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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第133章

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                                               7 

           CWinApp* pApp = AfxGetApp();          m_pMainWnd…》UpdateWindow(); 

                                               8 

                                                 return TRUE; 

         2                                    } 

           AfxWinInit(。。。); 



         3                                    CMyFrameWnd::CMyFrameWnd() 

           pApp…》InitApplication(); 

           pApp…》InitInstance();              { 

         4 

                                               6 

           nReturnCode = pApp…》Run();            Create(NULL; 〃Hello MFC〃; 。。。; 

                                                        〃MainMenu〃); 

           AfxWinTerm();                      } 

        } 

                                              void CMyFrameWnd::OnPaint()  { 。。。 } 

                                              void CMyFrameWnd::OnAbout()  { 。。。 } 



                                              BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd; CFrameWnd) 

                                                 ON_MAND(IDM_ABOUT; OnAbout) 

                                                 ON_WM_PAINT() 

                                              END_MESSAGE_MAP() 



       CMyFrameWnd::CMyFrameWnd 结束后, 窗口已经诞生出来; 程序流程又回到 



       CMyWinApp::InitInstance  , 于是调用ShowWindow  函数令窗口显示出来, 并调用 



       UpdateWindow 函数令Hello 程序送出WM_PAINT  消息。 



       我们很关心这个WM_PAINT  消息如何送到窗口函数的手中。而且,窗口函数又在哪里? 



       MFC 程序是不是也像SDK 程序一样,有一个GetMessage/DispatchMesage 循环?是否 



       每个窗口也都有一个窗口函数,并以某种方式进行消息的判断与处理? 



       两者都是肯定的。我们马上来寻找证据。 



                                                                                               389 


…………………………………………………………Page 452……………………………………………………………

                       第篇    湷觥 FC  程式設計 



              CWinApp::Run 程序生命的活水源头 



                                                                  HELLO。CPP 



                                                               1  CMyWinApp theApp;   // application object 

                       WINMAIN。CPP 



                                                                  BOOL CMyWinApp::InitInstance() 

                        int AFXAPI AfxWinMain (。。。) 

                                                                   { 

                        { 

                                                                   5 

                                                                     m_pMainWnd = new CMyFrameWnd(); 

                            CWinApp* pApp = AfxGetApp(); 

                                                                     m_pMainWnd…》ShowWindow(m_nCmdShow); 

                                                                   7 

                                                                     m_pMainWnd…》UpdateWindow(); 

                         2                                         8 

                            AfxWinInit(。。。); 

                                                                     return TRUE; 

                         3                                         } 

                            pApp…》InitApplication(); 

                            pApp…》InitInstance(); 

                         4 

                                                                  CMyFrameWnd::CMyFrameWnd() 

                            nReturnCode = pApp…》Run(); 

                         9                                         { 

                                                                   6 

                                                                     Create(NULL; 〃Hello MFC〃; 。。。; 

                            AfxWinTerm(); 

                                                                            〃MainMenu〃); 

                        } 

                                   CWinApp::Run                    } 

                                    CWinApp::Run 



                            CWinThread::Run                       void CMyFrameWnd::OnPaint()  { 。。。 } 

                            do {                                  void CMyFrameWnd::OnAbout()  { 。。。 } 

                             do { 

                              ::GetMessage(&msg;。。。); 

                               ::GetMessage(&msg;。。。); 

                              PreTranslateMessage{&msg); 

                               PreTranslateMessage{&msg);         BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd; CFrameWnd) 

                              ::TranslateMessage(&msg); 

                               ::TranslateMessage(&msg); 

                               ::DispatchMessage(&msg);              ON_MAND(IDM_ABOUT; OnAbout) 

                                ::DispatchMessage(&msg); 

                              。。。                                    ON_WM_PAINT() 

                               。。。 

                            } while (::PeekMessage(。。。));         END_MESSAGE_MAP() 

                             } while (::PeekMessage(。。。)); 



                                                 DefWindowProc 

                                                 DefWindowProc                              AfxWndProc 

                                                                   hooking and subclassing   AfxWndProc 



                                                                   (please see chap9; p。560; 

                                                                  “Minotauros and Theseus”) 



                     Hello 程序进行到这里,窗口类别注册好了,窗口诞生并显示出来了,UpdateWindow 被 



                     调用,使得消息队列中出现了一个WM_PAINT 消息,等待被处理。现在,执行的脚步到 



                     达pApp …》Run 。 



                     稍早我说过了,pApp  指向CMyWinApp 对象(也就是本例的theApp ),所以,当程序 



                     调
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