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网游之超级掌门人-第42章

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很多玩家在看到回复之后,果然发现了一些隐藏任务,并把任务公布在了网站上,遗憾的是,这些任务的数量远远不够。

因为有很多奖励丰厚的任务,都被玩家刻意的藏了起来,公布出来的始终是少数。

于是大部分玩家,明明看到游戏中的某某某找到了新的任务,获得了丰厚的任务奖励,却偏偏找不到任务是怎么触发的,很多玩家在找到更多的任务之前,还是选择依靠刷怪来升级。

因为身边那些人的榜样在吸引他们,他们也渴望自己能够找到一条别人找不到的路子,从而更强大。

在强大之前,自己必须保持不能落后太多,刷怪虽然慢,但是可靠。

而等一个玩家在网站上公布出,自己在刷怪的时候,看到系统提示他“因为连续攻击了一万下,而获得一点基本力量”的消息时,更是引发了一批新的刷怪狂潮。

方宇也是在看到这些消息之后,心中一动,思考自己是不是开几个店铺。

如此庞大的玩家数量不利用起来实在可惜了。

武器店、防具店、杂货店都要开,而自己所要做的就是,确定这三种商店都卖什么货物。

毕竟每个店铺只有八个位置,而可以卖的货物却多的很。

第五十章 食物的重要性

就以杂货铺中最为基本的食物来说,既有只能起到充饥馒头的,也有附加使用后附加各种状态的其他食物,仅仅是食物这一样,就足足有十余种,而这仅仅是食物的最低层——一级食物。

如果加上各种精品菜肴,种类各是繁多到让人震惊,现在的方宇就是在巴陵县到处逛街,只要看见一栋建筑就进去看看。

随着看的东西越多,方宇越是头疼,根本不知道到底挑选哪八种杂货。

不过,在方宇的心中已经确定了食物是必不可少的一种或者几种杂货。

之所以这样想,是有原因的。

一般来说,食物都是战斗中不可以进食的,而且也不能回复血量内力,但是食物是补充耐力值的最佳物品。

而耐力值虽然不能直接作用于战斗,但是耐力值不仅仅决定了当前人物角色的基本属性加成,而且等耐力值低到一定程度时,甚至会直接死亡。

在游戏中,等你的耐力值下降到50%的时候,系统会提醒你,你的耐力值已经下降到50%,请及时进食。

如果不及时进食,那么每低一个百分比的耐力值,人物的属性也会下降2%,等耐力值降低为0%的时候,人物也会死亡,死亡之前,属性也会下降到0%。

而耐力不足并不是仅仅影响到人物的基本属性的加成,而是会影响到玩家的好多属性,比如人物的移动速度,攻击速度,攻击力等等,甚至血量也会受到影响。

当人物属性下降的时候,这些对应的属性也会下降,等人物的属性下降到0%时,这些属性也会慢慢归零,也就是说血量也会归零,从而死亡。

食物在这个拥有饥饿度的游戏中,已经上升到一个不可或缺的地位。

食物这样的重要,每个玩家都必须携带,但是食物却是有保质期的。

不同的食物往往有不同的保质期,而保质期长的食物往往代表着高价格,就比如馒头的保质期就只有三天,也就是现实中的一下午六个小时,价格也比较低,只要5文钱,而保质期高达10天的牛肉干,价格就贵的很,一斤牛肉干就要1贯钱,足足是馒头的20倍价格。

当然,牛肉干额外附加的一些特殊状态也是价格高的原因。

而不论什么样的食物,都会有三个前缀,新鲜的、旧的、变质的,而保质期的平均时间分为三份就是三个前缀的时间。

第一份是新鲜的,第二份是旧的,第三份时间是变质的。

就拿馒头来说,保质期是三天,平均分成三份就是一份一天。

第一天,新鲜的馒头,每个馒头可以回复50点耐力。

第二天,旧馒头,每个馒头可以回复30点耐力。

第三天,变质的馒头,每个馒头可以回复10点耐力值,有60%的几率带给食用者以下几种随机状态:无力、短时间目盲、短时间的负重值下降。

每一样食物回复的耐力值不一样,但是最多每样食物能够回复100耐力,而每一个人物角色的耐力值上限都是100,每10秒钟下降一点耐力值,那么1000秒钟不进食就会导致人物死亡。

事实上只要500秒不进食,玩家就会处于属性值下降的状态,而500秒仅仅是8分钟左右,也就是说每8分钟玩家就要进食一次。

这也导致每个人的包裹里面都有携带大量的食物,而食物也是有负重的,会占到包裹中的负重。

在游戏中,人物的力量值不仅决定着你本身身上能够携带多重的东西,而且包裹中的负重值也是受人物属性影响的,包裹负重值相当于三倍的人物装备负重值。

也就是说,如果方宇的力量值是10点,那么他的装备负重值就是10点力量加上10点本身负重值,一共20点的装备负重值。

包裹中可以装载的负重值相当于三倍的装备负重值,方宇的包裹负重值就是60点。

根据游戏的设定,每份食物的最低负重是0。5,而0。5是馒头的负重,如果要带一些高品质的食物,这个负重还会增加。

负重值的重要性自然不用多说,但是食物又是不是不带的,60点负重值也就能带最低劣的食物馒头120个。

也就是120乘以8分钟,960分钟的食物,看起来很多,事实上馒头在240分钟后就会变质,360分钟后就会变成不可食用。

带的食物多了变质了又不合算,带的食物少了又怕饿死,偏偏食物虽然不是很贵,但是价格也不算便宜,真正是左右为难。

如果是在村庄或者城市附近活动还好,但是一旦离开城市或者村庄,到一个远离人烟的地方,食物就成了一个恼人的问题。

在游戏中,有很多地方都是远离村庄城市的,村庄与城市很近,是一个很小的范围,出了这个范围就是无尽的各种势力,各种怪物。

在这个外面宽阔的世界中行走,首要注意的就是饮食,而且必须是干净的饮食。

因为这个游戏中还有另外一样东西,毒药。

毒药可以用来对目标玩家包裹内的食物下毒,虽然只有10%的几率成功,而且成功后,食物也会标识有被下毒的字样,但是江湖中一些修习特殊毒技的玩家,对下毒成功率是有加成的。

食物一旦被下毒,就不能吃了,吃了中毒的食物就会出现种种不良效果,有的甚至数秒之中就让你死于非命。

清风寨分舵距离巴陵县大概10分钟的路程,虽然算不上远,但是也算不近了,如果换算成现实生活中的距离,也有七八里地了。

在清风寨分舵开设一个杂货店,放一些常用的食物出售,很合适在清风寨附近打怪的玩家。

如果能够让大量的玩家在清风寨附近刷怪的话。

盘算了一下自己在巴陵县的一些收获,方宇确定了几种可以出售的货物。

第一种是馒头,最便宜最实用的食物,一次可以回复50点体力;

第二种是绿豆粥,也是5文钱一碗,一次可以回复20点体力,另外会附加每十秒回复一点体力值,一点内力值的状态BUFF,可以持续1分钟,最多可以叠加5层。

也就是说,最多喝5碗绿豆粥就可以每十秒回复五点体力值,5点内力值,当然这些都是在非战斗状态下才会回复的。

第五十一章 杂货店攻略

在游戏中,如果玩家在非战斗状态下,站立不动时,体力值和内力值的回复速度是2%每秒,打坐状态是5%每秒,跑动状态是1%每秒。

以方宇的150点血的体力值,站立不动时是每秒回复3点血,打坐时7。5每秒,跑动时是1。5每秒。

也就是说,方宇在站立不动的时候,每十秒就回复30点血,这样看来,绿豆粥每10秒钟仅仅额外回复5点血,也算不上变态。

所以根据绿豆粥附加的状态来看,绿豆粥也只能算是一个相对中等的辅助品,对于不在战斗状态的游戏角色,回复的体力数值也只是一种锦上添花罢了。

而方宇选择的第三种食物就不一样了。

烤肉,价格是15文每份,一次可以回复60点体力,食用后会增加两种状态,保质期两天。

第一种状态,可以让玩家从每10秒降低一点耐力值,提升到12秒降低一点耐力值,相当于变相的提升了玩家的战斗时间。

第二种状态,则可以让玩家在战斗时,额外的增加一点武器攻击力,每秒一点的内力回复值。

玩家的每秒内力回复值是根据内功心法的修炼速度来计算的,如果内功修炼速度为100%,那么内力值的每秒回复速度就是1点每秒,80%的修炼
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