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踢斗-第315章

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回到当前的事情中来,唐海天之前所提到的,是改名已经了解的东西,神集是整体这一点他已经知道了,但是下面唐海天所说的另一个东西却让改名进入到了另一个领域当中。

“伤害的形成过程分为三个类别,第一种是最直接的,通过攻击判定将攻击转移到对手的身上,通过将一个已经掉血的人物单位替换掉对手之前那个没有掉血的人物本体,来传递伤害。”

这种说法很新颖,但是却不是不能理解,或者说唐海天现在所说到这个东西已经不是在说游戏了,而是在讲编程了。

改名对此了解的不多,不过在他接触斗神之后,也对此有一个大致的了解,或者说改名也曾经去接触过游戏编程的一些基本概念。

“第二个类别,获取对手的当前状态,然后让攻击方可以暂时控制对手,并且通过编写内存的形式改变对手的数据变量,然后解除控制状态,最终对手掉血了,当然了,如果获取对手的状态之后,通过写入一个内存bug的话,那么对手就不存在了,也就是说从形式上秒杀了对手。”

说到这里,唐海天看了一眼改名,至于改名身旁那群张大嘴巴已经傻掉的围观群众并不在唐海天的视线范围内,当他看到改名似有所思的样子时,继续说道。

“第三种办法就有点特殊了,我们所控制的角色在行动的时候是按照逐帧来进行的,每一帧的行动方式都有细微的不同,就跟绘制图画一样,60帧为一秒,然后形成一个完整的动作,然后将每一秒的动作综合起来就是一个完整的战斗镜头,而在程序中,每一帧的动作其实都是你在进行游戏时的一个人物本体,都有一个特殊的id来进行动作的记录,看过武打片吧,那些武林高手在施展轻功的时候,身后都会带有残影,而那些残影在游戏中就是你上一帧的行动过程,就会有一个id来进行记录。”

唐海天说到这里,改名眼睛一亮,其他人都还是一副哑口无言的时候,改名突然间点了点头,然后说道。

“原来如此,神集其实并没有打空,而是并没有击中我本人,而是命中了我身后的那些残影。”

改名的话音刚落,唐海天就赞许的点了点头,也许太过专业的编程知识说出来改名肯定听不懂,但是能够理解到这一点,证明改名确实是下过真功夫的。

“神集的每一个伤害形成的过程也会像武打片里的残影那样,有一个逐帧播放技能动画的过程,当你的当身发动的同时,镜头会在这一刻静止,系统会先处理静止之前的伤害过程,只不过伤害都打在了你的残影上,而并没有伤害到你本人,因为你本人因为第五次更新之前的当身处在一个无法被击中的状态当中,专业点来说就是你在发动当身的时候,没有人物判定,也就是没有受击框,而神集的伤害过程必须要逐帧完成,但是却在你当身瞬间被卡住了,无法继续进行下去,而当身结束后的后续伤害也就发动不了了,只有等待12帧以后,神集的第二段伤害发动,但同样又会再一次卡在你的当身的时间点上。”

听到这里,少帅也问了个问题。

“那为何那个时候改名要让我们起跳呢?”

此时唐海天看向改名,同时也看到了改名脸上自信的笑容,他随后也笑了,说道。

“其实并不需要起跳,任何一个非攻击动作都可以,我之前说过,在程序中,攻击即为夺取并替换对手的当前状态,但是这个过程是相互的,视频中19区的问题儿童他们在那一刻并没有行动,他们的身后没有生成残影,当然会被改名当身之前的神集打中,但是伤害却并不会直接产生,因为神集每12帧为一个伤害整体,但是受到改名当身干扰的缘故,技能并没有释放成功,系统判定的伤害也就无法形成,只有等到最后一次改名当身结束,郭蓉开金身的那一刻,让神集最后一次伤害结束后,伤害才会产生,不过也仅有那么一次伤害,也就是说,如果他们能够挡下最后一次伤害,并不需要受到神集每一段伤害的持续累积。”

唐海天的话音落下,这一刻改名在思考,而另外一边的星星也在思考,这个时候,星星突然间开口了。

“我想,改名你给我出的那个难题,我找到解决的方法了!”

第364章 难题的解法

听到星星的话后,倒是让唐海天有些诧异,不过改名倒是一直都在微笑,虽然他对于游戏编程的很多专业知识并不了解,但却并不妨碍他用别的方式来得出自己的那个结论。

“他给你出的什么难题?”

唐海天对此颇为好奇,在他想来,改名出的题目那绝对不简单,而当星星将改名给他出的难题说出来之后,唐海天也愣了一下,随后一脸诧异的看向改名,说道。

“这就是你给他出的难题?什么乱七八糟的……”

改名笑着点点头,不过仍旧没有说话,而这一刻唐海天看向星星说道。

“说说,你的解决办法是什么?”

此时众人的目光又转向了星星,毕竟他们也很纳闷,一个被破了防的元素法师,面对5个满能量值的月华的围攻,他如何可能活下来?

破防了也就是说无法用曝气脱离了,曝气脱离必须是在被命中的瞬间使用才有效,基本上给予玩家的反应时间只有14帧以下,但这不是重点,重点是被破防之后有了僵直效果,星星已经无法行动了,那么5个月华就算是胡乱将max超必杀技一起丢出去,星星也挡不下两个人的伤害。

就算对手都只剩下一丝血,星星也不可能找到反击的机会。

但是这一刻,星星却说出了一句奇怪的话来,他有些尴尬的笑道。

“其实,他们根本就不敢攻击我,反而一旦发动攻击就会被我反手秒杀掉!”

听到这句话,唐海天跟改名对视一眼后,也都哈哈大笑了起来,是的,这其实就是改名出的一个逻辑悖论,虽然星星一度陷入到了自己思维的怪圈当中,但是这一刻他的境界显然得到了一定的升华,能够跳出他的思维怪圈当中了。

“其实这个问题的关键点并不是在我被围攻这一点上,而是我已经出现了僵直状态,这个时候他们怎么会攻击我?”

星星说到这里,大部分人都恍然大悟,但也还有少数人仍旧没有回过神来。

“并非我主动出招,而对手也没有通过代入连段而将我打出僵直状态只会出现在一种情况当中,那就是我被其他人控制了,比如说法师和天音的技能,而这个时候他们攻击我,就跟唐哥所说的那样,通过替换掉我的人物本体进行伤害传递,虽然这么说我仍旧不是太懂,不过这种时候应该是不受攻击的,因为攻击会刷新我的僵直效果,让我恢复正常行动。”

星星的话说完后,大家都在小范围内讨论,并非纷纷点头,是的,攻击所形成的连段会持续刷新对手身上的僵直效果,让受击硬直因为不断刷新的缘故一直保持在玩家攻击的节奏当中,从而让对手无法正常行动,这也是格斗游戏的连招必须要保证完美的节奏感的原因,不能脸滚键盘。

基本上任何游戏中,控制技能都非常强大,那便是因为控制技能所附带的晕眩、禁锢、定身等效果都可以让对手无法进行正常行动,从而可以让队友在一瞬间将所有伤害都丢在对手的身上,瞬间爆炸完成击杀。

但是这种时候,如果贸然改变对手的控制状态,比如说通过另外一个带有类似击退或者别的什么有着位移效果的技能想要二段控制对手的话,那么肯定是不可能的,除了击飞,因为第二段的控制会刷新第一段控制的持续时间,如果对手手速够快的话,是可以在第二段控制形成过程当中,通过手速来避免受到第二段控制的。

斗神中的僵直其实可以看成是别的网游中的晕眩效果,被击晕的对手在几秒钟内无法恢复正常行动,但是如果受到其他攻击的话,会让对手从晕眩状态恢复过来,而等到下一个技能或者进入下一套连段的时间间隔会有几帧到十几帧不等,而这个时间点足够刷新了控制效果的对手有一个反击的机会了。

毕竟格斗游戏中,攻击对手会导致对手被击退,而这种击退便是另一种形式的控制效果,也就相当于二段控制刷新了原本的僵直状态持续时间。

改名所给出的难题并没有建立在一个特定的环境之下,如果改名真的建立了一个特定的环境,比如说星星是在被对面某个月华攻击的过程中被破防了,或者是被月华的招架给破招了,那么这个时候星星无论做什么都已经回天无力了,别说改名、唐海天了,就算是神仙来了也没辙。

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