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常数中比较常用的是 ,它会使得子进程产生之后,其主执行线程立
刻被暂停执行。
第七个参数lpE nvironment 可以指定进程所使用的环境变量区。通常我们会让子进程继
承父进程的环境变量,那么这里要指定NULL 。
第八个参数lpCur rentDirectory 用来设定子进程的工作目录与工作磁盘。如果指定
NULL ,子进程就会使用父进程的工作目录与工作磁盘。
第九个参数lpSt artupInfo 是一个指向STAR TUPINF O 结构的指针。这是一个庞大的结
构,可以用来设定窗口的标题、位置与大小,详情请看API 使用手册。
PROCESS INF ORMA TION
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最后一个参数是一个指向 结构的指针:
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typedef struct _PROCESS_INFORMATION {
HANDLE hProcess;
HANDLE hThread;
DWORD dwProcessId;
DWORD dwThreadId;
} PROCESS_INFORMATION;
当系统为我们产生「进程对象」和「执行线程对象」,它会把两个对象的handle 填入此结
构的相关字段中,应用程序可以从这里获得这些handles 。
如果一个进程想结束自己的生命,只要调用:
VOID ExitProcess(UINT fuExitCode);
就可以了。如果进程想结束另一个进程的生命,可以使用:
BOOL TerminateProcess(HANDLE hProcess; UINT fuExitCode);
很显然,只要你有某个进程的handle,就可以结束它的生命。TerminateProcess 并不被
建议使用,倒不是因为它的权力太大,而是因为一般进程结束时,系统会通知该进程所
开启(所使用)的所有DLLs,但如果你以TerminateProcess 结束一个进程,系统不会
做这件事,而这恐怕不是你所希望的。
前面我曾说过所谓割断脐带这件事情,只要你把子进程以CloseHandle 关闭,就达到了
目的。下面是个例子:
PROCESS_INFORMATION ProcInfo;
BOOL fSuccess;
fSuccess = CreateProcess(。。。;&ProcInfo);
if (fSuccess) {
CloseHandle (ProcInfo。hThread);
CloseHandle (ProcInfo。hProcess);
}
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一个执行线程的诞生与死亡
程序代码的执行,是执行线程的工作。当一个进程建立起来,主执行线程也产生。所以每一个
Windows 程序一开始就有了一个执行线程。我们可以调用CreateThread 产生额外的执行
线程,系统会帮我们完成下列事情:
1。 配置「执行线程对象」,其handle 将成为CreateThread 的传回值。
1
2。 设定计数值为 。
3。 配置执行线程的context 。
4。 保留执行线程的堆栈。
context SS IP
5。 将 中的堆栈指针缓存器( )和指令指针缓存器( )设定妥当。
看看上面的态势,的确可以显示出执行线程是CPU 分配时间的单位。所谓工作切换(context
switch )其实就是对执行线程的context 的切换。
程序若欲产生一个新执行线程,调用CreateThread 即可办到:
CreateThread (LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes;
DWORD dwStackSize;
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress;
LPVOID lpParameter;
DWORD dwCreationFlags;
LPDWORD lpThreadId
);
第一个参数表示安全属性的设定以及继承,请参考API 手册。Windows 95 忽略此一参
数。第二个参数设定堆栈的大小。第三个参数设定「执行线程函数」名称,而该函数的参
0
数则在这里的第四个参数设定。第五个参数如果是 ,表示让执行线程立刻开始执行,如
CREA TE SUSPENDED
_
果是 , 则是要求执行线程暂停执行( 那么我们必须调用
ResumeThread 才能令其重新开始)。最后一个参数是个指向D WORD 的指针,系统会
把执行线程的ID 放在这里。
上面我所说的「执行线程函数」是什么?让我们看个实例:
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VOID ReadTime(VOID);
HANDLE hThread;
DWORD ThreadID;
hThread = CreateThread(NULL; 0; (LPTHREAD_START_ROUTINE)ReadTime;
NULL; 0; &ThreadID);
。。。
//…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
// thread 函数 。
// 不断利用 GetSystemTime 取系统时间 ,
// 并将结果显示在对话框 _hhwndDlg 的 IDE_TIMER 栏位上 。
//…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
VOID ReadTime (VOID)
{
char str'50';
SYSTEMTIME st;
while(1) {
GetSystemTime(&st);
sprintf(str;〃%u:%u:%u〃; st。wHour; st。wMinute; st。wSecond);
SetDlgItemText (_hWndDlg; IDE_TIMER; str);
Sleep (1000); // 延迟一秒 。
}
}
当CreateThread 成功,系统为我们把一个执行线程该有的东西都准备好。执行线程的主体在
哪里呢?就在所谓的执行线程函数。执行线程与执行线程之间,不必考虑控制权释放的问题,
因为Win32 操作系统是强制性多任务。
执行线程的结束有两种情况,一种是寿终正寝,一种是未得善终。前者是执行线程函数正常
结束退出,那么执行线程也就自然而然终结了。这时候系统会调用ExitThread 做些善后清
理工作(其实执行线程中也可以自行调用此函数以结束自己)。但是像上面那个例子,执
行线程根本是个无穷循环,如何终结?一者是进程结束(自然也就导至执行线程的结束),
二者是别的执行线程强制以TerminateThread 将它终结掉。不过,TerminateThread 太过毒
辣,非必要还是少用为妙(请参考API 手册)。
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以_beginthreadex 取代CreateThread
别忘了Windows 程序除了调用Win32 API ,通常也很难避免调用任何一个C runtime 函
数。为了保证多线程情况下的安全,C runtime 函数库必须为每一个执行线程做一些簿记工
作。没有