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原界主宰之混沌骑士-第516章

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堆积腐肉(f):

屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的法术抗性。

等级1…提升4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0。03/0。3点的力量。

……

堆积腐肉技能属于普通技能,永久获得1级技能只需要消耗100万点英雄点数就行,这样算下来,张东哲再赢上数十万局游戏便可以了,而且如果每一局能够多获得一些英雄点数,需要的游戏局数还能够减少一些,张东哲还是有很大把握快速攒够英雄点数来兑换1级堆积腐肉技能的。(未完待续。)

第七百零五章 第二局“游戏”!

“嗖!”

就在电脑ai控制的那名英雄“宙斯”用心补兵的时候,突然从树林后边射出来一根钩子,狠狠得扎进他的身体,带着他飞了回去,落在张东哲控制的屠夫英雄身前。

肉钩:向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。

“腐烂!”

紧接着张东哲又放出腐烂技能,对宙斯造成伤害的同时,还减慢其逃离的速度。

腐烂:屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

这两个技能是屠夫抓人的核心技能,虽然屠夫的级别比较低,技能等级并不高,但也相当不错了,关键是在突然袭击之下直接将本就状态不好的敌方英雄宙斯给打懵了,一套下来就打掉了其大半的血量,直接变成了残血的状态,再加上被减速,宙斯仅仅只是象征性的释放了两个技能就倒地身亡。

“还不错,这是第三个了吧,不过也该回去补给一下了,宙斯马上到6级了,有了大招之后就能直接对全地图的敌方英雄造成伤害,还是要小心些才行!”抓线成功,张东哲立即控制住屠夫英雄往回跑去。

这次出来,他手中的影之灵龛就合成了,每当一定范围内有敌方英雄死亡都能获得1点充能(第一次是2点),这种充能既可以用来对敌方英雄造成持续的150点伤害,也能为自己或是友方英雄恢复400点生命值,接下来张东哲的屠夫英雄在续航力上就有了保障。

有了装备保障,等级上也很快混到了6级,直接迎来了屠夫英雄的第一个爆发期,如果说之前他只是仗着自己对电脑ai的智商压制才成功抓人的话,那么现在张东哲已经可以轻松将敌方英雄抓过来击杀掉了,根本不给其逃脱的可能。

“咻!”

一道肉钩射出之后,回来的时候不出意外的带了一名敌方英雄。不过这一次并不是身体单薄的法系英雄,而是一名力量型英雄——流浪剑客。

如果是在达到6级拥有终极技能“肢解”以前,张东哲还真没办法成功抓死这个皮粗肉厚并且拥有眩晕控制技能的力量型英雄,不过现在嘛。则是不用担心太多,张东哲在释放出肉钩技能的时候就直接开启了腐烂技能,然后在对方被抓过来的一瞬间直接开启大招将其死死咬住。

其实屠夫的肢解技能虽然是个大招,但伤害却并不高,在1级的时候只有每秒75点。持续3秒,也就是225点伤害而已,不过最要命的是在这3秒内屠夫却往往是同时开启着腐烂技能,后者虽然是双刃剑,既能够对敌方英雄造成伤害,也能对自己造成伤害,但伤害却非常高,仅只达到2级就有60点的秒伤,3秒过后,流浪剑客就直接变成了残血的状态。

“嘭!”

“哧!”

被屠夫英雄的大招肢解控制的时间刚一结束。流浪剑客就放出了他唯一的控制技能,将张东哲的屠夫英雄晕住,打算趁机逃跑。

不过可惜的是,张东哲的屠夫英雄在肢解技能结束的一瞬间就打出了酝酿已久的一次伤害,然后靠着腐烂技能的60点伤害效果将对方击杀。

“第一次充能果然是2点,先给我加一口再说!”战斗结束之后,张东哲立即动用刚刚充能的影之灵龛给自己加了一次血,在前期英雄血量并不多的情况下,影之灵龛的加血能力还是蛮不错的,不一会儿便将屠夫英雄刚刚损失的血量尽数加满。

“嗖!”

紧接着。张东哲又跑到另一条路,猫在树林后边对着刚刚升到6级获得大招正嚣张无比的宙斯射出了一道肉钩,成功将后者抓回,然后张东哲迅速开启腐烂技能。将之减速,同时又用影之灵龛给对方挂了一道持续伤害的debuff,可以对其造成累计150点的伤害,然后就是走a平砍了,几轮过后,双方都损失了大量的血量。不过面对这种情况皮粗肉厚的屠夫英雄显然不怕,他现在还有近半的血量呢,就这还是在宙斯的疯狂输出之下的结果,不过技能都是有冷却时间的,宙斯连续释放了几道技能之后就陷入了哑火的状态,只能拖着“疲惫”的身躯慢腾腾的兜了个圈子往己方的防御塔走去。

“嘭!”

只可惜张东哲提前选择的位置比较刁钻,给宙斯留下的逃生路线也比较长,当他卖力的往后跑去的时候,张东哲也操控着屠夫英雄跟在后边拼命输出,很快便配合着腐烂技能打掉其剩余的血量,顺利完成击杀。

“已经是5个击杀了,再来几次就达到标准线以上了!”张东哲一边控制着屠夫英雄往后退去,一边暗自想到。当然了,他的影之灵龛再度获得2点充能,张东哲毫不犹豫的耗费了1点充能给屠夫英雄加了口血,持续回血效果一共能够恢复400点血量,虽然做不到让其损失的生命值尽数回满,可是再加上魔瓶却是够了。

魔瓶:使用后3秒内生命恢复135、魔法恢复70。购买时魔瓶是满的,可以使用三次。靠近泉水自动补满充能,魔瓶为空时,可以储存神符。若不使用,两分钟后,神符自动被使用。神符使用后魔瓶回满。

在地图中间的河道上,每过一段时间就会刷出来两个神符,使用空的魔瓶可以将之装载,不但可以随时使用神符获得相应的提升效果,比如说将移动速度提升到最大,或是获得双倍攻击效果,或是隐形等等,总之在装在神符以后,再行使用的话魔瓶就会补满充能,可以再度使用三次,回复的血量倒是其次,关键是能够回复法力值,这对于张东哲的屠夫英雄来说十分重要,加上影之灵龛,足以让他在外边抓上好几轮才需要返回去补给一次。(未完待续。)

第七百零六章 完美开局

这一场“游戏”打下来,张东哲直接获得了13次击杀和8次助攻,堪堪将kda提升到21点,(13+8)/1=21,不是张东哲不打算继续往后拖下去,实在是己方这边的电脑ai随机选出来的英雄不给力,拖后期优势并不大,尽管张东哲前期建立起了不小的优势,可是真拖下去除了他以外,其余的四个英雄并不适合打团,所以张东哲只能跟着他们推了过去。

“叮,本局获胜,kda为21,超过20,超过部分为1,计入2点英雄点数,目前总英雄点数为4点,达到100点可短时间拥有胖子英雄普通1级技能,达到1000点可短时间拥有普通2级技能,达到1万点可短时间拥有普通3级技能,达到10万点可短时间拥有普通4级技能,达到100万点可短时间拥有胖子英雄终极1级技能……永久获得技能消耗的英雄点数为临时获得技能的一万倍。”

“呃!怎么还是2点英雄点数?”一局战斗结束,张东哲看着只有2点的英雄点数哭笑不得:“难道赢一次只有2点英雄点数?可是这样的话为什么要计算kda啊?有意义么!”

百思不得其解之下,张东哲决定再打一局试试。

很快,新一局dota便又开始了,张东哲照样是选择了屠夫这个英雄,也就是官方叫法中的胖子,不过不管怎么叫都是一样,为了能够获得更多的英雄点数,好早日学会屠夫的技能,张东哲只能选择这个英雄进行“游戏”!

幸运的是,这一次张东哲的友方英雄都还不错,虽然前期有些疲软,但后期打团或是遭遇战都有着不错的保命和追杀能力。

“这一场一定要多拖一会儿,尽量将kda提升起来,最好是达到30点以上!”张东哲暗暗想到。同时他买了一个魔瓶直接朝中路跑去。

经过前边两局的试验,张东哲发现只要他占据了中路,本方的另外四个由电脑ai控制的英雄就会分散到上下两路,甚至还有可能自主安排一名英雄过去打野——也就是主要靠击杀野怪来练级、补经济。

这样做虽然比较独。但对于适合带节奏的屠夫英雄来说却是最佳的选择,特别是张东哲又对那些笨头笨脑的电脑ai有着智商上的压制,所以就更是混得风生水起,
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