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命御-第74章

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军,至于造成战线偏离,我可管不着了。毕竟,我是来吃经验的,而我现在450HP,并不见得能抵住8轮。

这让我能拖延半轮——但这是绝对不够的。我们三人对面分别是一支戟兵、一支半人马、一支戟兵,半人马有多一步的优势,如果正面相撞,等于我们两都正好储满2格,我只是略占一些便宜。

“停,”我突然下了命令,两侧的农民吃了一惊,立刻都停住了,只是由于惯性,他们又上前了一步。这样我们的战线突然变成了品字型,我的前面就成了一个品字中间的坑。

他们当然不用听我指挥,当然可以继续前进,但是这时,对方已经离他们只剩两格了,转瞬即至……

半人马一头冲进坑里。还好,只有三个半人马,他吃了一惊,直接对我来个伤害,只有两格的伤害,几乎对我没有影响,只是造成了一些停滞。

但是,我两侧的农民已经明白过来,同时给了他一个两格伤害,而我,输出的是全伤害。

几乎同时,三个伤害同时落在可怜的半人马头上。他还没明白怎么回事(这本来只是一个例行的冲锋啊),就落下几枚银币消失了!

全杀!这可是我的第三次全杀了,而且是真正意义的一击必杀,当然,这不是由我的愤怒一击可以实现的,两个农民部队的伤害应该是对付了差不多1个半人马,再加上对手只有4级,而且是全攻加点。反正,我成功了!赚了。

麻烦的是,落在地上的银币怎么分?显然在三人中,我的出力最大,可是……我大度地指指左侧的农民:“是你杀的,银币归你。”其实,雨已经告诉我,经验归我了,一共52点经验呢!估计是半人马那下造成的停滞。

“退,”我的命令看来他们有些明白了,可惜是一个农民被小小伤害了一下,不过没损兵——居然不是左边捡了银币的那个农民,他对面的戟兵显然是怒火中烧,攒足了要给他一下猛的。

这时候,增援已经出现了,只不过他们5,我们4。我正对的是居然还是个半人马(看来他们的布阵是固定的?),他看看场景,有些犹豫了下,还是向我冲过来。这样也好,不会出现5对4的情况。

已经15秒过去了,我只损失了1HP。感觉还不错。也不知道后面会怎么样。

那两个戟兵终于上前一步,但有先后,右侧的时间储备不足,稍微有些犹豫,这正是我需要的时间差。

“退,”他们再退一步,就等于把我的两侧前端让给对手了。左侧的那位显然觉出了我才是真正的罪犯,很勇敢地就冲上来。

他完了。我已经有4秒的攻击力,全部打在他身上,正好不够一个的HP。但这已经足够了,他反应过来,毅然采用了伤兵模式,消失了。

右侧戟兵终于明白过来,上前一步,进入他的战斗位置。但这时间,对我已经够了,一格,我直接踏进了原先左侧戟兵的位置,和它脱离了。

这时候半人马已经冲到半程,突然发现自己的目标不见,有些犹豫了一下。反而是右侧戟兵很坚决,跟上我——前进的动力,让他居然进了我刚才的格子,这显然是致命的,两个农民都已经储满了时间,同时给他一下——这足以打掉一个了,他没敢再攻击,消失了。

这样一来,等于对手三个的增援部队出现了差不多5秒的时间差,而时间,对于战争来说,很可能会成为最关键的决定因素。如果时间差可以达到10秒,那我们三个等在这,就差不多可以来一个杀一个了。我终于明白我们三个农民组的优势了,我们血厚,等于可以多支持一段时间。

可惜,半人马审时度势后,终于决定向主战线进攻,这样,5对4,那边就惨了。我的计划,至少也毁了一半。

“退,”雨终于开口了,我立刻明白过来,退回自己原先的位置。这立刻引起了半人马的注意,又犹豫一下后,他改回路径,朝我冲来。

这一下,他和后面的戟兵只差了三格,不过好在他有速度优势……

“进,”两个农民进一步,我们中间就有一个小的坑。这时候半人马离我还有4格,他显然谨慎多了,停了下脚步。

第十九章 诱拐无良

“再进,”我率先踏前一步,这样我就能离开身后的增援线有五格距离,合适的纵深,对我来说,也是有效的。

半人马冲进来,他还有最小伤害输出的能力,但我没给他机会,直接柴刀砍过去——连一个半人马都没下掉,但是两侧的农民补上了,他没法给出伤害,消失了。

“没办法,后面的戟兵离得太近了,我们要保留力气。”我很认真地解释,毕竟不可能每次都是绝杀。

战斗在继续,对手很快就明白了我的战术意图,通过调整阵线,很快就开始输出伤害,两个伙伴终于复员,我在进退之间继续坚持,终于,在送出18个兄弟后,我等到了时间,被强制退出了战场。

“不能这样打,”雨给出了结论,没错,虽然我比别人多待了一些时候,也撞运拿了一个全杀经验,但是这样的战斗对我来说,收益真是太少了:只给了6个银币,估计就200点出头的经验值。

“这里没有什么地形可以利用,”雨一直在观察这个,“看来是由于村子太久,建筑开发也很完善了。我们只能在战斗兵种组成方面想办法。”

他显然是在提示我。我苦笑一下,去组我的弟兄们。在那里,我“碰巧”地又遇见了荡气肥肠,随意地坐在他身边。

“你行啊,才损血18%多,不到半天就能恢复过来了。”他的话可真快,挡都没能挡住啊。

“这是战场的朋友照顾,”我打混过去,其实任何一个愿意计算的玩家都能知道,损失24%已经是极限了。不过秘密嘛……**,干嘛要让他知道?

不过,有些事还是要让他知道的:“突出角的战斗我今天算是了解了。一排排的冲锋,没什么意思。”

“是啊,我上去过一次,没四轮就出来,打得太狠了,到现在想起来还会两腿哆嗦!”他显然是心有余悸。好在有上去过,那就好办了。

我微微一笑:“其实那是其他部队不配合,你有没有注意到,对方派的一般是高攻低防的部队,这种战斗比的就是谁能先出手让对方先伤兵出局,王国军人多,都是以多杀多拿经验值为主,是吧。”

他点点头。看来这家伙对我些盲从了,战场上还是有戟兵这样的高防兵种的。

“高攻低防的兵种最怕谁?不是高防厚血的,是远程部队。”傻子都知道,“战场上,一般是捉对厮杀,设想一下,如果你和一个高防的兵种一起,对付两个高攻低防的部队,你站在最尽头,对方过来一共要三个回合,平均18HP就可以杀退一个,你的最大伤害输出平均可以达到12HP,三个回合就36HP,足够杀退两个了,当然有一个轮差,这就需要一个高防部队帮你卡位,是不是?”

“是啊,”他兴奋地跳起来,然后又疑惑地坐下来:“可是……现在根本没有远程部队愿意参加突出部战斗啊。”

有戏啊。我认真地点点头:“大家都注意到了正门有栅栏的阻挡效应,认为远程部队应该在那儿才合理,其实不是,野战中远程部队的伤害高,这是不争的事实,问题只是在于,大家习惯于卫护远程部队。

卫护是什么概念?最少有两个部队要死顶在你前面,那么对手就有三支部队可以长驱直入,三个回合要杀三支部队,那当然是完全不可能实现的。然后会有越来越多的对手越来越近逼近你,让你完全发挥不了作用。

我要的是卡位,我只要保证任何一支部队在到你那儿之前,HP已经降到够低就行,这完全做得到。而且我的位置是灵活机动的,对方的主阵线不会派出另外的部队来对付我这个低级兵种,否则他们会自乱阵脚,你想想看,那时候,战场上,完全是你的天下,甚至于主阵线,那儿也是你的全伤害覆盖区!”

“对啊,”他喃喃着。

我当然不会再给他“可是”的机会了:“对了,你的那些朋友呢?见到了么?”

“哦哦,见到了,”他笑逐颜开,“本来我要好好引荐一下的,他们还说你至少要恢复半天,结果……去其他区作战了。”

“没关系,”他们见不见,我当然不在意,我要的只是木精灵,“还有件事,你要想战术成功,必须你主导指挥,否则大家习惯性思维,还是一窝蜂跑你那儿卫护去,那可什么都砸了。”

“你放心,我办得到,这一周我已经小有名气了,”他倒是不客气,“还有,你答应过我的,要带我一战,这个高防部队非你莫属啊,到时候可全靠你了。”

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