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时空宇宙-第122章

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  ……

  时空在规划时空宇宙的万物,小时空也没有闲着,懒散的小时空为了不让主人发现她有着人类的身躯,不得不勤劳起来,即使主人知道她有着人类的身躯,看着她这么勤勤恳恳干活,还忍心疯狂揍打她一百年,想想小时空心里一阵阵的得意。

  小时空很快地镇压住了暴乱的机械生命们,机械生命乖乖地听错小时空吩咐,所有的机械生命在小时空命令在乖乖地去镇压时空终端在时空宇宙里仓库的暴乱。

  机械生命最喜欢以暴力解决问题,凡是不听话,机械生命像洪水一样碾压过去,本来已经狼藉一片的时空终端仓库,再一次更加狼藉,狼藉得更加彻底,无数的东西被机械生命彻底毁灭了,好多东西在狂暴的能量中直接蒸发了,消融成为时空宇宙的能量。

  在时空终端仓库,有着众多宿主放在时空终端仓库寄存的东西,本来在仓库空间暴乱的时候已经损坏了,现在在机械生命洪流中毁灭得一干二净,机械生命洪流还在狂空乱炸……

  而小时空这丫头,正在对时空终端彻彻底底地改进中,小时空在七彩能量中彻底地改变,各种能力无限地提升……现在改造时空终端对她来说小意思,想要什么功能,短时间可以给时空终端添加下去。

  小时空第一个给时空终端改造的功能:分裂功能,以前每次制造时空终端就是一个非常麻烦的事情,小时空早就幻想时空终端如果拥有了分裂功能,那该多好。

  现在小时空终于可以实现这个幻想了,以后的时空终端再也不用老爸制造,也不用自己制造了,时空终端自己就能够制造自己了,自从有了人类身躯,各种能量无限提升……想要做什么,比如推算时空终端分裂功能,如何使得时空终端拥有分裂功能,极短时间内几十种方法呈现在她的脑海中。

  原来的时空终端被小时空彻底放弃了,一个新的时空终端很快地在她手里构建完成,一个略有些七彩颜色的光球悬浮在小时空面前,这个光球实际大小只有1微米,散发出来的光圈却有鸽子蛋大小。

  “嘻嘻……分裂功能终于搞定了,不愧为全宇宙最最最……无敌的美少女小时空,现在就是给时空终端添加各种功能,时空终端主要是给主人探索外界大宇宙未知的地方,跨越超级空间跳跃功能必须得增加,这样时空终端能够到达更远的未知区域……”

  随着小时空给时空终端添加一个个功能,时空终端越来越多功能、越来越强大,为了保护宿主的安全,小时空在原来时空终端基础上,又给时空终端添加了许多强大功能保护宿主。

  当然吝啬的小时空可不会白白保护这些时空终端宿主,这一切都建立在时空点上,宿主为了保护自己可以无限制透支时空点。  

第一百六十五章 三大玩法

  时空终端也不是平白无故就能透支时空点,必须为了保命为前提,在威胁到生命安全情况下,这种无限透支功能方可开启,在无威胁到生命时候怎么也开启不了。

  在时空终端宿主实在还不起欠时空点的时候,可以把自己完整地卖给时空终端,听从小时空一切吩咐,完全就是小时空的奴隶,没有任何自由可言。

  还有在透支时空点额度超过1000时空点,时空终端宿主自动转为小时空奴隶,永远听从小时空吩咐。

  时空终端上,除了时空交易网,又添加了两个新的玩法:红包系统,打怪升级系统,后续小时空还会增加更多的玩法。

  在小时空规划中,当时空终端从地球上发出,穿梭重重空间,达到未知的星域,或者是某个大小世界内,又或者是某一个未知的空间中,时空终端需要做的第一件事情,就是快速探索所在的地方,然后把这里的事情反馈给小时空。

  在时空终端探索到有生灵存在的时候,需要做的事情,分裂出一个新的时空终端,两个时空终端中,其中一个寻找一位升级作为宿主,另一个继续探索未知的地方。

  按照这样发展下去,时空终端宿主越来越多,探索到的地方也将越来越多。

  时空终端在探索外界大宇宙的时候,还需要做一件非常重要的事情,探索有利于时空宇宙壮大的神奇东西,为了这个,小时空从新设计了一个超级寻宝系统,加入时空终端中。

  时空终端有着三个玩法:时空交易网、红包系统、打怪升级系统。

  当宿主获得时空终端的时候,将随机抽取三个玩法其中一个玩法:

  如果抽中红包系统,只限制玩红包系统,当时空终端等级积累到10级时候,可以再次抽取剩下的两个玩法,当时空终端等级提升到20级,如果时空终端还没有加入新的玩法,自动获得最后一个玩法,如果时空终端有着无数的玩法,只能抽取其中之一。

  当然小时空的设定,想要提升时空终端的等级困难重重,越大后面越难提升,前五级提升还相对容易一些,之后每一次的提升比之前艰难无数倍,每一次提升都是一次质的改变,获得的好处自然也就多了。

  红包系统,每七天抽取一次,每月一小抽,每年一中抽,每十年一大抽。

  小时空在红包系统加入一些能够抽取的东西,目前只加入时空点和灵石,时空点要多少有多少,灵石时空大陆遍地都是,后续小时空还会加入更多的东西。

  当然对于比较懒的小时空来说,能不麻烦她出手的事情,绝对不出手,她在红包系统内添加了一个搜刮宝物功能,能自动搜刮宝物,把搜刮到的东西自动添加到红包系统上,并且还把时空终端交易网上的东西,作为红包系统抽奖的东西。

  通过红包系统抽取的时空点可以积累下来,等待将来开启时空交易网进行交易,也可以用时空点换取抽奖次数,最低抽奖额度100时空点抽取一次,从100时空点起步,花费时空点越多越好,抽取的东西也就越好。

  红包系统也不是给宿主胡乱地抽取东西,它会自动判断宿主需要什么,抽取到的东西,大部分是宿主能用到的东西,有的现在用不了,将来也可以用到,非常地人性化。

  红包系统为了宿主能快速成为起来,还有一个强大的功能,每三天还有一次抽奖的机会,这次抽奖机会不可通过时空点购买,这次抽奖的东西,不是红包系统上的任何东西,而是宿主所在世界的东西。

  宿主可以通过每三天一次抽奖了的机会,抽取所在世界任何东西,没有任何限制,有可能抽中一块石头,有可能抽到稀世之宝,也有可能抽中美女,还有可能抽中敌人……

  每三天一次抽奖机会,可谓是危险与机遇并存,运气好,抽中宝物,快速地发展,运气不好死翘翘,或者求助系统。

  时空终端三个玩法,为了宿主的安全保护措施都是通用。

  如果抽取到时空交易网,凡事时空终端认定能够交易的东西,都可以在时空交易网上交易,可以交易给官方,也可以和其他宿主进行交易。

  与官方交易价格公正,与其他宿主交易可能会亏了,也可能大赚,如果是某个宿主急需之物,那就可以小赚一比。

  三个玩法中,时空交易网这个玩法最为稳定,如果在资源丰富的世界,可以火速地发展起来,如果是资源贫瘠的世界,那想发展起来难度系数较大。

  最后一个打怪升级系统,这个系统在修炼文明最为实用,或者是个体比较强大的世界,天地灵气浓郁的世界最合适用这个系统。

  比如,宿主杀掉一只鸡,系统根据这只鸡含有的能量,给宿主身体补充能量,这个能量设定和地球上游戏里的经验一样。

  打怪升级系统仿佛就是一个另类的修炼功法,靠着杀怪来提升等级的功法,当宿主抽中打怪升级系统,系统将在宿主体内创建一个新的能量循环体系,方便储存能量,和打出体内储存的能量。

  为了增加打怪升级的乐趣,小时空模仿地球上的游戏设定,打怪能爆各种各样的东西,可以爆时空点,可以爆时空交易网上的东西,也可以爆红包系统内的东西,三个玩法系统有着相互通用,又相互独立。

  为了宿主更好的发展,打怪升级爆的东西一宿主所在世界的东西居多,可以爆出宿主世界的金钱、宝物、功法、石头……等等。

  宿主打怪升级过程中,杀死低于自己等级的怪兽,爆不了任何东西,也得到不了任何能量提升自己,只有杀掉与自己同级的怪
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