按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
象——已经上溯造型到一个Trash 对象。在《Design Patterns》中,它被粗略地称呼为“创建范式”。要在
这里应用的特殊范式是 Factory 方法的一种变体。在这里,Factory 方法属于 Trash 的一名static (静态)
成员。但更常见的一种情况是:它属于衍生类中一个被过载的方法。
595
…………………………………………………………Page 597……………………………………………………………
Factory 方法的基本原理是我们将创建对象所需的基本信息传递给它,然后返回并等候句柄(已经上溯造型
至基础类型)作为返回值出现。从这时开始,就可以按多形性的方式对待对象了。因此,我们根本没必要知
道所创建对象的准确类型是什么。事实上,Factory 方法会把自己隐藏起来,我们是看不见它的。这样做可
防止不慎的误用。如果想在没有多形性的前提下使用对象,必须明确地使用RTTI 和指定造型。
但仍然存在一个小问题,特别是在基础类中使用更复杂的方法(不是在这里展示的那种),且在衍生类里过
载(覆盖)了它的前提下。如果在衍生类里请求的信息要求更多或者不同的参数,那么该怎么办呢?“创建
更多的对象”解决了这个问题。为实现Factory 方法,Trash 类使用了一个新的方法,名为 factory。为了将
创建数据隐藏起来,我们用一个名为 Info 的新类包含 factory 方法创建适当的 Trash 对象时需要的全部信
息。下面是 Info 一种简单的实现方式:
class Info {
int type;
// Must change this to add another type:
static final int MAX_NUM = 4;
double data;
Info(int typeNum; double dat) {
type = typeNum % MAX_NUM;
data = dat;
}
}
Info 对象唯一的任务就是容纳用于factory()方法的信息。现在,假如出现了一种特殊情况,factory()需要
更多或者不同的信息来新建一种类型的Trash 对象,那么再也不需要改动factory()了。通过添加新的数据
和构建器,我们可以修改 Info 类,或者采用子类处理更典型的面向对象形式。
用于这个简单示例的factory()方法如下:
static Trash factory(Info i) {
switch(i。type) {
default: // To quiet the piler
case 0:
return new Aluminum(i。data);
case 1:
return new Paper(i。data);
case 2:
return new Glass(i。data);
// Two lines here:
case 3:
return new Cardboard(i。data);
}
}
在这里,对象的准确类型很容易即可判断出来。但我们可以设想一些更复杂的情况,factory()将采用一种复
杂的算法。无论如何,现在的关键是它已隐藏到某个地方,而且我们在添加新类型时知道去那个地方。
新对象在main()中的创建现在变得非常简单和清爽:
for(int i = 0; i 《 30; i++)
bin。addElement(
Trash。factory(
new Info(
(int)(Math。random() * Info。MAX_NUM);
Math。random() * 100)));
596
…………………………………………………………Page 598……………………………………………………………
我们在这里创建了一个 Info 对象,用于将数据传入 factory() ;后者在内存堆中创建某种Trash 对象,并返
回添加到Vector bin 内的句柄。当然,如果改变了参数的数量及类型,仍然需要修改这个语句。但假如
Info 对象的创建是自动进行的,也可以避免那个麻烦。例如,可将参数的一个 Vector 传递到 Info 对象的构
建器中(或直接传入一个factory()调用)。这要求在运行期间对参数(自变量)进行分析与检查,但确实
提供了非常高的灵活程度。
大家从这个代码可看出 Factory 要负责解决的“领头变化”问题:如果向系统添加了新类型(发生了变
化),唯一需要修改的代码在 Factory 内部,所以Factory 将那种变化的影响隔离出来了。
16。4。2 用于原型创建的一个范式
上述设计方案的一个问题是仍然需要一个中心场所,必须在那里知道所有类型的对象:在factory()方法内
部。如果经常都要向系统添加新类型,factory()方法为每种新类型都要修改一遍。若确实对这个问题感到苦
恼,可试试再深入一步,将与类型有关的所有信息——包括它的创建过程——都移入代表那种类型的类内
部。这样一来,每次新添一种类型的时候,需要做的唯一事情就是从一个类继承。
为将涉及类型创建的信息移入特定类型的 Trash 里,必须使用“原型”(prototype)范式(来自《Design
Patterns》那本书)。这里最基本的想法是我们有一个主控对象序列,为自己感兴趣的每种类型都制作一
个。这个序列中的对象只能用于新对象的创建,采用的操作类似内建到Java 根类Object 内部的clone()机
制。在这种情况下,我们将克隆方法命名为tClone()。准备创建一个新对象时,要事先收集好某种形式的信
息,用它建立我们希望的对象类型。然后在主控序列中遍历,将手上的信息与主控序列中原型对象内任何适
当的信息作对比。若找到一个符合自己需要的,就克隆它。
采用这种方案,我们不必用硬编码的方式植入任何创建信息。每个对象都知道如何揭示出适当的信息,以及
如何对自身进行克隆。所以一种新类型加入系统的时候,factory()方法不需要任何改变。
为解决原型的创建问题,一个方法是添加大量方法,用它们支持新对象的创建。但在 Java 1。1 中,如果拥有
指向Class 对象的一个句柄,那么它已经提供了对创建新对象的支持。利用Java 1。1 的“反射”(已在第
11章介绍)技术,即便我们只有指向 Class 对象的一个句柄,亦可正常地调用一个构建器。这对原型问题的
解决无疑是个完美的方案。
原型列表将由指向所有想创建的Class 对象的一个句柄列表间接地表示。除此之外,假如原型处理失败,则
factory()方法会认为由于一个特定的Class 对象不在列表中,所以会尝试装载它。通过以这种方式动态装载
原型,Trash 类根本不需要知道自己要操纵的是什么类型。因此,在我们添加新类型时不需要作出任何形式
的修改。于是,我们可在本章剩余的部分方便地重复利用它。
//: Trash。java
// Base class for Trash recycling examples
package c16。trash;
import java。util。*;
import java。lang。reflect。*;
public abstract class Trash {
private double weight;
Trash(double wt) { weight = wt; }
Trash() {}
public abstract double value();
public double weight() { return weight; }
// Sums the value of Trash in a bin:
public static void sumValue(Vector bin) {
Enumeration e = bin。elements();
double val = 0。0f;
while(e。hasMoreElements()) {
// One kind of RTTI:
// A dynamically…checked cast
Trash t = (Trash)e。nextElement();
val += t。weight() * t。value();
System。out。println(
597
…………………………………………………………Page 599……………………………………………………………
〃weigh