按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
if(t instanceof Aluminum)
alBin。addElement(t);
if(t instanceof Paper)
paperBin。addElement(t);
if(t instanceof Glass)
glassBin。addElement(t);
}
Trash。sumValue(alBin);
Trash。sumValue(paperBin);
Trash。sumValue(glassBin);
Trash。sumValue(bin);
}
} ///:~
所有Trash 对象——以及ParseTrash 及支撑类——现在都成为名为c16。trash 的一个包的一部分,所以它们
可以简单地导入。
无论打开包含了 Trash 描述信息的数据文件,还是对那个文件进行解析,所有涉及到的操作均已封装到
603
…………………………………………………………Page 605……………………………………………………………
static (静态)方法ParseTrash。fillBin()里。所以它现在已经不是我们设计过程中要注意的一个重点。在
本章剩余的部分,大家经常都会看到无论添加的是什么类型的新类,ParseTrash。fillBin()都会持续工作,
不会发生改变,这无疑是一种优良的设计方案。
提到对象的创建,这一方案确实已将新类型加入系统所需的变动严格地“本地化”了。但在使用 RTTI 的过程
中,却存在着一个严重的问题,这里已明确地显露出来。程序表面上工作得很好,但却永远侦测到不能“硬
纸板”(Cardboard)这种新的废品类型——即使列表里确实有一个硬纸板类型!之所以会出现这种情况,完
全是由于使用了RTTI 的缘故。RTTI 只会查找那些我们告诉它查找的东西。RTTI 在这里错误的用法是“系统
中的每种类型”都进行了测试,而不是仅测试一种类型或者一个类型子集。正如大家以后会看到的那样,在
测试每一种类型时可换用其他方式来运用多形性特征。但假如以这种形式过多地使用 RTTI,而且又在自己的
系统里添加了一种新类型,很容易就会忘记在程序里作出适当的改动,从而埋下以后难以发现的 Bug。因
此,在这种情况下避免使用RTTI 是很有必要的,这并不仅仅是为了表面好看——也是为了产生更易维护的代
码。
16。5 抽象的应用
走到这一步,接下来该考虑一下设计方案剩下的部分了——在哪里使用类?既然归类到垃圾箱的办法非常不
雅且过于暴露,为什么不隔离那个过程,把它隐藏到一个类里呢?这就是著名的“如果必须做不雅的事情,
至少应将其本地化到一个类里”规则。看起来就象下面这样:
现在,只要一种新类型的Trash 加入方法,对TrashSorter 对象的初始化就必须变动。可以想象,
TrashSorter 类看起来应该象下面这个样子:
class TrashSorter extends Vector {
void sort(Trash t) { /* 。。。 */ }
}
也就是说,TrashSorter 是由一系列句柄构成的 Vector (系列),而那些句柄指向的又是由Trash 句柄构成
的Vector;利用 addElement(),可以安装新的TrashSorter,如下所示:
TrashSorter ts = new TrashSorter();
ts。addElement(new Vector());
但是现在,sort()却成为一个问题。用静态方式编码的方法如何应付一种新类型加入的事实呢?为解决这个
问题,必须从sort()里将类型信息删除,使其需要做的所有事情就是调用一个通用方法,用它照料涉及类型
处理的所有细节。这当然是对一个动态绑定方法进行描述的另一种方式。所以sort()会在序列中简单地遍
历,并为每个Vector 都调用一个动态绑定方法。由于这个方法的任务是收集它感兴趣的垃圾片,所以称之为
grab(Trash)。结构现在变成了下面这样:
604
…………………………………………………………Page 606……………………………………………………………
其中,TrashSorter 需要调用每个 grab()方法;然后根据当前Vector 容纳的是什么类型,会获得一个不同的
结果。也就是说,Vector 必须留意自己容纳的类型。解决这个问题的传统方法是创建一个基础“Trash
bin”(垃圾筒)类,并为希望容纳的每个不同的类型都继承一个新的衍生类。若Java 有一个参数化的类型
机制,那就也许是最直接的方法。但对于这种机制应该为我们构建的各个类,我们不应该进行麻烦的手工编
码,以后的“观察”方式提供了一种更好的编码方式。
OOP 设计一条基本的准则是“为状态的变化使用数据成员,为行为的变化使用多性形”。对于容纳Paper (纸
张)的Vector,以及容纳 Glass (玻璃)的Vector,大家最开始或许会认为分别用于它们的 grab()方法肯定
会产生不同的行为。但具体如何却完全取决于类型,而不是其他什么东西。可将其解释成一种不同的状态,
而且由于Java 有一个类可表示类型(Class),所以可用它判断特定的Tbin 要容纳什么类型的 Trash。
用于Tbin 的构建器要求我们为其传递自己选择的一个Class。这样做可告诉Vector 它希望容纳的是什么类
型。随后,grab()方法用 Class BinType 和 RTTI 来检查我们传递给它的 Trash 对象是否与它希望收集的类型
相符。
下面列出完整的解决方案。设定为注释的编号(如*1*)便于大家对照程序后面列出的说明。
//: RecycleB。java
// Adding more objects to the recycling problem
package c16。recycleb;
import c16。trash。*;
import java。util。*;
// A vector that admits only the right type:
class Tbin extends Vector {
Class binType;
Tbin(Class binType) {
this。binType = binType;
}
boolean grab(Trash t) {
// paring class types:
if(t。getClass()。equals(binType)) {
addElement(t);
return true; // Object grabbed
}
return false; // Object not grabbed
}
}
class TbinList extends Vector { //(*1*)
boolean sort(Trash t) {
Enumeration e = elements();
605
…………………………………………………………Page 607……………………………………………………………
while(e。hasMoreElements()) {
Tbin bin = (Tbin)e。nextElement();
if(bin。grab(t)) return true;
}
return false; // bin not found for t
}
void sortBin(Tbin bin) { // (*2*)
Enumeration e = bin。elements();
while(e。hasMoreElements())
if(!sort((Trash)e。nextElement()))
System。out。println(〃Bin not found〃);
}
}
public class RecycleB {
static Tbin bin = new Tbin (Trash。class);
public static void main(String'' args) {
// Fill up the Trash bin:
ParseTrash。fillBin(〃Trash。dat〃; bin);
TbinList trashBins = new TbinList();
trashBins。addElement(
new Tbin(Aluminum。class));
trashBins。addElement(
new Tbin(Paper。class));
trashBins。addElement(
new Tbin(Glass。class));
// add one line here: (*3*)