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网游之超级掌门人-第4章

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选择一个好的服务器是很重要的,方宇一直认为,选择一个人最多的肯定没错,因为人少的服务器跟玩单机游戏没什么区别,何苦呢?跟电脑玩,能玩出什么激情啊。

毕竟这个是网络游戏,而不是单机游戏。

幸好方宇很早就一直在等游戏开测,来得早,上的也快,等了不到两分钟,方宇就成功登陆了进去。

一入眼帘的是一个宽阔的山顶,山顶的右侧是一块光滑的石壁,上面刻着两个古朴的大字——论剑。

石壁左边是一块平地,地上无数人在争来都去,刀枪剑戟斧钺钩叉,十八路兵器样样俱全,人群中有高有矮,有胖有瘦,有的脸色狰狞,有的妩媚无双。

方宇试着点了一个长相清秀的男性年轻人,人物就慢慢变大,出现在了屏幕中央,左侧出现了一些微调的按钮,方宇还是比较满意眼前的形象,也没修改,在游戏ID中填了“湖言”。

“湖言”是自己常用的一个ID,方宇在点了下一步后,出现了一张地图,在地图上方有一行系统提示:请选择出生的新手村。

地图上共有八个村落标志,分别是:稻香、龙门、永乐、巴陵、石鼓、龙泉、江津、云中。

方宇看了看,除了这八个新手村以外,还有一个随机的选项,可能是由系统给随机选择。

而系统在屏幕中央显示的只是一个粗略的地图概要,想了想,方宇选择了巴陵县作为自己的出生点,因为玩过剑侠情缘的方宇记得,好像离武当最近的就是巴陵县了。

方宇回忆起自己有限的游戏生涯中,不论是剑侠情缘系列,还是后来风靡的天龙八部,武当好像都是长青树一般,虽然在绝大多数情况并不会强的离谱,但是也从来不是沦落到游戏中各个门派的最底层,成为人人可以欺负的弱者。

方宇再一次确定选了巴陵县以后,点了下一步,接着出现在屏幕上的是人物的相关属性,除去人物的力量、身法、学识、悟性四种基本属性以外,还有性格,隐藏属性两个大选项。

第五章 属性

方宇仔细的看了看系统的说明,对于基本属性也有了一点了解。

原来力量影响负重,人物的基本攻击力两个基本属性。

在游戏中,不论是包裹还是人物身上的装备,都有一个重量,而力量就是影响负重上限的人物属性。比如说一把刀,负重是20,但是人物的最高负重只有100,除去身上穿着的衣服等,剩下15的负重,那就完全拿不起来,也就是装备不上。

而身法影响的则是人物的灵活度属性,灵活度属性会影响三个属性值:轻功的加成度、攻击的命中率,以及躲闪率。

学识影响的是人物对琴棋书画的造诣,在游戏中,琴棋书画是不可小觑的一个系统,玩家在学习琴棋书画之后,不但可以触发更多的任务系统,而且可能通过完成任务来获得武学传承。

想一想金庸先生《笑傲江湖》里的“笑傲江湖曲”,西湖梅庄里的“黑白子”等等,都可以通过任务来获得,当然,前提是你需要一部分的技艺精通。

学识就可以影响琴棋书画的技艺精通,提高学习琴棋书画的能力上限。

至于悟性,系统给的说明很模糊,只是说会影响到NPC对人物的选择态度,人物对武学的领悟力。

除去基本属性外,性格也有主副两种性格,主性格有谨慎、沉静、乐观、忧虑等近一百多种,玩家可以选择其中两种作为自己的主副性格,也就是内外性格。

按照系统的说明来看,所谓的主副性格就是对应人的内外两种性格,内心狂野而外表儒雅,那就是主性格是狂野,副性格是儒雅。

方宇想了想,选择了内心坚毅,外表沉静。

内心坚毅,说明这个角色人物是一个不畏艰难的人,而外表沉静,表现在一个长相清秀的年轻人身上,更容易获得NPC的垂青吧。

反正看的武侠小说多了,除去那些性情古怪的武林怪宿之外,好像都喜欢少年老成的人,疯疯癫癫的人一向不招待见。

虽然游戏还没有真正的玩到,只是进入到创建人物这个环节,但是遇到的种种怪现象,还是让方宇比较聪明的设身处地的从一个闯荡江湖的人物角度来想问题。

下一步就是选择隐藏属性,对于隐藏属性,系统提供了十个属性点供玩家分配,可以分配的方向大概有武器专精和属性专精两个方向。

武器专精就是使用哪种武器的时候系统会额外提供一些攻击加成,比如说选择了刀法专精,那么玩家在使用刀类武器的时候,就会获得额外的攻击加成,使用其他武器就没这个效果了。

而属性专精,则是提供一些对应属性上的加成,力量专精的玩家在游戏中,力量属性会提供一些额外的负重,身法专精,会提供一点额外的灵活度等等。

剩下还有两个属性是属于存在但不可分配的,一个是博学专精,有道教典籍、佛教典籍、儒家典籍等十几种专精分配。另一个是福缘,初始值为0,不可分配。

方宇想了想,分配了五点给剑法专精,五点给身法专精。

既然已经想好要进入武当,而武当出了名的就是太极剑了。

虽然到现在为止,方宇只是在官网上找到了八个门派,但是游戏中的武当是不是用剑的还真不知道。不过,受无数武侠小说和古装电视剧的熏陶,方宇毫不犹豫的认为,武当就是耍剑。

要是武当不是用剑的呢?方宇没有想过,所以他很爽快的直接就加了五点剑法专精,五点身法专精,而加身法专精,则是想闪避高点,说不定影响的轻功灵活度也很有用呢。

虽然根据以往的经验来看,加身法一般都是闪避和命中会高一点,但是系统提示的身法会影响轻功也是不争的。

就算加错点了,也没什么大问题,反正这个账号是已经绑定了新手卡的,还可以洗点的嘛。

仔细审查了一番,确认自己没有投错点后,就点击了下一个按钮——完成。

“请确认人物资料是否还需要修改”

确定资料无误后,方宇点了下否。

还好,没有下一步了。人物已经创建成功,方宇深深的出了口气,可以进入游戏了。

看着出现在眼前的游戏角色,方宇在屏幕上扫了扫,没有找到创建人物的按钮,看来是每个账号只能创建一个人物,就点下了进入游戏按钮。

点下进入游戏不久,就出现了一大段动画,八大门派各自表演了下自己的绝学,少林的达摩真经,武当太极剑,峨眉两仪分水刺,霸枪府的六合八荒决,阴阳阁的人间两道,唐门的暴雨梨花,西域明教的乾坤大挪移。

其次就是系统提示的近五十个二流门派,近百的不入流门派的一些简单过场,如此庞大的阵容,将方宇震的目瞪口呆。

细细一算,游戏中竟然有近150多个门派,如果按照以往武侠游戏一个门派就算一个职业的的经历来看,那就是说,这个游戏就有150多个职业。

就算不是所有的门派都可以加入,那也表示游戏有近150个势力,这样依然是庞大无比啊。

如果这150多个门派都是可以加入的,并且还有自己不同的武学……方宇不敢想下去了。

拥有150多个职业的游戏,这得需要多么庞大的计算量,累死多少策划的脑细胞啊。

世界出名的、以游戏设计平衡而著称的暴雪在设计《魔兽世界》的时候,也没有设计出完美的平衡来。

甚至同一种族之间不同职业,为了能够更加公平,补丁都打了无数,但是很显然,完美的平衡依然遥遥无期。

而这个150个职业的游戏,怎么才能平衡啊?

不要说完美的公平了,能把这些门派设计到各具特色,都是很困难的一件事吧。

想一想那150个门派,工作量都恐怕是一个无比恐怖的数字吧,这个青光娱乐的数值策划不会有几百人吧。

方宇嘴角抿了抿,无言的叹了口气,继续看着片头动画。

第六章 游戏模式和任务难度

在一阵刀光剑影之后,方宇的游戏角色进入了游戏,接着而来的是系统的提示:

“请根据系统提示进行人物背景的设定”

“1。您是一位……。A、世代平民B、官宦之后C、商贾之后D、草莽之后”

“官宦之后”

“2、您出生于一个……的家庭。A、书香世家B、武学世家C、……D、……”

“书香世家”

“3、您经常阅读哪方面的典籍?A、……”

“道教”

……

经过长达二十几个选项的摧残后,方宇终于结束了对游戏角色人物背景的设定,虽然设定很多,但是起码看出来策划很用心,每个人物有自己不同的背景,而不是千篇一律
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