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Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第86章

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相似。下面是乐器例子的示意图:  

  



                                             

  

具体实现了一个接口以后,就获得了一个普通的类,可用标准方式对其进行扩展。  

可决定将一个接口中的方法声明明确定义为“public”。但即便不明确定义,它们也会默认为 public。所以 

在实现一个接口的时候,来自接口的方法必须定义成public。否则的话,它们会默认为“友好的”,而且会 

限制我们在继承过程中对一个方法的访问——Java 编译器不允许我们那样做。  

在 Instrument 例子的修改版本中,大家可明确地看出这一点。注意接口中的每个方法都严格地是一个声明, 

它是编译器唯一允许的。除此以外,Instrument5 中没有一个方法被声明为public,但它们都会自动获得 

public 属性。如下所示:  

  

//: Music5。java  

// Interfaces  



                                                                       172 


…………………………………………………………Page 174……………………………………………………………

import java。util。*;  

  

interface Instrument5 {  

  // pile…time constant:  

  int i = 5; // static & final  

  // Cannot have method definitions:  

  void play(); // Automatically public  

  String what();  

  void adjust();  

}  

  

class Wind5 implements Instrument5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Wind5。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Wind5〃; }  

  public void adjust() {}  

}  

  

class Percussion5 implements Instrument5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Percussion5。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Percussion5〃; }  

  public void adjust() {}  

}  

  

class Stringed5 implements Instrument5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Stringed5。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Stringed5〃; }  

  public void adjust() {}  

}  

  

class Brass5 extends Wind5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Brass5。play()〃);  

  }  

  public void adjust() {   

    System。out。println(〃Brass5。adjust()〃);  

  }  

}  

  

class Woodwind5 extends Wind5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Woodwind5。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Woodwind5〃; }  

}  

  

public class Music5 {  



                                                                                             173 


…………………………………………………………Page 175……………………………………………………………

  // Doesn't care about type; so new types  

  // added to the system still work right:  

  static void tune(Instrument5 i) {  

    // 。。。  

    i。play();  

  }  

  static void tuneAll(Instrument5'' e) {  

    for(int i = 0; i 《 e。length; i++)  

      tune(e'i');  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    Instrument5'' orchestra = new Instrument5'5';  

    int i = 0;  

    // Upcasting during addition to the array:  

    orchestra'i++' = new Wind5();  

    orchestra'i++' = new Percussion5();  

    orchestra'i++' = new Stringed5();  

    orchestra'i++' = new Brass5();  

    orchestra'i++' = new Woodwind5();  

    tuneAll(orchestra);  

  }  

} ///:~  

  

代码剩余的部分按相同的方式工作。我们可以自由决定上溯造型到一个名为 Instrument5 的“普通”类,一 

个名为 Instrument5 的“抽象”类,或者一个名为 Instrument5 的“接口”。所有行为都是相同的。事实 

上,我们在 tune()方法中可以发现没有任何证据显示 Instrument5 到底是个“普通”类、“抽象”类还是一 

个“接口”。这是做是故意的:每种方法都使程序员能对对象的创建与使用进行不同的控制。  



7。5。1 Java 的“多重继承”  



接口只是比抽象类“更纯”的一种形式。它的用途并不止那些。由于接口根本没有具体的实施细节——也就 

是说,没有与存储空间与“接口”关联在一起——所以没有任何办法可以防止多个接口合并到一起。这一点 

是至关重要的,因为我们经常都需要表达这样一个意思:“x 从属于 a,也从属于 b,也从属于 c”。在C++ 

中,将多个类合并到一起的行动称作“多重继承”,而且操作较为不便,因为每个类都可能有一套自己的实 

施细节。在 Java 中,我们可采取同样的行动,但只有其中一个类拥有具体的实施细节。所以在合并多个接口 

的时候,C++的问题不会在Java 中重演。如下所示:  

  



                                                                   

  

在一个衍生类中,我们并不一定要拥有一个抽象或具体(没有抽象方法)的基础类。如果确实想从一个非接 

口继承,那么只能从一个继承。剩余的所有基本元素都必须是“接口”。我们将所有接口名置于 implements 

关键字的后面,并用逗号分隔它们。可根据需要使用多个接口,而且每个接口都会成为一个独立的类型,可 

对其进行上溯造型。下面这个例子展示了一个“具体”类同几个接口合并的情况,它最终生成了一个新类:  



                                                                                        174 


…………………………………………………………Page 176……………………………………………………………

  

//: Adventure。java  

// Multiple interfaces  

import java。util。*;  

  

interface CanFight {  

  void fight();  

}  

  

interface CanSwim {  

  void swim();  

}  

  

interface CanFly {  

  void fly();  

}  

  

class ActionCharacter {  

  public void fight() {}  

}  

  

class Hero extends ActionCharacter   

    implements CanFight; CanSwim; CanFly {  

  public void swim() {}  

  public void fly() {}  

}  

  

public class Adventure {  

  static void t(CanFight x) { x。fight(); }  

  static void u(CanSwim x) { x。swim(); }  

  static void v(CanFly x) { x。fly(); }  

  static void w(ActionCharacter x) { x。fight(); }  

  public static void main(String'' args) {  

    Hero i = new Hero();  

    t(i); // Treat it as a CanFight  

    u(i); // Treat it as a CanSwim  

    v(i); // Treat it as a CanFly  

    w(i); // Treat it as an ActionCharacter  

  }  

} ///:~  

  

从中可以看到,Hero 将具体类ActionCharacter 同接口CanFight,CanSwim 以及CanFly 合并起来。按这种 

形式合并一个具体类与接口的时候,具体类必须首先出现,然后才是接口(否则编译器会报错)。  

请注意 fight()的签名在CanFight 接口与 ActionCharacter 类中是相同的,而且没有在Hero 中为fight()提 

供一个具体的定义。接口的规则是:我们可以从它继承(稍后就会看到),但这样得到的将是另一个接口。 

如果想创建新类型的一个对象,它就必须是已提供所有定义的一个类。尽管Hero 没有为 figh
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