友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
狗狗书籍 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第23章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!






    消息循环中的Dispat chMessage 把消息分配到哪里呢?它透过USER 模块的协助,送到 



                                   switch case  

    该窗口的窗口函数去了。窗口函数通常利用                /   方式判断消息种类,以决定处置 



    方式。由于它是被Windows 系统所调用的(我们并没有在应用程序任何地方调用此函 



    数),所以这是一种call back  函数,意思是指「在你的程序中,被Windows 系统调用」 



    的函数。这些函数虽然由你设计,但是永远不会也不该被你调用,它们是为Windows 系 



    统准备的。 



    程序进行过程中,消息由输入装置,经由消息循环的抓取,源源传送给窗口并进而送到 



    窗口函数去。窗口函数的体积可能很庞大,也可能很精简,依该窗口感兴趣的消息数量 



    多寡而定。至于窗口函数的形式,相当一致,必然是: 



      LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd; 



                            UINT message; 



                            WPARAM wParam; 



                            LPARAM lParam) 



                                   switch case   def ault 

    注意,不论什么消息,都必须被处理,所以                /   指令中的       : 处必须调用 



    Def WindowProc,这是Windows  内部预设的消息处理函数。 



    窗口函数的wParam 和lParam  的意义,因消息之不同而异。wParam 在16 位环境中是 



    16 位,在32 位环境中是32 位。因此,参数内容(格式)在不同操作环境中就有 



    了变化。 



    我想很多人都会问这个问题:为什么Windows Programming Modal 要把窗口函数设计为 



    一个call back  函数?为什么不让程序在抓到消息(GetMessage )之后直接调用它就好 



    了?原因是,除了你需要调用它,有很多时候操作系统也要调用你的窗口函数(例如当 



                                                                       19 


…………………………………………………………Page 82……………………………………………………………

      某个消息产生或某个事件发生)。窗口函数设计为callback 形式,才能开放出一个接口 



      给操作系统叫用。 



消息映射 (                        )的雏形 

             Message Map 



      有没有可能把窗口函数的内容设计得更模块化、更一般化些?下面是一种作法。请注意, 



               MFC 

      以下作法是         「消息映射表格」(第9章)的雏形,我所采用的结构名称和变量名称, 



      都与MFC 相同,藉此让你先有个暖身。 



                  MSGMAP   ENTR Y         dim  

                          _ 

      首先,定义一个                    结构和一个       宏: 



      struct MSGMAP_ENTRY { 



                        UINT nMessage; 



                        LONG  (*pfn)(HWND; UINT; WPARAM; LPARAM); 



                         }; 



      #define dim (x)  (sizeof(x) / sizeof(x '0')) 



           MSGMAP_ENTR Y          pf n  

      请注意                 的第二元素      是一个函数指针,我准备以此指针所指之函 



      数处理nMessage 消息。这正是对象导向观念中把「资料」和「处理资料的方法」封装 



      起来的一种具体实现,只不过我们用的不是C++ 语言。 



      接下来,组织两个数组_messageEntries ' ' 和_mandEntries ' ',把程序中欲处理的消 



      息以及消息处理例程的关联性建立起来: 



      // 消息与处理例程之对照表格 



          struct MSGMAP_ENTRY _messageEntries'' = 



          { 



              WM_CREATE; OnCreate; 



              WM_PAINT; OnPaint; 



              WM_SIZE; OnSize; 



              WM_MAND; Onmand; 



              WM_SETFOCUS; OnSetFocus; 



              WM_CLOSE; OnClose; 



              WM_DESTROY; OnDestroy; 



          } ;      ↑         ↑ 



                这是消息    这是消息处理例程 



                                                                                20 


…………………………………………………………Page 83……………………………………………………………

     // mand…ID  

                    与处理例程之对照表格 

    struct MSGMAP_ENTRY _mandEntries = 

    { 

        IDM_ABOUT;      OnAbout; 

        IDM_FILEOPEN;   OnFileOpen; 

        IDM_SAVEAS;     OnSaveAs; 

    } ;    ↑                ↑ 

     这是WM_MAND 命令项这是命令处理例程 



 于是窗口函数可以这么设计: 



//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

// 窗口函数 

//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd;     UINT message; 

                             WPARAM wParam; LPARAM lParam) 

{ 

int i; 



  for(i=0; i 《 dim(_messageEntries); i++) {  //  

                                                   消息对照表 

      if (message == _messageEntries'i'。nMessage) 

          return((*_messageEntries'i'。pfn)(hWnd; message; wParam; lParam)); 

  } 

  return(DefWindowProc(hWnd; message; wParam; lParam)); 

} 

//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

// Onmand … 

                专门处理 WM_MAND 

//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

LONG Onmand(HWND hWnd; UINT message; 

                  WPARAM wParam; LPARAM lParam) 

{ 

int i; 



  for(i=0; i 《 dim(_mandEntries); i++) {  //  

                                                   命令项目对照表 

      if (LOWORD(wParam) == _mandEntries'i'。nMessage) 

          return((*_mandEntries'i'。pfn)(hWnd; message; wParam; lParam)); 

  } 

  return(DefWindowProc(hWnd; message; wParam; lParam)); 

} 

//………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

LONG OnCreate(HWND hWnd; UINT wMsg; UINT wParam; LONG lParam) 

{ 

   。。。 

} 



                                                                                         21 


…………………………………………………………Page 84……………………………………………………………

    //………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………



    LONG OnAbout (HWND hWnd; UINT wMsg; UINT wParam; LONG lParam) 



    { 



    。。。 



    } 



    //………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………



    这么一来,WndProc 和Onmand 永远不必改变,每有新要处理的消息,只要在 



    _messageEntries ' ' 和_mandEntries ' ' 两个数组中加上新元素,并针对新消息撰写新 



    的处理例程即可。 



    这种观念以及作法就是MFC  的Message M
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!