这些就是最主要的客源;保护,传送这些客人到达指定地点,就是在游戏内玩得出色的玩家们收入的主人来源。

或许会说羊毛出在羊身上,可谁是羊呢?游戏开发运营公司赚到了钱,虚拟游戏专营公司赚到了钱,商家公司们赚到了钱,玩家们赚到了钱,那这钱到底从哪里来的?资金的流通是一个庞大的经济学,无需去详细的去说,钱的来源自然是在玩家身上,但玩家们付出钱,收获了快乐与爽,最终赚钱的高兴,付钱的也高兴,一切就是如此良好的循环。

约莫内做为公司的扛把子,原本只需要进行决策,指定大方向,但若是对游戏环境不了解,就会出现外行指挥内行的情况,游戏内风云变化,玩家之间恩怨情仇更是层出不穷;仍然拿那啾啾服装公司的秀来说,此公司招集到的高手皆参与了虐杀房仲述的事件中,房仲述复出后要报仇,如果真的让房仲述不断的杀那些高手,这个秀就根本无法举办,所以这个公司才会急着上火,要找到房仲述进行协商。

若是约
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