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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第15章

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   □  Frame6 :仿真Dynamic Creation (MFC 4。x  的作法) 



   □  Frame7 :仿真Message Map 



   □  Frame8 :仿真mand Routing 



■   Hello 范例程序(第6章):首先以最小量(两个)MFC 类别,完成一个最最 



   简单的MFC 程序。没有Document/View …事实上这正是MFC 1。0 版的应用 



   程序风貌。本例除了提供你对MFC 程序的第一印象,也对类别的静态成员函 



   式应用于callback 函数做了一个示范。每有窗口异动(产生WM_PAINT), 



   就有一个〃Hello MFC〃 字符串从天而降。此外,也示范了空闲时间(idle time ) 



   的处理。 



                                                                             35 


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               深入湷觥 FC 



             ■   Scribble Step0~Step5 : ! ¨  Scribble! ¨  范例之于MFC 程序设计, 几乎相当于 



               ! § Generic! ¨  范例之于SDK 程序设计。微软的「官方手册」Visual C++ Class 



               Library User's Guide 全书即以本例为主轴,介绍这个可以让你在窗口中以鼠标 



               左键绘图的程序。Scribble 程序共有Step1~Step7,七个阶段的所有源代码都 



               可以在Visual C++ 5。0  的DEVSTUDIOVCMFCSAMPLESSCRIBBLE  目录中 



               找到。本书只采用Step1~Step5,并增列Step0。Step6 是OnLine Help 的制 



               作,Step7 是OLE Server  的制作,这两个主题本书从缺。 



             ■   Scribble Step0-由MFC AppWizard 做出来的空壳程序,也就是所谓的MFC 骨 



               干程序。完整源代码列于第4章「东圈西点完成程序骨干」一节。完整解说出 



               现在第7章。 



             ■   Scribble Step1-具备Document/View 架构(第8章):本例主旨在加上资料处 



               理与显示的能力。这一版的窗口没有卷动能力。同一文件的两个显示窗口也没 



               有能够做到实时更新的效果。当你在窗口甲改变文件内容,对映至同一文件的 



               窗口乙并不会实时修正内容,必须等WM_PAINT 产生(例如拉大窗口)。 



               这个版本已具备打印与预视能力,但并非「所见即所得」(What You See Is What You 



               Get ),打印结果明显缩小,这是因为映射模式采用MM_TEX T 。15寸监视器的 640 



               个图素换到300dpi 上才不过两英寸多一点。 



               我们可以在这个版本中学习以AppWizard 制作骨干,并大量运用ClassWizard 为我 



               们增添消息处理函数;也可以学习如何设计Document ,如何改写CView::OnDraw 和 



               CDocument::Serialize,这是两个极端重要之虚拟函数。 



             ■   Scribble Step2-修改使用者接口(第9章):这个版本变化了菜单,使程序多 



               了笔宽设定功能。由于菜单的变化,也带动了工具栏与状态列的变化。 



               从这个版本中我们可以学习如何使用资源编辑器,制作各式各样的程序资源。为了把 



               菜单命令处理函数放置在适当的类别之中,我们需要深入了解所谓的Message 



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                                           第0章    你定要知道(導讀) 



   Mapping 和mand Routing。 



■   Scribble Step3-增加「笔划宽度对话框」(第10 章):这个版本做出「画笔宽 



   度对话框」,使用者可以在其中设定细笔宽度和粗笔宽度。预设的细笔为两个 



   图素(pixel )宽,粗笔为五个图素宽。 



   从这个版本中可以学习如何以对话框编辑器设计对话框模板,以ClassWizard 增设对 



   话盒处理函数,以及如何以MFC 提供的DDX/DDV 机制做出对话框控制组件 



    (control )的内容传递与内容查核。DDX   (Dialog Data eXchange )的目的在简化应用 



   程序取得控制组件内容的过程,DDV  (Dialog Data Validation )的目的则在加强应用 



   程序对控制组件内容之数值合理化检查。 



■    Scribble Step4-加强显示能力滚动条与分裂窗口(第11 章):Scribble 可以 



   对同一份Document 产生一个以上的Views ,但有一个缺点亟待克服,那就是 



   你在窗口A的绘图动作不能实时影响窗口B …即使它们是同一份资料的一体 



   两面! 



   Step4 解决上述问题。主要关键在于我们必须想办法通知所有同血源(同一份 



   Document )的兄弟(各个Views ),让它们一起行动。但因此却必须多考虑一个情况: 



   当使用者的一个鼠标动作可能引发许多许多程序绘图动作时,绘图效率就变得非常重 



   要。因此在考量如何加强显示能力时,我们就得设计所谓的「必要绘图区」,也就是 



   所谓的Invalidate Region (不再适用的区域)。事实上每当使用者开始绘图(增加新 



   的线条),程序可以设定「必要绘图区」为:该线条之最小外围四方形。为了记录这 



   项数据,Step1 所设计并延续至今的Document 数据结构必须改变。 



   Step1 的View 窗口有一个缺点:没有滚动条。新版本加上了垂直和水平滚动条,此外它 



   也示范一种所谓的分裂窗口(Splitter )。 



■   Scribble Step5-打印与预视(第12 章):Step1  已有打印和预视能力,这当然 



   归功于CScribbleView::OnDraw。现在要加强的是更细致的打印能力,包括表 



                                                                   37 


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               深入湷觥 FC 



                头、表尾、页码、映射模式等等。坐标系统(也就是映射模式,Mapping Mode ) 



                的选择,关系到是否能够「所见即所得」。为了这个目的,必须使用能够反应 



                真实世界之尺寸(如英寸、公分)的映像模式,本例使用 MM_LOENGLISH, 



                每个逻辑单位0。01 英寸。 



                我们也在此版中学习如何设定文件的大小。有了大小,才能够在打印时做分页动作。 



             ■   Graph 范例程序(第13 章):这个程序示范如何在静态分裂窗口的不同窗口中, 



                以不同的方式(本例为长条图、点状图和文字形式)显示同一份资料。 



             ■   Text 范例程序(第13 章):这个程序示范如何在同一份Document  的各个「同 



                源view 窗口」中,以不同的显示方法表现同一份资料,做到一体数面。 



              ■   Graph2 范例程序(第13 章):这个程序示范如何为程序加上第二个Document 



                类型。其间关系到新的Document ,新的View ,新的UI 。 



              ■   MltiThrd 范例程序(第14 章):这是第1章的同名程序的MFC 版。我只示 



                范MFC 多线程程序的架构,原Mltithrd 程序的绘图部份留给读者练习。 



              ■   Top 范例程序(第15 章):示范如何量身定做一个属于自己的AppWizard 。 



          
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