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网游之超级掌门人-第8章

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但是转念一想,毕竟自己要做任务,好不容易有点线索,万一断掉,那就麻烦了。至于两位嘲讽同学,两个对两个,PK起来还说不定谁赢呢,别忘记满百同学不仅嘲讽起来厉害,抢起怪来也是一把能手呢。

湖言:也好,我正在做一个任务,以后有机会一起合作。

嘲讽为零:好。

方宇虽然一直在听他们吵吵,但是更多的精力还是小心翼翼的放在了突然间不动的虎王BOSS身上,刚刚打了一个“好”字,突然看到虎王在原地走了两步,好像侧耳听了听,奔着西北方向跑了。

而且方宇注意到,虎王在跑走的一瞬间,头上一直飘着的名字,由鲜艳的血红色变成了土黄色,虎王从一个主动攻击的怪物,变成了被动攻击。

在游戏中,血红色的怪物名字就意味着,这个怪物是属于主动攻击的,只要玩家靠近怪物的一定范围,怪物就会主动攻击。

而土黄色名字的怪物,则不一样。土黄色名字的怪物属于被动攻击,只有在玩家主动攻击的时候,怪物才会进行反击。

玩家除了可以通过观察怪物的名字颜色,来获得怪物是否主动攻击的信息外,还可以通过将鼠标停留下怪物身上来获得。

虎王名字颜色的变化,很快就被方宇发现了,将鼠标迅速的划过虎王,确认是被动攻击的怪物后,方宇急急忙忙的给嘲讽为零发了一句“先撤了”,就尾随着虎王跟了过去。

按照方宇的移动速度来说,是远远赶不上虎王的,但是很幸运的是,走了没多远,方宇就看见虎王BOSS围着一个人绕圈圈。

慢慢走近后,方宇才发现,原来是一个NPC,头上顶着土黄色的名字:史旺。

方宇抿了抿嘴,操纵着湖言在屏幕上原地转了几圈,又将鼠标反复划过几次,在发现系统一直提示那个NPC史旺是被动攻击后,方宇终于决定上去看一看。

毕竟任务已经做到了这一步,虽然看任务过程并不困难,但是谁做谁知道,换做简单模式来说,现在的时间,足够完成十个八个任务了。

既然这个NPC看起来应该与任务有关,甚至可能是下一步的关键,那当然不能放弃。

随着距离越来越近,眼前的NPC也越来越清晰,只见眼前这个人形NPC,身上斜斜的披着一件虎纹皮袍,手中提着一对大板斧,脸上满脸络腮胡子,口中不知道吆喝着什么,指挥着原来凶威喝喝的虎王BOSS做着各种动作。

方宇在慢慢靠近史旺之后,在看到史旺与虎王BOSS的名字依然是土黄色后,长长的出了一口气。

看来自己这个任务可以完成了。

“请问阁下是……?”

“本座是万兽山庄庄主史旺,不知少侠有何贵干?”

“不敢,请问史庄主,这只虎大虫可是庄主所豢养?”

“正是本庄灵兽。”

……

经过一番对话后,方宇总算是弄明白了剧情。

原来这个NPC是万兽山庄的庄主史旺,而虎王BOSS则是万兽山庄中,群虎之首。

三个月前,万兽山庄遭到一群来历不明的贼人偷袭,虽然经过努力抵抗后,万兽山庄击退了强敌,但是在事后查点的过程中,史旺发现了一件大事。

史家祖传的驯兽法诀不见了,跟着不见的还有万兽山庄虎群的首领——噬龙。

万兽山庄,乃是史家兄弟所建,位于凉州,传到史旺这一代的时候,家族中的灵兽就剩下了四只,而噬龙则是群虎之首。

史旺见丢失了驯兽法诀,而噬龙又消失不见了,心中十分着急,匆忙交代了家中的事务后,就立刻赶出来寻找,谁知道驯兽法诀还没有消息,倒是在附近打听到了有恶虎伤人的消息,这才匆忙赶了过来。

在经过冗长的对话后,方宇终于领到了下一步任务:

任务描述:万兽山庄的庄主史旺为了表达他的歉意,委托你将20两银子交给方大伯,好用来补贴一些受到虎王噬龙伤害的村民家用。

任务目标:0/1一头耕牛

第十一章 一年能赚一千万

关上任务薄后,方宇打开了自己的包裹看了看,突然很意外的发现,史旺给的20两银子居然是真的游戏货币,而不是一个特定的任务道具。

在刚开始进入游戏的时候,方宇就打开过自己的包裹,仔细观察过了游戏中游戏币的单位和换算。

根据游戏的设定,游戏中的货币单位有“金,银,贯,铜”四种货币单位,在这四种货币单位中,“金”的价值最高,而“铜”的价值最低,临近单位的换算的进制为百进制。

也就是说,1两金子=100两银子,1两银子=100贯钱,1贯钱=100铜币。

一般来说,刚进入游戏中,玩家是很难获得大量游戏币的,很多人现在恐怕连一贯钱都没有,更别说银子了。

而方宇获得的20两银子在游戏中是多大的一笔巨款呢?

举个例子就知道了。

根据游戏设定,每个人物角色都是有一个耐力值设定的,这个耐力值是固定的,上限都是100点,每10秒钟就会下降1点,除去停下休息外,只有通过进食才能获得耐力值的回复。

当然,如果玩家处在村落之中,耐力值下降的速度也会下降到20秒1点,对应的,如果游戏角色进行系统认定的剧烈运动,耐力下降也会加快。

耐力值多重要可想而知,而玩家只有在获得一些武功心法后,才能逐渐增强耐力值或者代替耐力值。

外功秘籍是增加,内功则是用内力消耗来代替耐力消耗。

在游戏初期,基本上很少有人获得武功心法,最起码10级以前是没有可能,那么玩家只有通过购买食物,通过进食来回复耐力值。

但是,食物是有保质期的。

在游戏中最廉价的回复耐力的食物就是馒头了,每一个馒头可以获得50点耐力,而在游戏中,一个馒头只卖5枚铜币。

馒头也是有保质期的,游戏时间一天等于现实生活中的两个小时,随着时间的变化馒头的属性也会跟着变化。

游戏时间第一天:新鲜的馒头,每个馒头可以回复50点耐力值。

游戏时间第二天:旧馒头,每个馒头可以回复30点耐力值。

游戏时间第三天:变质的馒头,每个馒头可以回复10点耐力值,有60%的几率带给食用者以下几种随机状态:无力、短时间目盲、负重值下降(短时间)。

这样说体现不出20两银子的价值的话,换个说法就明白了。

20两银子则相当于2000贯钱,相当于20万个香喷喷的大馒头!

也就是说,如果方宇放弃了这个任务,这20两银子归他所有的话,按照一天吃20个馒头来算,足足够方宇吃一万天!

方宇一边操纵着湖言往村里走去,一边脑子在不停的转啊转。

贪污了吧,贪污了吧,方宇喃喃自语,有便宜不占是傻瓜。

虽然说有便宜不占是傻瓜,可是这真的是便宜么?说不定在你不知道的地方,系统给你设定一个隐藏的属性值呢,你一放弃任务,啪,系统直接把属性给削成负值,你还玩什么游戏啊,到时候你就后悔去吧。

更别说这个属性值要是福缘的话,负值的福缘,估计是走到哪倒霉到哪儿吧,那时候痛苦不堪的你会不会后悔到极点呢?

生不如死的你,估计也就剩下一种可能性了,删号再来吧。

删号再来?重练?

对啊,重练一个号呗,只要进入游戏后,选择的流程跟第一个账号一模一样,不就一样可以通过这个任务刷出20两银子了么,刷出银子后,把银子交易过来,岂不是相当于自己贪污了么?

更重要的是,那样子对这个账号完全没有影响的嘛,系统总不能拒绝玩家交易吧。

算一下,一个号可以刷出20两银子,两个号40两,三个号60两……

想着想着,方宇咽了口水,靠,这个不是游戏中的无限印钞机么?相当于作弊器的嘛。

但是转念一想,方宇又犹豫了。

系统可能会设定如此明显的破绽么?这样明显的漏洞,对游戏带来的危害,可不仅仅是造就一个排行榜上的首富那么简单啊。

试着想一下,如果方宇比较无耻一点,拿着刷出的银两,放到5173上贩售呢?

那可就成为了真正的印钞机了,而且是人民币印钞机。

没人嫌自己钱多,就算刚刚中了大奖的方宇也是如此,能无限印刷人民币,想一想这个是多么让人兴奋的一件事啊。

想到这里,上5173查询了一下游戏币价格后,方宇更是兴奋到了极点。

1贯游戏币=1元人民币,游戏币1两银子=100元人民币大钞。

一次任务奖励20两银子,那就是2000块钱。

2000块人民币大钞,就算了现在有了点小钱的方宇,那颗心也是怦怦的猛烈的跳了起来
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