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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第151章

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                    Tile                  ID_WINDOW_TILE_HORZ       MDIFrameWnd::OnWindowCmd      Yes 



                    Arrange Icons         ID_WINDOW_ARRANGE         MDIFrameWnd::OnWindowCmd      Yes 



                    Help 



                    About AppName         ID_APP_ABOUT              None 



                   上表的最后一字段为No 者有五笔,表示虽然那些命令项有预设的处理例程,但你必须 



                   在自己的Message Map 中设定映射项目,它们才会起作用。噢,AppWizard 此时又表现 



                   出了它的善体人意,自动为我们做出了这些码: 



                    BEGIN_MESSAGE_MAP(CScribbleApp; CWinApp) 

                            。。。 

                            ON_MAND(ID_FILE_NEW; CWinApp::OnFileNew) 

                            ON_MAND(ID_FILE_OPEN; CWinApp::OnFileOpen) 

                            ON_MAND(ID_FILE_PRINT_SETUP; CWinApp::OnFilePrintSetup) 

                    END_MESSAGE_MAP() 



                    BEGIN_MESSAGE_MAP(CScribbleView; CView) 

                            。。。 

                            ON_MAND(ID_FILE_PRINT; CView::OnFilePrint) 

                            ON_MAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW; CView::OnFilePrintPreview) 

                    END_MESSAGE_MAP() 



448 


…………………………………………………………Page 511……………………………………………………………

                                                  第7章    簡單而完整:MFC 骨幹程式 



对话框 



    Scribble 可以激活许多对话框,前一节提了许多。唯一要程序员自己动手(我的意思是 



    出现在我们的程序代码中)的只有About 对话框。 



    为了拦截WM_MAND 的ID_APP_ABOUT 项目,首先我们必须设定其Message 



    Map  : 



        BEGIN_MESSAGE_MAP(CScribbleApp; CWinApp) 

           ON_MAND(ID_APP_ABOUT; OnAppAbout) 

           ON_MAND(ID_FILE_NEW; CWinApp::OnFileNew) 

           ON_MAND(ID_FILE_OPEN; CWinApp::OnFileOpen) 

           ON_MAND(ID_FILE_PRINT_SETUP; CWinApp::OnFilePrintSetup) 

        END_MESSAGE_MAP() 



       当消息送来,就由OnAppAbout 处理: 



        void CScribbleApp::OnAppAbout() 

        { 

               CAboutDlg aboutDlg; 

               aboutDlg。DoModal(); 

        } 



       其中CAboutDlg 是CDialog 的衍生类别: 



        class CAboutDlg : public CDialog 

        { 



           enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; // IDD_ABOUTBOX 是RC 文件中的对话框模板资源 

           。。。 

           DECLARE_MESSAGE_MAP() 

        }; 



     比之于SDK 程序中的对话框,这真是方便太多了。传统SDK 程序要在RC 文件中定义 



     对话框模板(dialog template,也就是其外形),在C 程序中设计对话框函数。现在只 



     需从CDialog 衍生出一个类别,然后产生该类别之对象,并指定RC 文件中的对话框面 



     板资源,再调用对话框对象的DoModal 成员函数即可。 



     第10 章一整章将讨论所谓的对话框数据交换(DDX )与对话框数据确认(DDV)。 



                                                                                    449 


…………………………………………………………Page 512……………………………………………………………

                  第篇    湷觥 FC  程式設計 



            改用CEditView 



                 Scribble step0 除了把一个应用程序的空壳做好,不能再贡献些什么。如果我们在 



                 AppWizard 步骤六中把CScribbleView 的基础类别从CView 改为CEditView,那可就 



                 有大妙用了: 



                 CEditView 是一个已具备文字编辑能力的类别,它所使用的窗口是Windows  的标准控 



                 制组件之一Edit ,其SerializeRaw 成员函数可以把Edit 控制组件中的raw text          (而非 



                  「对象」所持有的资料)写到文件中。当我们在AppWizard 步骤六选择了它,程序代码中 



                 所有的CView 统统变成CEditView,而最重要的两个虚拟函数则变成: 



                     void CScribbleDoc::Serialize(CArchive& ar) 

                     { 

                         // CEditView contains an edit control which handles all serialization 

                         ((CEditView*)m_viewList。GetHead())…》SerializeRaw(ar); 

                     } 



                     void CScribbleView::OnDraw(CDC* pDC) 

                     { 



450 


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                                             第7章    簡單而完整:MFC 骨幹程式 



       CScribbleDoc* pDoc = GetDocument(); 

       ASSERT_VALID(pDoc); 



       // TODO: add draw code for native data here 

    } 



就这样,我们不费吹灰之力获得了一个多窗口的文字编辑器: 



并拥有读写档能力以及预视能力: 



                                                                               451 


…………………………………………………………Page 514……………………………………………………………

                第篇    湷觥 FC  程式設計 



452 


…………………………………………………………Page 515……………………………………………………………

                                         4 



        深入MFC 程 序 设 计 



深入湷觥FC 

                2nd Edition 



                                               453 


…………………………………………………………Page 516……………………………………………………………

                           MFC           

              第篇 深入           程式設計 



 454 


…………………………………………………………Page 517……………………………………………………………

     第8章 



              Document…View 深入探讨 



                      形而上者谓之道,形而下者谓之器。 



                 对于        View  而言,很少有人能够先道而后器。 

                    Document/  



     完全由AppWziard 代劳做出的Scribble step0,应用程序的整个架构(空壳)都已经建 



     构起来了,但是Document Document 和VView iew 还空着好几个最重要的函数(都是虚拟函数)等着 



     你设计其实体。这就像一部汽车外面的车体以及内部的油路电路都装配好了,但还等着 



     最重要的发动机(引擎)植入,才能够产生动力,开始「有所为」。 



     我已经在第7章概略介绍了Document/View  以及Document Template ,还有更多的秘密将 



     在本章揭露。 



为什么需要Document…View (形而上) 



     MFC 之所以为Application Framework ,最重要的一个特征就是它能够将管理资料的程序 



     码和负责资料显示的程序代码分离开来,这种能力由MFC  的Document/View 提供。 
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