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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第250章

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              Windows 95 System Programming SECRETS  一书第10 章,写了一个Win32 API Spy 程 



               式,就充份运用了这两个函数。 



               我想我们在操作系统层面上的执行线程学理基础已经足够了,现在让我们看看比较实际一 



               点的东西。 



        从程序设计层面看执行线程 



              书籍推荐:如果要从程序设计层面来了解执行线程,Jim Beveridge 和Robert Wiener 合着 



              的Multithreading Applications in Win32  (Win32 多线程程序设计/侯俊杰译/峰出版)是 



              很值得推荐的一份知识来源。这本书介绍执行线程的学理观念、程序方法、同步控制、资 



              料一致性的保持、C runtime library 的多线程版本、C++  的多线程程序方法、MFC 中的多线程 



              程序方法、除错、进程通讯(IPC )、DLLs。。。 ,以及约50 页的实际应用。 



              书籍推荐:Jeffrey Richter  的Advanced Windows 在进程与执行线程的介绍上(第2章和第 



               3章),也有非常好的表现。他的切入方式是详细而深入地叙述相关Win32 API  的规格 



              与用法。并举实例左证。 



              如何产生执行线程?我想各位都知道了,::CreateThread 可以办到。图14…4 是与执行线程有 



              关的Win32 API 。 



752 


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                                                      14      MFC  

                                                   第 章          多緒程式設計 



与执行线程有关的Win32 API                         功能 



AttachThreadInput                   将某个执行线程的输入导向另一个执行线程 



CreateThread                   产生一个执行线程 



ExitThread                                      结束一个执行线程 



GetCurrentThread                          取得目前执行线程的handle 



GetCurrentThreadId              取得目前执行线程的ID 



GetExitCodeThread             取得某一执行线程的结束代码(可用以决定执行线程是否 



                            已结束) 



GetPriorityClass            取得某一进程的优先权等级 



GetQueueStatus              传回某一执行线程的消息队列状态 



GetThreadContext            取得某一执行线程的context 



GetThreadDesktop            取得某一执行线程的desktop 对象 



GetThreadPriority           取得某一执行线程的优先权 



GetThreadSelectorEntry      除错器专用,传回指定之执行线程的某个selector 的 



LDT                         记录项 



ResumeThread                将某个冻结的执行线程恢复执行 



SetPriorityClass            设定优先权等级 



SetThreadPriority           设定执行线程的优先权 



Sleep                       将某个执行线程暂时冻结。其它执行线程将获得执行权。 



SuspendThread               冻结某个执行线程 



TerminateThread             结束某个执行线程 



TlsAlloc                    配置一个TLS     (Thread Local Storage ) 



TlsFree                     释放一个TLS     (Thread Local Storage ) 



TlsGetValue                 取得某个TLS     (Thread Local Storage )的内容 



TlsSetValue                 设定某个TLS     (Thread Local Storage )的内容 



WaitForInputIdle            等待,直到不再有输入消息进入某个执行线程中 



图14…4 与执行线程有关的Win32 API 函数 



                                                                                  753 


…………………………………………………………Page 816……………………………………………………………

             第篇    深入  MFC  程式設計 



             注意,多执行线程并不能让程序执行得比较快(除非是在多CPU 机器上,并且使用支持 



             symmetric multiprocessing  的操作系统),只是能够让程序比较「有反应」。试想某个程 



             式在某个菜单项目被按下后要做一个小时的运算工作,如果这份工作在主执行线程中做, 



             而且没有利用PeekMessage  的技巧时时观看消息队列的内容并处理之,那么这一个小时 



              内这个程序的使用者接口可以说是被冻结住了,将毫无反应。但如果沉重的运算工作是 



              由另一个执行线程来负责,使用者接口将依然灵活,不受影响。 



         Worker Threads 和 U  I Threads 



             从Windows 操作系统的角度来看,执行线程就是执行线程,并未再有什么分类。但从MFC 



              的角度看,则把执行线程划分为和使用者接口无关的worker threads ,以及和使用者接口 



              (UI )有关的UI threads 。 



             基本上,当我们以::CreateThread 产生一个执行线程,并指定一个执行线程函数,它就是一 



             个worker thread ,除非在它的生命中接触到了输入消息…这时候它应该有一个消息回 



             路,以抓取消息,于是该执行线程摇身一变而为UI thread 。 



             注意,执行线程本来就带有消息队列,请看图14…3 的TDB 结构。而如果执行线程程序代码 



              中带有一个消息循环,就称为UI thread 。 



          错误观念 



             我记得曾经在微软的技术文件中,也曾经在微软的范例程序中,看到他们鼓励这样的作 



             法:为程序中的每一个窗口产生一个执行线程,负责窗口行为。这种错误的示范尤其存在 



             于MDI 程序中。是的,早期我也沾沾自喜地为MDI 程序的每一个子窗口设计一个执 



             行线程。基本上这是错误的行为,要付出昂贵的代价。因为子窗口一切换,上述作法会导 



             至执行线程也切换,而这却要花费大量的系统资源。比较好的作法是把所有UI               (User 



             Interface )动作都集中在主执行线程中,其它的「纯种运算工作」才考虑交给worker threads 



             去做。 



754 


…………………………………………………………Page 817……………………………………………………………

                                            14     MFC  

                                          第 章       多緒程式設計 



正确态度 



     什么是使用多执行线程的好时机呢?如果你的程序有许多事要忙,但是你还要随时保持注 



     意某些外部事件(可能来自硬件或来自使用者),这时就适合使用多执行线程来帮忙。 



     以通讯程序为例。你可以让主执行线程负责使用者接口,并保持中枢的地位。而以一个分 



     离的执行线程处理通讯端口, 



MFC 多线程程序设计 



     我已经在第1章以一个小节介绍了Win32 多线程程序的写法,并给了一个小范例 



     MltiThrd 。这一节,我要介绍MFC 多线程程序的写法。 



探索CWinThread 



     就像CWinApp 对象代表一个程序本身一样,CWinThread 对象代表一个执行线
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