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Windows 95 System Programming SECRETS 一书第10 章,写了一个Win32 API Spy 程
式,就充份运用了这两个函数。
我想我们在操作系统层面上的执行线程学理基础已经足够了,现在让我们看看比较实际一
点的东西。
从程序设计层面看执行线程
书籍推荐:如果要从程序设计层面来了解执行线程,Jim Beveridge 和Robert Wiener 合着
的Multithreading Applications in Win32 (Win32 多线程程序设计/侯俊杰译/峰出版)是
很值得推荐的一份知识来源。这本书介绍执行线程的学理观念、程序方法、同步控制、资
料一致性的保持、C runtime library 的多线程版本、C++ 的多线程程序方法、MFC 中的多线程
程序方法、除错、进程通讯(IPC )、DLLs。。。 ,以及约50 页的实际应用。
书籍推荐:Jeffrey Richter 的Advanced Windows 在进程与执行线程的介绍上(第2章和第
3章),也有非常好的表现。他的切入方式是详细而深入地叙述相关Win32 API 的规格
与用法。并举实例左证。
如何产生执行线程?我想各位都知道了,::CreateThread 可以办到。图14…4 是与执行线程有
关的Win32 API 。
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14 MFC
第 章 多緒程式設計
与执行线程有关的Win32 API 功能
AttachThreadInput 将某个执行线程的输入导向另一个执行线程
CreateThread 产生一个执行线程
ExitThread 结束一个执行线程
GetCurrentThread 取得目前执行线程的handle
GetCurrentThreadId 取得目前执行线程的ID
GetExitCodeThread 取得某一执行线程的结束代码(可用以决定执行线程是否
已结束)
GetPriorityClass 取得某一进程的优先权等级
GetQueueStatus 传回某一执行线程的消息队列状态
GetThreadContext 取得某一执行线程的context
GetThreadDesktop 取得某一执行线程的desktop 对象
GetThreadPriority 取得某一执行线程的优先权
GetThreadSelectorEntry 除错器专用,传回指定之执行线程的某个selector 的
LDT 记录项
ResumeThread 将某个冻结的执行线程恢复执行
SetPriorityClass 设定优先权等级
SetThreadPriority 设定执行线程的优先权
Sleep 将某个执行线程暂时冻结。其它执行线程将获得执行权。
SuspendThread 冻结某个执行线程
TerminateThread 结束某个执行线程
TlsAlloc 配置一个TLS (Thread Local Storage )
TlsFree 释放一个TLS (Thread Local Storage )
TlsGetValue 取得某个TLS (Thread Local Storage )的内容
TlsSetValue 设定某个TLS (Thread Local Storage )的内容
WaitForInputIdle 等待,直到不再有输入消息进入某个执行线程中
图14…4 与执行线程有关的Win32 API 函数
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第篇 深入 MFC 程式設計
注意,多执行线程并不能让程序执行得比较快(除非是在多CPU 机器上,并且使用支持
symmetric multiprocessing 的操作系统),只是能够让程序比较「有反应」。试想某个程
式在某个菜单项目被按下后要做一个小时的运算工作,如果这份工作在主执行线程中做,
而且没有利用PeekMessage 的技巧时时观看消息队列的内容并处理之,那么这一个小时
内这个程序的使用者接口可以说是被冻结住了,将毫无反应。但如果沉重的运算工作是
由另一个执行线程来负责,使用者接口将依然灵活,不受影响。
Worker Threads 和 U I Threads
从Windows 操作系统的角度来看,执行线程就是执行线程,并未再有什么分类。但从MFC
的角度看,则把执行线程划分为和使用者接口无关的worker threads ,以及和使用者接口
(UI )有关的UI threads 。
基本上,当我们以::CreateThread 产生一个执行线程,并指定一个执行线程函数,它就是一
个worker thread ,除非在它的生命中接触到了输入消息…这时候它应该有一个消息回
路,以抓取消息,于是该执行线程摇身一变而为UI thread 。
注意,执行线程本来就带有消息队列,请看图14…3 的TDB 结构。而如果执行线程程序代码
中带有一个消息循环,就称为UI thread 。
错误观念
我记得曾经在微软的技术文件中,也曾经在微软的范例程序中,看到他们鼓励这样的作
法:为程序中的每一个窗口产生一个执行线程,负责窗口行为。这种错误的示范尤其存在
于MDI 程序中。是的,早期我也沾沾自喜地为MDI 程序的每一个子窗口设计一个执
行线程。基本上这是错误的行为,要付出昂贵的代价。因为子窗口一切换,上述作法会导
至执行线程也切换,而这却要花费大量的系统资源。比较好的作法是把所有UI (User
Interface )动作都集中在主执行线程中,其它的「纯种运算工作」才考虑交给worker threads
去做。
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14 MFC
第 章 多緒程式設計
正确态度
什么是使用多执行线程的好时机呢?如果你的程序有许多事要忙,但是你还要随时保持注
意某些外部事件(可能来自硬件或来自使用者),这时就适合使用多执行线程来帮忙。
以通讯程序为例。你可以让主执行线程负责使用者接口,并保持中枢的地位。而以一个分
离的执行线程处理通讯端口,
MFC 多线程程序设计
我已经在第1章以一个小节介绍了Win32 多线程程序的写法,并给了一个小范例
MltiThrd 。这一节,我要介绍MFC 多线程程序的写法。
探索CWinThread
就像CWinApp 对象代表一个程序本身一样,CWinThread 对象代表一个执行线