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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第134章

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                     达pApp …》Run 。 



                     稍早我说过了,pApp  指向CMyWinApp 对象(也就是本例的theApp ),所以,当程序 



                     调用: 



                        pApp…》Run(); 



                     相当于调用: 



                        CMyWinApp::Run(); 



390 


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                                                          第6章    MFC 程式的生死因果 



要知道,CMyWinApp 继承自CWinApp,而Run 又是CWinApp 的一个虚拟函数。我们 



并没有改写它(大部份情况下不需改写它),所以上述动作相当于调用: 



   CWinApp::Run(); 



其源代码出现在APPCORE。CPP  中: 



int CWinApp::Run() 

 { 

    if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl()) 

    { 

        // Not launched /Embedding or /Automation; but has no main window! 

        TRACE0(〃Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run quitting 

         application。n〃); 

        AfxPostQuitMessage(0); 

    } 

    return CWinThread::Run(); 

 } 



32 位MFC 与16 位MFC  的巨大差异在于CWinApp 与CCmdTarget 之间多出了一 



个CWinThread,事情变得稍微复杂一些。CWinThread 定义于THRDCORE。CPP : 



int CWinThread::Run() 

 { 

    // for tracking the idle time state 

    BOOL bIdle = TRUE; 

    LONG lIdleCount = 0; 



    // acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received。 

    for (;;) 

    { 

        // phase1: check to see if we can do idle work 

        while (bIdle && 

                !::PeekMessage(&m_msgCur; NULL; NULL; NULL; PM_NOREMOVE)) 

        { 

            // call OnIdle while in bIdle state 

            if (!OnIdle(lIdleCount++)) 

                bIdle = FALSE; // assume 〃no idle〃 state 

        } 



        // phase2: pump messages while available 

        do 

        { 

            // pump message; but quit on WM_QUIT 



                                                                                           391 


…………………………………………………………Page 454……………………………………………………………

                    第篇    湷觥 FC  程式設計 



                                if (!PumpMessage ()) 

                                    return ExitInstance(); 



                                // reset 〃no idle〃 state after pumping 〃normal〃 message 

                                if (IsIdleMessage(&m_msgCur)) 

                                { 

                                    bIdle = TRUE; 

                                    lIdleCount = 0; 

                                } 



                            } while (::PeekMessage(&m_msgCur; NULL; NULL; NULL; PM_NOREMOVE)); 

                        } 



                        ASSERT(FALSE);  // not reachable 

                     } 



                     BOOL CWinThread::PumpMessage() 

                     { 

                        if (!::GetMessage(&m_msgCur; NULL; NULL; NULL)) 

                        { 

                            return FALSE; 

                        } 



                        // process this message 

                        if (m_msgCur。message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur)) 

                        { 

                            ::TranslateMessage(&m_msgCur); 

                            ::DispatchMessage(&m_msgCur); 

                        } 

                        return TRUE; 

                     } 



                      获得的消息如何交给适当的例程去处理呢?SDK 程序的作法是调用DispatchMessage ,把 



                      消息丢给窗口函数;MFC 也是如此。但我们并未在Hello 程序中提供任何窗口函数,是 



                      的,窗口函数事实上由MFC 提供。回头看看前面AfxEndDeferRegisterClass 源代码,它 



                      在注册四种窗口类别之前已经指定窗口函数为: 



                        wndcls。lpfnWndProc = DefWindowProc; 



392 


…………………………………………………………Page 455……………………………………………………………

                                         第6章    MFC 程式的生死因果 



注意,虽然窗口函数被指定为DefWindowProc 成员函数,但事实上消息并不是被唧往该 



处,而是一个名为AfxWndProc  的全域函数去。这其中牵扯到MFC 暗中做了大挪移的 



手脚(利用hook 和subclassing),我将在第9章详细讨论这个「乾坤大挪移」。 



你看,WinMain 已由MFC 提供,窗口类别已由MFC 注册完成、连窗口函数也都由MFC 



提供。那么我们(程序员)如何为特定的消息设计特定的处理例程?MFC 应用程序对讯 



息的辨识与判别是采用所谓的「Message Map 机制」。 



                                                                393 


…………………………………………………………Page 456……………………………………………………………

                            第篇    湷觥 FC  程式設計 



                  把消息与处理函数串接在一起:Message Map 机制 



                                                                                     HELLO。CPP 



                                                                                1    CMyWinApp theApp;   // application object 



                                                                                     BOOL CMyWinApp::InitInstance() 

                              WINMAIN。CPP 

                                                                                     { 

                                                                                      5 

                              int AFXAPI AfxWinMain (。。。)                              m_pMainWnd = new CMyFrameWnd(); 

                              {                                                        m_pMainWnd…》ShowWindow(m_nCmdShow); 

                                                                                      7 

                                  CWinApp* pApp = AfxGetApp();                         m_pMainWnd…》UpdateWindow(); 

                                                                                      8 

                                                                                       return TRUE; 

                                2                                                    } 

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