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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第190章

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                      { WM_PAINT; 0; 0; 0; AfxSig_vv;  

                          (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnPaint }; 

                      {0; 0; 0; 0; AfxSig_end; (AFX_PMSG)0 } 

                   }; 



                  其中AFX_DATADEF  和AFX_MSG_CALL 又是两个看起来很奇怪的常数。你可以在两 



                  个文件中找到它们的定义: 



                  // in DEVSTUDIOVCMFCINCLUDEAFXVER_。H 

                  #define AFX_DATA 

                  #define AFX_DATADEF 



                  // in DEVSTUDIOVCMFCINCLUDEAFXWIN。H 

                  #define AFX_MSG_CALL 



                  显然它们就像afx_msg 一样(我曾经在第6章的HellpMFC 源代码一出现之后解释 



                  过),都只是个〃intentional placeholder〃  (刻意保留的空间),可能在将来会用到,目前 



                  则为「无物」。 



556 


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                                                       第9章   訊息映射與命令繞行   



以图表示BEGIN_!  K/ON_!  K/END_!  K 宏的结果为: 



                                               CView::messageMap 



                                                      pBaseMap 

          CMyView::_messageEntries'' 

                                                       lpEntries 

       WM_CREATE; 0; 0; 0; AfxSig_is; OnCreate 



         WM_PAINT; 0; 0; 0; AfxSig_vv; OnPaint  CMyView::messageMap 



                0; 0; 0; 0; AfxSig_end; 0 



注意:图中的AfxSig_vv  和AfxSig_is 都代表签名符号(Signature)。这些常数在AFXMSG_。H 



中定义,稍后再述。 



前面我说过了,所有能够接收消息的类别,都应该衍生自CCmdTarget。那么我们这么推 



论应该是合情合理的: 每一个衍生自CCmdTarget 的类别都应该有 



DECLARE_/BEGIN_/END_ 宏组? 



唔,错了,CWinThread 就没有! 



可是这么一来,CWinApp 通往CCmdTarget 的路径不就断掉了吗?呵呵,难道CWinApp 



不能跳过CWinThread 直接连上CCmdTarget 吗?看看下面的MFC 源代码: 



 // in AFXWIN。H 

 class CWinApp : public CWinThread 

 { 

 。。。 

         DECLARE_MESSAGE_MAP() 

 }; 



 // in APPCORE。CPP 

 BEGIN_MESSAGE_MAP(CWinApp; CCmdTarget) //注意第二个参数是CCmdTarget, 

       //{{AFX_MSG_MAP(CWinApp)            //而不是CWinThread。 

       // Global File mands 



                                                                                      557 


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                 第篇    深入  MFC  程式設計 



                       ON_MAND(ID_APP_EXIT; OnAppExit) 

                       // MRU most recently used file menu 

                       ON_UPDATE_MAND_UI(ID_FILE_MRU_FILE1; OnUpdateRecentFileMenu) 

                       ON_MAND_EX_RANGE(ID_FILE_MRU_FILE1; ID_FILE_MRU_FILE16; OnOpenRecentFile) 

                       //}}AFX_MSG_MAP 

                 END_MESSAGE_MAP() 



                  让我们看看具体的情况。图9…2 就是MFC  的消息映射表。当你的衍生类别使用了 



                  DECLARE_/BEGIN_/END_ 宏,你也就把自己的消息映射表挂上去了…当然是挂在尾 



                  端。 



                  如果没有把BEGIN_MESSAGE_MAP 宏中的两个参数(也就是类别本身及其父类别的 



                  名称)按照规矩来写,可能会发生什么结果呢?消息可能在不应该流向某个类别时流了 



                  过去,在应该被处理时却又跳离了。总之,完美的机制有了破绽。程序没当掉算你幸运! 



558 


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                                                                            第9章   訊息映射與命令繞行   



                          CWinThread        CWinApp         CMyWinApp 



                                                 ; ; ; ; ;        ; ; ; ; ; 



                                               0;0;0;0;0;0      0;0;0;0;0;0 

                                                                                CView           CMyView 



                                                                                                                      m 

                                                                                                                       e 

CCmdTarget                  CWnd           CFrameWnd        CMyFrameWnd 

                                                                                                                       s 

                                                                                   ; ; ; ; ;         ; ; ; ; ; 



                                                                                                                       s 

                                                                                 0;0;0;0;0;0       0;0;0;0;0;0         a 



                               ; ; ; ; ;         ; ; ; ; ;        ; ; ; ; ; 

      ; ; ; ; ;                                                                                                        g 

                             0;0;0;0;0;0       0;0;0;0;0;0      0;0;0;0;0;0                                            e 

    0;0;0;0;0;0 



                          CDocument       CMyDocument 



                               ; ; ; ; ;         ; ; ; ; ; 



                             0;0;0;0;0;0       0;0;0;0;0;0 



               图9…2 MFC 消息映射表 ( 也就是消息流动网) 



我们终于了解,Message Map 既可说是一套宏,也可以说是宏展开后所代表的一套 



数据结构;甚至也可以说Message Map 是一种动作,这个动作,就是在刚刚所提的资料 



结构中寻找与消息相吻合的项目,从而获得消息的处理例程的函数指针。 



虽然,C++ 程序员看到多态(Polymorphism),直觉的反应就是虚拟函数,但请注意, 



各个Message Map 中的各个同名函数虽有多态的味道,却不是虚拟函数。乍想之下使用 



虚拟函数是合理的:你产生一个与窗口有关的C++ 类别,然后为此窗口所可能接收的 



任何消息都提供一个对应的虚拟函数。这的确散发着C++  的味道和对象导向的精神, 



但现实与理想之间总是有些距离。 



                                                                                                                         559 


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