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m_penCur。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0));
m_penCur。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0));
}
}
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第8章 Document…View 深入探討
NewStroke 。这个函数将产生一个新的CStroke 对象,并把它加到串行之中。
很显然这应该在鼠标左键按下时发生(我们将在CScribbleView 之中处理鼠标
消息)。本函数动作如下:
CStroke* CScribbleDoc::NewStroke()
{
CStroke* pStrokeItem = new CStroke(m_nPenWidth);
m_strokeList。AddTail(pStrokeItem);
SetModifiedFlag(); // Mark the document as having been modified; for
// purposes of confirming File Close。
return pStrokeItem;
}
这就产生了一个新线条,设定了线条宽度,并将新线条加入串行尾端。
DeleteContent 。利用CObList::RemoveHead 把串行的最前端元素拿掉。
void CScribbleDoc::DeleteContents()
{
while (!m_strokeList。IsEmpty())
{
delete m_strokeList。RemoveHead();
}
CDocument::DeleteContents();
}
Serialize。这个函数负责文件读写。由于文件掌管线条串行,线条串行又掌管
各线条,我们可以善用这些阶层关系:
void CScribbleDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar。IsStoring())
{
}
else
{
}
m_strokeList。Serialize(ar);
}
我们有充份的理由认为,CObList::Serialize 的内部动作,一定是以一个循环巡访所有的
元素,一一调用各元素(是个指针)所指向的对象的Serialize 函数。就好象第2章「职
员」串行中的计薪方法一样。
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第篇 深入 MFC 程式設計
马上我们就会看到,Serialize 如何层层下达。那是很深入的探讨,你要先有心理准备。
线条与坐标点
Scribble 的文件资料由线条构成,线条又由点数组构成,点又由(x;y )坐标构成。我们
将设计CStroke 用以描述线条,并直接采用MFC 的CArray 描述点数组。
CStroke 的成员变量
m_pointArray :这是一个CArray 对象,用以记录一系列的CPoint 对象,这些
CPoint 对象由鼠标坐标转化而来。
m_nPenWidth :一个整数,代表线条宽度。虽然Scribble Step1 的线条宽度是
固定的,但第10 章允许改变宽度。
CArray
CArray 是MFC 内建类别,提供数组的各种服务。本例利用其template 性质,指定数组
内容为CPoint。本例将用到CArray 的两个成员函数和一个运算子:
GetSize:取得数组中的元素个数。
Add :在数组尾端增加一个元素。必要时扩大数组的大小。这个动作会在鼠标
左键按下后被持续调用,请看ScribbleView::OnLButtonDown。
operator' ' :以指定之索引值取得或设定数组元素内容。
它们的详细规格请参考MFC Class Library Reference 。
CStroke 的成员函数
DrawStroke : 绘图原本是View 的责任, 为什么却在CStroke 中有一个
DrawStroke ?因为线条的内容只有CStroke 自己知道,当然由CStroke 的成
员函数把它画出来最是理想。这么一来,View 就可以一一调用线条自己的绘
图函数,很轻松。
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第8章 Document…View 深入探討
此函数把点坐标从数组之中一个一个取出,画到窗口上,所以你会看到整个原始绘图
过程的重现,而不是一整张图啪一下子出现。想当然耳,这个函数内会有CreatePen、
SelectObject、MoveTo 、LineTo 等GDI 动作,以及从数组中取坐标点的动作。取
点动作直接利用CArray 的operator' ' 运算子即可办到:
BOOL CStroke::DrawStroke(CDC* pDC)
{
CPen penStroke;
if (!penStroke。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0)))
return FALSE;
CPen* pOldPen = pDC…》SelectObject(&penStroke);
pDC…》MoveTo(m_pointArray'0');
for (int i=1; i 《 m_pointArray。GetSize(); i++)
{
pDC…》LineTo(m_pointArray'i');
}
pDC…》SelectObject(pOldPen);
return TRUE;
}
Serialize:让我们这么想象写档动作:使用者下命令给程序,程序发命令给文
件,文件发命令给线条,线条发命令给点数组,点数组于是把一个个的坐标点
写入磁盘中。请注意,每一线条除了拥有点数组之外,还有一个笔划宽度,读
写文件时可不要忘了这份资料。
void CStroke::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar。IsStoring())
{ // 写档
ar 》 w;
m_nPenWidth = w;
m_pointArray。Serialize(ar);
}
}
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第篇 深入 MFC 程式設計
肯定你会产生两个疑问:
1。 为什么点数组的读文件写文件动作完全一样,都是Serialize(ar) 呢?
2。 线条串行的Serialize 函数如何能够把命令交派到线条的Serialize 函数呢?