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修仙之任务系统-第221章

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  在奶牛王的头顶之上,一个巨大的横条正随着它的动作上下滑动,不用细看就知道,绝非实体。
  那横条通体红色,细长横置,看起来和陈遥曾经接触过的一样东西十分相似。
  “为什么奶牛王头上,会有一条血条……?!!”
  陈遥看傻了眼,再回头看了看奶牛王四周的其他奶牛,更是愣住了。
  只见所有奶牛头顶,都有一条与其肩宽差不多长的血条,正随着四处乱跑的奶牛们到处乱蹿,看起来已经和游戏里的景象别无二致了。
  “莫非……是神木之瞳的功效……?!!”
  “唰!”
  陈遥急忙点开技能列表,伸手点开了神木之瞳的技能介绍页面,仔仔细细的阅读起来。
  “神木之瞳,二级。”
  “技能描述:探知能力与一级相同,增加血量显示。”
  果然是血条!陈遥微微点头,继续向下看去。
  “血条为红色,受到攻击后红色减少,当血条为空槽时,敌人行动力丧失,不能再战。若要杀死敌人,则需要再进行攻击,将血条打爆,攻击完成。”
  真是太牛叉了!
  陈遥不由得对胖仙人刮目相看,这二级的神木之瞳虽然探知对手能力的功效没有增加,但是却增加了这个非常实用的功能,如果使用得当的话,对于战斗局势的判断、战术的安排、体力的分配等等战斗中十分关键的因素,都会有强大的助力。
  “增加显示用户攻击造成的伤害数值,显示敌人防御属性(实时变化),显示自身招数攻击力数值。”
  看完神木之瞳二级的描述,陈遥觉得胖仙人真是脑洞太大了,这系统已经越做越精细,越来越实用了。有了这样详尽的战斗数值显示功能,陈遥在攻击时,就可以快速判断出自己的攻击对对方造成了多大的伤害,并以此为基础,更好的掌握战斗局势。
  “还可以显示自己的攻击力?赶紧看看!”
  “唰!”
  点开人物属性列表,那原本简洁的有些空旷的列表瞬间丰富了起来,在每一项数值后方,都标注了一个新的数字,将手移动到数值上方,还会出现一个小的提示框,显示这数值的计算公式。
  【(力量+敏捷X0。5)X剩余体力百分比=普通全力一击攻击力】陈遥的数值为127。5。
  【普通全力一击攻击力X仙能的十分之一=仙能全力一击攻击力】陈遥的数值为956。25。
  【普通全力一击攻击力X妖能的十分之一=妖能全力一击攻击力】陈遥的数值为2677。5。
  “妖能全力一击的攻击力这么可怕?!看来眼下我最强的攻击力,还是妖能攻击啊!”
  陈遥继续向下看去,发现在招数列表中,居然也有各自的数值显示……!


第223章 破防之道
  “普通全力一击,攻击力为127。5;仙能全力一击,攻击力为956。25;妖能全力一击,攻击力为2577。5……”
  陈遥仔细阅读着属性列表中,新出现的这些数值,对于自己眼下的战力,有了全新的认识。
  “我的体术,在同等阶修士之中已经是BT一般的存在了,但是攻击力也就一百多点而已。”陈遥自我分析道:“而我的仙能不算突出,加成之下,攻击力居然也高达九百多点,实在是可怕。这就是凡人和修士之间的巨大鸿沟吗……?”
  由于有着上古流传下来的大能妖种,加上吸收了大妖英招和上古守卫之战中,渗出来的那一丝上古妖气,陈遥的妖能数值简直要爆表,已经达到了210点之多。顺带着陈遥的妖能全力一击攻击力也高的骇人。
  “全力一击的攻击力,还会随着体力的消耗而不断变小,嗯……有道理……”
  二级的神木之瞳,相当于为陈遥完全剖析了整套系统的精髓——数值测算。有了这些数据,陈遥就可以完全掌握自己的战力情况,并且也能计算出敌人的基本战力,对于今后的战斗必将带来极大的好处。
  此外,显示敌人血量、自己攻击所造成的伤害这个设定,也十分的实用。有了这个功能,陈遥以后绝对不会再怕碰到“装X犯”了,因为任何人要在他面前虚张声势,都会被他一眼看穿。
  “唔,连招数攻击力的公示也有!真是详尽啊!”
  继续向下看去,陈遥将手指悬浮到了自己所拥有的招数上,一个个新的计算公式,随着他的手指动作,快速浮现出来。
  【普通全力一击攻击力X仙能X2的十分之一=超强力双象拳攻击力】超强力双象拳,是陈遥目前最为仰仗的攻敌妙招,虽然准备时间,或者用游戏术语来说,“吟唱时间”略长了一些,“冷却时间”也比较长,但是由于其仅次于妖能全力一击的攻击力,以及范围伤害的优势。在陈遥不愿意让别人知道自己拥有妖能的情况下,几乎可以算是最强杀招。
  按照公式计算,陈遥的超强力双象拳,目前攻击力为1912。5。
  “附带范围效果,方圆一丈内目标受到八成伤害,二丈内六成,三丈内四成。”
  轻声念出招数具体描述,陈遥在脑中默默推算了一下,用自己小学三年级的数学水准,好不容易算出了大概的攻击范围,和相应的攻击数值。
  “普通奶牛的血量是……”陈遥抬头眯眼一看,果然在奶牛们头顶的血条边,看到了几个数字:“是700点,防御力是100点。也就是说,一次200点的攻击,能给它们造成100点伤害,减少100点的血量。”
  “这样算来的话,前期引怪的时候利用其它技能消耗部分奶牛的血量,最后用超强力双象拳发出致命一击,哪怕是四成的攻击力也正好能将奶牛们杀光。”
  如此一算,陈遥才初步了解到,自己先前制定了这样的战斗策略,实在是太幸运了。
  “唔,攻击力会上下浮动,浮动范围为一成。”在攻击力公式边,陈遥还看到了这样一句话:“有专属技能可以提升攻击力稳定性,减少浮动范围。嗯,这个技能不错,以后得加一加。毕竟要是运气不好,打出个最低攻击力,敌人又正好差那么一点点血没能打死的话,麻烦就大了。”
  除了这略显繁琐的攻击力计算之外,还有一个“会心一击”的数值,这个数值也让陈遥第一次知道了,“战斗智商”这个属性,究竟有什么用处。
  “会心一击,就是一般说的暴击吧!嗯,会心一击的概率,与战斗智商呈正相关,概率公式是战斗智商的万分之一……”
  公式后方,标示着陈遥目前的会心一击概率,为50/10000,也就是0。5%。
  “暴击伤害为平时攻击的两倍,有相应技能可以提升伤害值,以及暴击概率。唔,这两个技能以后也得升级,和我最开始的加点思路简直一脉相承!”
  在刚接触任务系统的时候,陈遥就决定将自己改造为一个有着超快速度,快速攻击能力,能在短时间内暴力输出的强大战力,类似于原本世界游戏之中ADC(远程物理输出型角色)和DPS(近战物理输出型角色)的结合体。
  如今有了暴击属性的引入,配合陈遥的加点思路,只要能更加加快自己的攻击频率,一定可以再度大幅提升陈遥的短时间爆发力,成为一个真正的狂暴输出高手,所有战斗都可以速战速决。
  “原来如此,以后得注意一下自己攻击时的数值变化,看看这暴击是不是真的这么管用,大概多久才能出现一次。”
  自言自语着,陈遥抬起头来,仔细去看奶牛王的数值,准备思索打败奶牛王的办法。
  “唏……!”
  看了一眼之后,陈遥倒吸一口冷气,牙关紧咬,无奈道:“7000点血量,1000点防御力……?!这也太逆天了吧!”
  “哞!”
  奶牛王就在不远处四处转悠,看的陈遥头疼不已。自从奶牛王出现之后,其余奶牛都躲到了一边,在一片很小的区域里瞎转。看来似乎陈遥不打败奶牛王的话,就无法继续愉快的刷经验了。
  “1000点防御力,要破防很难啊……”
  陈遥摇了摇头,看了看自己的招数伤害值,不服气道:“不行,坐在这里也不是个办法,还是得上去试试再说……!”
  陈遥毕竟是个行动派,下定决心,立马一个箭步蹿出,来到奶牛王身侧,快速往前急冲而去。
  “超极速连打!!!”
  “砰砰砰砰砰砰砰!”
  趁着奶牛王还未完全转过身来,陈遥一招超极速连打使出,拳拳都狠狠的轰在了奶牛王巨大的身体上。
  根据招数攻击力计算公式,超极速连打是陈遥攻击频度最高的一个招数,但攻击力也相当低,只有仙能全力一击
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