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众生之门-第166章

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商人的交易税也会降低,这项收入是占城市资金来源的很大部分的。”

“生产研究所需要你投入一定的资金和人员,来研究生产交易技能的种类和上限,就好象目前的生产技能还缺乏好几种,而且只能练到中级,更高级和更多的生产技能也需要研究才行,高等级的物品也需要研究才能生产。这样的话,本城市范围内的玩家才可以练习和生产这些技能以及物品。”

“物资管理,可以选择收购和城市间转移各种战争物资,比如,战争研究机构以及各类战争设施所需要的魔兽晶核;每场战争都需要消耗各类战甲和兵器,这些战甲由练习生产技能的玩家生产,比如铁匠、裁缝和木匠等……”

听到这儿,我才知道,原来魔兽晶核是做这个用途的,否则的话,这些每个怪兽必出的便宜东西真是个鸡肋呢。

而且,我练习裁缝时得到的低级皮战甲原来是战争消耗品,也难怪我一直无法出售。

GM继续说道:“由于目前城市中还有许多空地和空闲的建筑物,所以在城市建设规划中,城主可以将某个空闲的建筑物卖给玩家,做为玩家的各种商店和佣兵团的聚集地等。也可以在城市中空余的地区建设各种建筑物,指定和改造为其他任何功能性设施,更可以由玩家买下做为商店使用。”

“在这儿,我要重点强调一下,除了直接使用现有的建筑物,改造任何建筑物或者空地,都需要一个特别的人物来进行,那就是土系魔导师以上级别的玩家来亲自实施。”

听到这儿,我心中一动,因为我自己本身就是个土系的魔导士,这样的话,我就可以指定自己来进行这个事情,到时候又可以大赚一笔了。

想到这儿,我不免得意起来,极为佩服自己当初的选择了。

GM接着说道:“好了,我们现在来看一下《众生之门》的战争系统吧。在战争管理中,分为:人员管理、战争研发、战争发布等。”

“人员管理中,分为人员晋升和人员降级,在人员晋升中大家可要注意了,玩家可以通过做任务从小队长、中队长、大队长一直升到军团长,这些是不能从人员晋升中提拔的,人员晋升只能从那些已经做到军团长的玩家,积累军功到一定程度后,由城主提升为准将、中将、上将和大将。”

“其中,准将战时可以携带一百名玩家士兵,中将可以携带二百五十名玩家士兵,上将可以携带五百名玩家士兵,大将可以携带一千名玩家士兵。”

“那一开始怎么打仗啊?”有人站起来问道。

“是啊,不能打仗的话怎么积累军功?”又有人问道。

GM说道:“你的问题提得很好,请坐下。为了使战争能够顺利进行,也允许城主任命本执政佣兵团中的玩家准将、中将、上将和大将各一个。”

“哈哈,那我可以任命自己为大将军了。”一个战士模样的城主笑道。

“对不起,不行,城主和副城主在战斗中是指挥官,他们是战场上唯一可以独立行动的人。”GM说道。

“什么?只有城主和副城主可以独立行动?”有人站起来问道,“你的意思是说,其他人都不能独立行动吗?”

“是的,比如,准将一开始向城主或者副城主请求组建军团后,他的四周就会出现一百个阵势圈,其他符合条件的玩家进入后,就在这个位置上被锁定,并自动跟随这名准将的移动了。”

“在这个阵势圈中的玩家,移动方向都由将军控制,而且只有在将军发布攻击命令的时候,才能进行攻击。”

“那样的话,其他玩家岂不成了傀儡?那样好玩吗?”又有人站起来问道。

“这只是一开始的状况,因为战争方式分为三种,第一种是原野战,第二种是攻城战,第三种是巷战。”

“原野战必须以这种军团方式攻守;攻城战则在一定的距离外是这种固定方式,而靠近城墙后就可以选择是否自由散开攻击;巷战则完全是自由式的攻击。”

“方式倒挺多的嘛……”有人嘀咕道。

“是的,这个战争方式是我们所看到的最真实的,它完全模拟了魔法世界中人们的战斗方式。”GM回答道。

“还有一点要注意的是,城主和副城主是战争中的元帅和副元帅,一些重要命令都由他们发布,如果他们两人都阵亡了,那么这场战争就算输了。”

“哦……”有人开始在这方面动起了脑筋。

GM笑了笑,又继续说道:“接下来的战争研发也是非常重要的,战争研究机构分为六种:兵工厂、城防研究所、战争研究所、魔法研究所、阵法研究所和兵种研究所。”

“其中,兵工厂的作用是研究并生产出战争中使用的战争器械,比如弩车、投石车、冲车、箭楼等等十几种攻城武器,最高可以研究出魔晶石炮。这些武器都根据不同的城市,可以拥有不同的魔法属性,并且每类武器都分为小型、普通、中型、大型和巨型五种,是城战中至关重要的重型攻击器械,每升一级都可以增加攻击力和攻击距离,还有生命值和防御力。”

“城防研究所是研究城市防御设施的机构,专门研究敌人攻城时的反击方法,如滚木、沸油等非魔法攻击方式,都由这个机构研究和生产。还可以在城墙上设置防卫城市的了望楼、哨塔、箭楼、地堡和炮台等防御设施,最高可以研究出魔晶石炮。这些也分为小型、普通、中型、大型和巨型五种,同样的,这些武器都根据不同的城市,可以拥有不同的魔法属性,每升一级也都可以增加攻击力、攻击距离、生命值和防御力。”

“战争研究所是研究城墙的物理防御和魔法防御、士兵的物理防御和魔法防御、士兵的物理攻击和魔法攻击的专门机构,这也是重要的研究机构,非常值得投资升级它。”

“接下来的是魔法研究所,在这个游戏中,最令人期待的也许就是它了,只有投资它,才能研究出战争时所使用的大型攻击魔法,而且这些都是十阶以上的超威力魔法。”

“比如火系十阶的流星火雨、风系十阶的地狱风暴、雷系十阶的紫电地狱狂雷落、地系十阶的星陨、水系的魔狱海啸、木系十阶的魔狱饕餮,以及光系十阶魔法神圣之剑、暗系十阶魔法暗冥蚀魂、幻术十阶魔法荆棘森林、空间十阶魔法黑洞等等。”

“除了这些十阶魔法外,还有各种复合系的十阶魔法,如末日审判,甚至是更高阶的神魔级魔法。但这些功能目前还未开放。”

“与此同时,魔法研究所相对应的还可以研究和投资魔法塔,你必须化大价钱提升它,才能对抗那些高级战争魔法,它能制造出覆盖全城的魔法护罩,提升得越高,魔法护罩的作用和功能也越大。”

“阵法研究所,阵法这是也本游戏中的一大特色。阵法是在战争中,特别是在野战和攻城战中必须拥有的能力,只有将军选择了阵法,才能形成战阵。各种不同的阵法相辅或者相克,将军必须自主选择,及时更换。当然,那些阵法必须研究出来才行。”

“目前所能研究的阵法分为:横阵、鱼鳞阵、雁行阵、鹤翼阵、锋矢阵、方圆阵、偃月阵、长蛇阵、衡軛阵、车悬阵、钩形阵、冲轭阵等。”

“这些阵法各有所长,也各有所短,可以相互帮助,也可以相互克制,每种阵法都分为一至十级,在控制栏中每个阵法都有说明,这些大家可以在战争中慢慢的摸索,这可是克敌制胜的关键啊。”

“最后一个是兵种研究所,在一开始,只有一种兵,那就是步兵,你只有通过研究,才能选择新的兵种,比如,研究弓箭,可以产生弓箭兵,弓箭兵更高级的是长弓兵、弩兵、重弩兵、连弩兵等等;研究装甲,可以有轻步兵、重装步兵等等;研究战马,可以有轻骑兵、重骑兵等等;弓和马都高级了还可以产生弓骑兵、弩骑兵等等。”

“这些都是需要大量的资金和人力投入的,所以一个城市的经济和人员的多少是制胜的关键,而最最的关键是玩家人数的多少。”

这时,有人站起来问道:“这些怎么投资?前面你在说到城市管理里的人员管理的时候,你说有战争研发投入和这些个有关系吧?”

“谢谢,我这儿刚好要讲到。”GM微笑着让他坐下,继续说道:“是的,投资这些需要非常多的人,你可以将一些玩家拨到这些研究机构中去,并投入资金。”

“研究时间的长短取决于你这些玩家中,符合这个研究机构所需的某项属性总点数,以及你有没有投入足够的资金,钱越少,研究的速度也越慢。”

“如果大家觉得城市中的资金有
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