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HP:120对地攻击:9(+3)对空攻击:9(+3)
攻击间隔:30射程:3视野:7
??铠甲:0(+3)消耗:100/100??建造时间:40
生产热键:M体积:小需要:Lair(兽穴),Spire(飞龙塔)
第六章从回的记忆2
飞龙是星际中速度最高的一类空中部队,惯性小,机动性极好,拥有很好的可操作性;
价格便宜,便于大规模成型;
空军可重叠,便于火力集中;
对地攻击力相对又高,完全可以作为主力。
体积小,导弹和炮弹对它的效果减半。
zerg的部队受伤都可以回血,这个很重要。
这些决定了飞龙是zerg的在战斗中期的优势兵种,不用白不用。
但是我们也要看到飞龙的弱点:1,cooldown高,就是攻击间隔长。2,射程短。
为什么有人说“july的飞龙跟我的飞龙完全是两个不同的动物,它们只是长得象而已”,因为july通过操作,让飞龙尽量的扬长避短了。飞龙的优点全都凸现,缺点基本都可以忽略了。
那么他是怎么做的呢?
首先你得有一定数量的飞龙,这个数量是多少呢,一般看对手的农民的HP,最少要保证所有飞龙齐射可以点掉一个对手农民。
然后,把这些飞龙聚在一起,让飞龙重叠,看起来就像只有一只一样。这样做的好处有:1,便于齐射(因为目标可以同时进入所有飞龙的射程),2,让对手无法判断飞龙的数量,影响其战术决策。3,这样飞龙不容易因为落单而被各个击破,尤其是面对bunker这样的无法控制的防御攻势的时候,尤为重要。怎么聚起来呢?点矿(水晶或者裸气矿),或者点overlord(其他单位也行),再或者干脆点其中一只飞龙,高频率多点几次。
然后控制团聚的飞龙朝目标飞去,到达射程一刹那再右键点在目标身上,在一个很短的时间内(这个时间很微妙,要好好的练习摸索)控制飞龙朝下一个方向(这个方向可以是下一个目标,也可以是敌方防御力量的反方向,自己衡量了)飞去,值得注意的是,你换方向的时候,飞龙的炮弹肯定还没射出来,如果已经射出来了你才开始飞走,那你已经慢了。就好比雷车埋雷,等你看见地雷的时候,你再开始移开雷车,你已经慢了。每次进攻某个目标时,一定要先让飞龙朝这个目标的方向飞去,如果目标已经跟你的飞行方向不在一条线上时,你最好换一个更好的目标或者重新调整飞行方向。反复这样来回操作,每次进攻的间隔最好能够控制在飞龙的不控制攻击间隔的长度。整个过程要时常调整飞龙聚拢。
常见问题
一,为什么飞龙点射时要来回飞?
有两个原因:
1,攻击频率。
防御力量的攻击频率普遍比飞龙高,飞龙发一炮,对方都发N炮了,你说谁划算。
列几个数据吧,飞龙和一些防御力量的一分钟攻击次数:
飞龙??????????????48(少得可怜吧?)
枪兵??????????????96
兴奋的枪兵??????160(不稳定)
巨人??????????????64
白球??????????????72
海盗??????????????170(不稳定)
Z防空??????????????96
T防空??????????????96
加农炮????????????72
飞龙这样操作可以让自己暴露在防御火力下的时间尽量缩小,作案后立即逃离现场,让对手的攻击频率优势发挥不出来,无形中降低了对手的攻击频率。
2,射程。
飞龙的射程比多数防御力量的都短得多,但是优势在于火力集中,移动速度快,可以充分利用火力,尤其在面对枪兵时,集中点射落单枪兵(谁让陆军有体积,要占地盘呢)可以相当有效的各个击破。飞龙一直暴露在防御火力之下,防御力量回一直打某一只飞龙,TJJTDS,这样损失一只飞龙真是很可惜啊,可是飞龙来回进攻,效果就不是这样了,飞龙撤出防御力量的射程时,防御力量将失去目标,下次飞龙群出现时,又要重新锁定目标,可是由于飞龙重叠,要想找到上次那个受伤飞龙的难度就大了,这样就可以让飞龙群中的每个单位平均分担火力(万一那只受伤飞龙又被抓到,只能怪你人品不好),一只飞龙回血的数量也许不足道,可是飞龙数量越多,总体回血的速度就很可观了,所以经常可以看到july的飞龙在对手基地一番折腾后返航,全部红血却一只不死,完美了。
二,为什么有人说T机械化时,Z可以用纯飞龙。
因为T机械化时,飞龙会进入一个相对无敌的状态,真的是无敌啊。这个要归功于飞龙的小体积,T的机械部队对空几乎都是用导弹,导弹是爆炸攻击,对小单位威力减半,巨亏啊。面对T的主力巨人时,直接A,不用来回闪躲,因为巨人的射程太BT,闪躲是徒劳的,还不如直接面对面。
但是很多人还不知道T的机械部队对飞龙的效果差到什么地步。以T的防空塔为例,攻击力减半为10,每分钟发96炮,这个威力相当于一个枪兵打完兴奋剂后的威力(160×6),没错,你没有看错,一个炮台的威力就跟一个枪兵一样。所以飞龙群看到防空塔,千万别怂,就当它是个小兵。为什么不提巨人,因为巨人比防空塔还痿,每分钟72下……幸好射程和攻击力升级幅度大。这时我们可以再联想一下防空比巨人还痿的龙骑,它的每分钟攻击次数跟飞龙一样,巨人相对便宜,而且至少还有BT的射程和攻击力提升,那令人望而生畏的声光效果(浮云啊浮云),龙骑……唉~。
对飞龙有威胁的机械话部队只有瓦格雷和科学球,可是在这些东西的成本太高(本身造价高,还要T在最危 3ǔ。cōm险的时候勒紧腰带造飞机场),正常情况下等到这些出来时,Z的优势已经很明显了。俗称:飞龙
基本属性:
视野:7之所以要在这里特意提下飞龙的视野;主要是因为飞龙的天敌科技球和圣堂的魔法射程都超过了7,这就使得用飞龙骚扰时要格外小心随时可能出现的瘟疫或闪电。其余属性略。
特殊属性:
1。跳跃式伤害:飞龙的攻击可以反弹,最多反弹2次,第一波全伤害,反弹后是第一波的1/3伤害,第三波则是第一波1/9伤害。利用这点可以弥补其射程上的缺陷,比如借着打气矿杀农民,虽然伤害并不是很高,但只要数量多效果还是蛮不错的。
2。追尾:只要是远程兵理论上都可以做到追尾,但飞龙由于其高速的飞行使得追尾的效果更加显著。
3。可进化:同刺蛇,进化完将满血,不过不同点在于进化过程中还会继续受到瘟疫的影响,进化时也没刺蛇变卵时的超高防御力。
相关战术:
1。围魏救赵:当被压制,并且对手造了许多防御+主力部队在门口,那用飞龙强冲显然是不明智的,最好是用地堡拖着,然后飞龙趁对方后防空虚不断的骚扰,逼他主力回防,这里需要注意2点,一个是别太怕防空,在没有主力支援下,防空在成群的飞龙前面是很脆弱的,另一个需要注意的是尽力阻止他把援军继续派往前线,保证在他家中防得到位后无法迅速扩张和增加援军,然后再配合家里多造出来的部队吃掉门口的那些兵,这时的兵力对比已经不一样了。
2。擅用地形:高机动性且不受地形限制是他的一大优点,利用飞龙可以先侦察到对方的兵种结构和行军路线,然后选择适当的时机进攻或配合其他兵种夹击,往往能使这局部战役大获全胜。
小技巧:
1。聚集:聚在一起的攻击效果怎么样谁都知道,要做到这点很多种方法,可以点矿或建筑,可以点自己队里的某只飞龙,可以跟一领主一起编在一个队里。
2。对抗天敌
①防闪电:在圣堂面前一定要保持移动状态,切不可贪心恋战想多打一会。在H住打对方农民或某个建筑时,最好挑条飞龙四处绕绕,发现圣堂就不能再在原地打了,记住你的视野没他闪电远。
②躲瘟疫:和对抗圣堂不同,对科学球我个人还是建议定住打,等挑出中瘟疫的那头,其他的龙在撤。最重要的一条就是一定要冷静,就算在挨机枪兵打了也要优先把中瘟疫的点开再撤,如果慌了,一个失误所带来的损失可是巨大的。
③拼海盗:海盗稍微成规模,如果没自杀机那飞龙是顶不住的,如果有自杀机或者海盗还不是很多,那飞龙就得注意分散开,把受攻击的那头调离开。
④磕白球:同海盗那样分散开打,或者注意下阵形,前面一条飞龙突前吸引火力,其余聚在一起点杀他,然后注意他改换目标后,