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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第162章

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                                   m_penCur。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0)); 

                                    m_penCur。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0)); 

                                 } 

                                  } 



482 


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                                                        第8章    Document…View  深入探討 



  NewStroke 。这个函数将产生一个新的CStroke 对象,并把它加到串行之中。 



   很显然这应该在鼠标左键按下时发生(我们将在CScribbleView 之中处理鼠标 



   消息)。本函数动作如下: 



   CStroke* CScribbleDoc::NewStroke() 

    { 

       CStroke* pStrokeItem = new CStroke(m_nPenWidth); 

       m_strokeList。AddTail(pStrokeItem); 

       SetModifiedFlag();  // Mark the document as having been modified; for 

                              // purposes of confirming File Close。 

       return pStrokeItem; 

    } 



   这就产生了一个新线条,设定了线条宽度,并将新线条加入串行尾端。 



      

 DeleteContent 。利用CObList::RemoveHead 把串行的最前端元素拿掉。 



    void CScribbleDoc::DeleteContents() 

    { 

            while  (!m_strokeList。IsEmpty()) 

            { 

                    delete m_strokeList。RemoveHead(); 

            } 

            CDocument::DeleteContents(); 

    } 



 Serialize。这个函数负责文件读写。由于文件掌管线条串行,线条串行又掌管 



   各线条,我们可以善用这些阶层关系: 



    void CScribbleDoc::Serialize(CArchive& ar) 

        

    { 

            if (ar。IsStoring()) 

            { 

            } 

            else 

            { 

            } 

            m_strokeList。Serialize(ar); 

    } 



 我们有充份的理由认为,CObList::Serialize  的内部动作,一定是以一个循环巡访所有的 



 元素,一一调用各元素(是个指针)所指向的对象的Serialize  函数。就好象第2章「职 



 员」串行中的计薪方法一样。 



                                                                                             483 


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                 第篇    深入  MFC  程式設計 



                  马上我们就会看到,Serialize 如何层层下达。那是很深入的探讨,你要先有心理准备。 



             线条与坐标点 



                  Scribble 的文件资料由线条构成,线条又由点数组构成,点又由(x;y )坐标构成。我们 



                  将设计CStroke 用以描述线条,并直接采用MFC  的CArray 描述点数组。 



               CStroke 的成员变量 



                      

                   m_pointArray :这是一个CArray 对象,用以记录一系列的CPoint 对象,这些 



                    CPoint 对象由鼠标坐标转化而来。 

                      

                   m_nPenWidth :一个整数,代表线条宽度。虽然Scribble Step1 的线条宽度是 



                    固定的,但第10 章允许改变宽度。 



            CArray 



                CArray 是MFC  内建类别,提供数组的各种服务。本例利用其template 性质,指定数组 



                 内容为CPoint。本例将用到CArray 的两个成员函数和一个运算子: 



                   GetSize:取得数组中的元素个数。 



                  Add :在数组尾端增加一个元素。必要时扩大数组的大小。这个动作会在鼠标 



                    左键按下后被持续调用,请看ScribbleView::OnLButtonDown。 



                   operator' ' :以指定之索引值取得或设定数组元素内容。 



                    它们的详细规格请参考MFC Class Library Reference 。 



              CStroke 的成员函数 



                  DrawStroke  : 绘图原本是View  的责任, 为什么却在CStroke 中有一个 



                    DrawStroke ?因为线条的内容只有CStroke  自己知道,当然由CStroke 的成 



                    员函数把它画出来最是理想。这么一来,View 就可以一一调用线条自己的绘 



                    图函数,很轻松。 



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                                                     第8章    Document…View  深入探討 



 此函数把点坐标从数组之中一个一个取出,画到窗口上,所以你会看到整个原始绘图 



 过程的重现,而不是一整张图啪一下子出现。想当然耳,这个函数内会有CreatePen、 



 SelectObject、MoveTo 、LineTo 等GDI 动作,以及从数组中取坐标点的动作。取 



 点动作直接利用CArray 的operator' ' 运算子即可办到: 



   BOOL CStroke::DrawStroke(CDC* pDC) 

    { 

           CPen penStroke; 

           if (!penStroke。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0))) 

                   return FALSE; 

           CPen* pOldPen = pDC…》SelectObject(&penStroke); 

           pDC…》MoveTo(m_pointArray'0'); 

           for (int i=1; i 《 m_pointArray。GetSize(); i++) 

           { 

                   pDC…》LineTo(m_pointArray'i'); 

           } 

           pDC…》SelectObject(pOldPen); 

           return TRUE; 

    } 

   Serialize:让我们这么想象写档动作:使用者下命令给程序,程序发命令给文 

 



  件,文件发命令给线条,线条发命令给点数组,点数组于是把一个个的坐标点 



  写入磁盘中。请注意,每一线条除了拥有点数组之外,还有一个笔划宽度,读 



  写文件时可不要忘了这份资料。 

   void CStroke::Serialize(CArchive& ar) 

    { 

           if (ar。IsStoring()) 

           {  // 写档 

                   ar 》 w; 

                   m_nPenWidth = w; 

                   m_pointArray。Serialize(ar); 

           } 

    } 



                                                                                         485 


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                                 第篇    深入  MFC  程式設計 



                                   肯定你会产生两个疑问: 



                                   1。 为什么点数组的读文件写文件动作完全一样,都是Serialize(ar) 呢? 



                                   2。 线条串行的Serialize  函数如何能够把命令交派到线条的Serialize  函数呢? 



                     
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