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降到了我不能忍受的地步。
“退出!”我忍不住低喝一声,身体一轻,居然三个神怪主退出了……
我大喘了一口气,天哪,太难了。这姆拉克爵士真是把我玩死了,其实他就不想想,要想对付我,完全可以把大法师支开,然后骑士队守在避难所外,一个个地收拾。
不会吧……
他真会这么想?难道他已经把大法师给收拾了,这时候正在做这个准备?我摇摇头,这不应该,NPC英雄的智慧我是相信的,但是要说他会阴戾到……像现实世界的人类一样,我真的不能相信,这个时点,我们应该要相互依靠才对。
最终,又拖过一百二十个回合以后,吸血鬼伯爵采用了分散包抄的办法,我无心恋战,逮着最边上一个狂K,硬扛着其他对手给的伤害把这个经验值拿到手,最后在几十枚银币的收获中忐忑地退回到避难所。
避难所外,几个神怪主正在恢复,更远几个路块,有大法师散开在监视着亡灵部队的逼近。
看起来一切都还算正常。这个点选得不错,离那个岔路口有十八格以上的距离,至少四五十个地块,而且大法师站位往前四格都是单格通道。虽然我先前的阻截造成了亡灵部队的堆积,但是这一路过来,速度差还是使得亡灵的行军序列出现分化,只要没有后续的援军,可以确保骑士队能够大致兜住这支部队的尾巴:僵尸。
姆拉克爵士确实太明白我的意思了,那种部队,对于骑士队实在是小菜一碟,就算是组队,就算再血厚,一个冲锋,也能杀到片甲不留——除非是他们有农民的跳跃技术!
但是他把好处留给自己的时候,忽略了另一个方向:避难所后方。也难怪,我没有告诉过他,那边也会有亡灵部队(说不定还更多)。他把避难所建在一个宽度达到4格的地块上,直接会影响到我们后方的安全(这点我是误会他了,这避难所是必须至少要有三面空格才能建起来的,他只不过是想简单了,放在一个空太多的地方)
很快,留着那边的那伍也退出了避难所。我想了下,还是先作了一次组队,再散队一次,让三伍到避难所后方恢复,同时确保后方的控制,必要时候轮换上阵拖住对手。我这边还有三伍,但已经只有九人,干脆,我让三个伍长作为单兵,所有的士兵都归我,组成一伍。
四个神怪主加一个大法师,是我们这侧必然的阵形。和大法师商量好,完成组队后,我把战场往前推了几格,很快进入接战状态。
这是一个典型的守护远程兵的阵型,因为对手实在太聪明了,见到我们的配置,几伍吸血鬼伯爵集体罢工,让幽灵带着骷髅战士上来混经验值。战场上可以利用的只有中间一段三格的岩石,我让一个神怪主示弱到边角去吸引骷髅战士的注意力,这边由大法师攻击逼近的幽灵,我和两侧的神怪主完全护卫。
如果完全组队,神怪主要直接打骷髅战士,那也是很容易的,只是那样一来,大法师拿不到经验值,肯定会有闲话,我更担心的是吸血鬼伯爵,他们如果发现骑士队的动作,返身回去夹击,甚至从骑士队守卫的岔道冲出地面,对于我们都可能是一个大问题。所以我现在最关键的是要把对手打疼、打死,让吸血鬼伯爵快些上场来。
以目前组伍的幽灵来说,无论远近,根本不够大法师一个光球的,不过我任着大法师保持住自己的进攻节奏,能绝杀就行。感觉得出,他们对这种进攻方式非常习惯,安全到家,没有任何死亡压力,他们只需要把光球扔完,挣得自己的经验值就可以拍拍屁股走人。
终于在集团冲锋的力量下,一伍骷髅战士冲到我面前。一个神灯砸下去,为这下我已经等了太久。这种完全不对等的作战,基本没有他们的任何机会。
很快,形势出现了变化,一个骷髅战士组营出现在战场上。墓园的真正霸主啊,两个月的大天使,抵不住三周的小骷髅……谁让人家可以转换出来的?当你发现骷髅战士组营出现在你面前时,第一个反应是逃跑,溜他,第二个反应是开火,射他,至于肉搏这类小儿科的,你就别想了。
这两个我们都做了,但是大法师发现这个力量时,只能努力射了两个光球,对手已经逼近,如果骷髅是采用伤兵模式,这时候,我只要出掌就能拿到整个营的绝杀经验值,可是亡灵没有伤兵的概念,仅仅是把三队的兵力交给大法师,还有四队在靠近,而且是全攒时。这时候我要攻击了,可能自己就要被绝杀。
第三十章 初战告捷
“大法师游他。”这是不得已的办法,幸好少寨主给的是大法师,速度上还有些优势,但是很明显,对方利用这个契机,几队散兵拦住了大法师的去路,如果攻击了,不但耽误时间,还可能拉进来更多的高组队兵种。
“别走了,以最快速度射出光球后退出。”我很想这么说,可是一转念,我还是提出建议:“和骷髅战士肉搏,他们不是你们的对手,尽快退出战场就行了。出场后攒箭,进来救我。”
因为在场上我没有指挥权,不能要求50%或者更高的位置退出,但是大法师应该是有经验的,很快停住了脚步,和骷髅战士战在一起,这一来,原先我的命令就起了反作用,大法师的攒时要比骷髅战士少,对方优先给出了伤害,低级兵的伤害能力可想而知,这四队的第一轮攻击就让大法师差点退出了三伍,战斗在两个回合内,就以大法师忍痛退出战场结束了,我只捞着一次打太平拳的机会,总算旋转攻击还能起到效果,让骷髅战士生生降到一队左右的水平,这样一来,我基本就算是安全了。
三个神怪主单兵在配合的过程中,选择了退出,一伍神怪主溜一队再加六个骷髅战士,应该也不是很难,但是出乎我意料的,那队骷髅战士攒时后居然退出了战场。天哪,这么长的时间,我都忘了他是可以退出战场的。一个吸血鬼伯爵立刻出现在战场上。
这个时机掌握得太好了,我只能摇头。溜吧,三十个回合,看看能溜到什么地步,但是这样一来,只怕战场外的亡灵部队会选择夹击骑士队……自认为有把握的战斗却让我差点失去信心。对手好像有直接看透战场的能力,指挥的很合理,如果我没有猜错,这个吸血鬼伯爵应该是队级的,他很有耐心,即便是贴身了,也没有要攻击的意思,只是不断让其他部队向我靠拢。
作为亡灵,他们的智慧能达到这种水平么?我突然明白过来了,这个种族还没有露出地面,遇到这种战斗,肯定是完全由游戏公司的操作人员来完成,可能出于各种原因,他们不可能操作到位,但是利用后窗了解一些战场对自己有利的事,不乏可能。
我不跑了!利用吸血鬼伯爵拉动战场的间隙,我迅速旋转到一伍骷髅战士面前,一击毙命。果然,新上场的是一个骷髅战士,从那气息来看,就知道至少是组队。我的这个举动无疑是让这个骷髅战士和那队吸血鬼伯爵都是大感意外,放在面前的战机都忘了。这让我更加坚信,外面的操作人员应该是像以前打英雄无敌3那样,一个人控制一方的战士,在精微操作上就只能偏重于目前关键的位置,其他位置上可能是由这个兵种按一定的模式自动运行(其实后来我玩了一款比较特别的傲世三国,就知道这种同时控制多角色精微操作是可能实现的,只是对于一般玩家会有些难度。)
只要让控制者找不到我的行动规律就好!我迅速展开行动,在吸血鬼伯爵反应过来之前,逐出一伍骷髅战士,这肯定引起了对手的极大关注,操控核心又转到速度最高的吸血鬼伯爵身上来,而其他的亡灵采用了稳定的步态,逐渐向我包拢。
刚刚进来的是僵尸,这有两种可能,一是对方场外已经无兵可派,只能让僵尸出头,二是骑士队遇到了麻烦,被其他高速兵种拖住,僵尸趁机进攻这个战场。这次我没有多想,只是不规则地变换自己的战术,把对手的布置打乱,在三十个回合后,我移到对方的出发线,把它们的注意力吸引过来,又苦苦支撑了四个回合,才等到大法师上场。
吸血鬼伯爵这时应该不在精微操控状态,明显愣了下,但是这也等于给了他攒时,立刻向大法师飞过去,我只能大叫:“别射,直接肉搏他!其他的我来对付。”全伤害不论是远程、近程都一样,但是近程有攒时优势,而且我相信这有助于大法师稳定攻击、防守状态。大法师有先攻优势,就变得很可怕了,虽然只有四十人左右,同样四级兵,攻击参数和基本