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命御-第53章

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整整半天时间,我们歼灭了六队,放过了近三个营的支援部队——他们的基地仍然可能在附近,如果不能实现歼敌,消息一旦透露出去,我们的处境会变得非常困难。

但接下来的部队就不会有那么好运了,骑士队队长很快就判断出他们主力的旗号,这支部队肯定是目前用于围歼TZ的部队,在接到元素庄外围突然出现大量敌军的消息后,他们匆忙派出整编营前往支援。

TZ那个小村周围有六个小村可以作为基地,朝向元素庄方向的就是四个,但没有一个与长天村是在一天范围内,而且回到长天村的路旁也没有一个小村,因为他们的目标只放在元素庄那侧,在长天村还没有任何异常的情况下,肯定想直接设定为基地,而不会绕一个远路去半中间找个小村,那会浪费他们半天的时间。

而我们离开长天村还不到半天距离,在这个位置,长天村的驻军看不到我们的动作,支援部队也不会再有避难所,关键在于,我们能不能以最快速度歼灭对手,以免引起后续部队的注意。

但是情势对我们很不利,元素族王国军毕竟是正规军,并没有因为胜利忘乎所以,这次出动的是五个营的部队,清一色的魔法元素。

看来TZ那边还好,主要对付精灵,如果要攻击到避难所,这些魔法元素是当仁不让的主力。但这对我们很不利,如果他们组成团,我们每个精灵团都不是对手。

“队长,还有金币吧,请同意我加入精灵旅!”我正式提出要求,让正在紧张盘算的队长吓了一跳:“你一直做为诱兵,成效显著,这是怕经验值不够么?不行,一正一奇,才是王道,他们未必能够组团,就算是组团也不会有太高的攻击效率,五个团的组合,足够抗击了。”他与元素族交手很久,当然很清楚,到目前为止,魔法元素都没能组团,否则骑士队早就无所遁形。

“我不怕他们能组团,但我怕他们拖延时间,我们的部队级别高,损耗相应也会大很多,所以必须要保证一击必中,五个团的精灵,不足以全歼一个营的魔法元素,六个团,把握比较大。”

其实以常规论,六个整编团的精灵全伤害也不足以全歼一个营的魔法元素,何况我们还不是整编,再加上前面的攻庄战斗中,已经撤回了一批精灵用于补充元素堡垒的防御,现在全部精灵加在一起,也只有不到五个整编团的规模,好在有一个骑士队作为攻击核心,能够提高精灵的双击能力——如果这种概率提高到50%,多少可以抵充训练不足造成的攻击低效,有可能实现全歼。

其实最严峻的,还是我们同样没有避难所。但是战场情况比我预估的要有利一些。面对我们七支精灵攻击,对方的五个营选择全部投入战场。在攒时过后,队长发出了组旅指令,在这种战场显然是非常愚蠢的,平白就浪费了攒时,对手没有放过这个机会,直接逼近,企图形成先攻优势。

但队长这也是没有办法,由于泰格安排的编组方式,即便我做了努力,队长直属也只有七个精灵,如果被对方勘破直接攻击,我们就会全旅崩盘。好在面对魔法元素的进逼,队长显得胸有成竹,原本在1-3格位置,在对方逼近后直接向1-1格攻击角撤退。

魔法元素发现麻烦了。他们现在离1-1格至少还有五步距离,基本没有攒时,如果合围攻击,唯一的办法就是利用速度优势顺序攻击,但面对攻击角,虽然旁边有三格,真正能够实现顺序攻击的只有两格,效率并不比围攻来得高,而精灵的组旅,很可能一个回合就要了一个营的小命!

更麻烦的是,虽然他们编组规模偏低,营级也要每二十个回合3%的消耗,而我们的旅级规模,通过MP值的抵充扣减,损耗只有2%,他们没有优势,这种情况下,他们只能寄希望于我们的MP值耗尽。可是队长是老成精的骑士,MP值一堆,手下伍长也不赖,足以支撑,就连我这个小小精灵,因为没有转职的缘故,魔力值也达到11,并不比那些骑士弱!

双方的交手也不是一次两次,在这种情况下,对手居然临机应变,立刻组团,通过抵充MP值,损耗降到1%。下一秒,他们就知道问题大条了:精灵轻巧地飞到他们面前,还有着三秒的攒时!

这个时机掌握得妙到毫巅,我们一点攒时都没有浪费,只是站在他们面前,冷笑着准备出手的时机。魔法元素也不至于就乱了阵脚,立刻选择后退——在损耗有利的情况下,拖的时间越久,对他们越有利。

一个回合后,他们已经退无可退,被我们死死堵在防御角。这时候,他们要想绕行出去也不是没有办法,但会损失一秒的时间,面对我们踩着攒时拼近,他们选择了先攻。

“从我们六团扣减,”我大叫一声:“全体都有,防!”

这是必然要经历的痛楚。对手的近两秒攻击,立刻让我手下两个营阵亡,这还是他们的整编程度不高,刚刚配合攻击效率偏低造成的,我们这些精灵,大多是初级,只有3HP的体力,在这种攻击下,损失太大了!

但这种牺牲也是值得的。短暂的停滞后,队长一声怒吼:“为死难兄弟报仇,攻击!”超过一万五的攻击伤害,立刻让对方失去了三个队的兵力,太好了,一切如我们预料,这支部队没有避难所!

我们真的尽力了,即便把双击的概率提高到50%,我们的组旅攻击效率算算也高达60%,这充分证明队长的指挥有方。但即便是这样,我们也看得出,基本条件下,对方的全伤害能够达到近两万三,比我们使出全身解数还要高50%,如果我们一板一眼的打下去,先死的肯定是精灵,最后可能就是几个骑士苦苦拖着魔法元素,在这里混到天荒地老。

转职战士的绩效就是不一样啊,即便是组队规模少了一级有余,他们还是有更多的胜算。我有些后悔了,现在这种战略,肯定与泰格希望的不符,而他的编组策略,也让我们少了一些进攻力量,两种战略的组合结果,会把我们困死在这里。

第五十五章 伟大转折

关于这场准备不充分的战斗能够走向好的方向,排除程序的因素,我只能说,很可能是我们的全力一击起到了震慑作用,接下来的近一百个回合里,魔法元素选择了单纯的逃跑拖延时间的策略,或许他们还是相信自己的损耗有利,或许他们的援兵马上就会到。可他们忽略了一点:魔法元素和精灵甚至骑士都是九速兵种,我们的组旅会比他们组团速度略高一些,平常可能看不出来,但在这种争分夺秒的比拼中,放大到十个回合就能看得出来。

放风筝战术,高速兵对低速兵有利,低速兵对低速兵也可能有利,但放在两支高速兵之间,并不理想,这是元素族王国军太过迷信自己的速度,太习惯自己的标准战术,在这个战场,他们在外围绕一圈只要不到五个回合的时间,而这一圈即便我们在内圈紧贴着,也会给我们带来至少两秒的攒时,基本有十个回合,我们就能给出一个全伤害,这么长时间的放风筝,我们没有手软,打到他只剩不到十队的兵力。

我们当然有也损失,组旅的损失,我的手下,最后仅剩下一营,那个直属营,还不满编的。这还不够,队长适时选择其他团抽调死士,应该也阵亡了将近两个营。这是很深的痛苦,休丽为了保证我的兵力,给我配置了最好的各级精灵,但他们几乎没有多少出手的机会,就被我主动要求损耗了。

这一战可能是我在游戏中,第一次处于组队的次要位置,以前总觉得这是很可怕的事,完全组队后,就只由最高主官发号施号,前进后退攻击,自己一点自由也没有,但实际作战,就知道还是有很强的自主权,如果队长要求攻击时,我不带团攻击,也不会有问题,只是造成全旅的攻击力损失,我们团的攒时也无法利用。队长显然很有经验,和我们这些玩家不同,在准备攻击的时候,他总是会先给一个振奋人心的口号,就像是祈求一样,让全旅都能集中意志,服从命令,给出最大伤害,同时他也很照顾我,知道我这个团编制低,没有战斗力,每次需要防御的时候,都把指挥权让给我——可惜没用几次啊,我甚至都有些怀疑队长为什么对泰丽这么照顾!

“队长,他们要解散组队了。”我提了个醒,这可以说是废话,除了那些新兵蛋子,剩下的战士都能看得出来,但我有更重要的安排:“我把直属营交给你,可以编组么?加上你的手下,仍然是一个团级编制。”

“这……我可以,但你不就只剩一个精灵了?”
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