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import java。awt。*;
import java。applet。*;
public class Button2 extends Applet {
Button
b1 = new Button(〃Button 1〃);
b2 = new Button(〃Button 2〃);
public void init() {
add(b1);
add(b2);
}
public boolean action(Event evt; Object arg) {
if(evt。target。equals(b1))
getAppletContext()。showStatus(〃Button 1〃);
else if(evt。target。equals(b2))
getAppletContext()。showStatus(〃Button 2〃);
// Let the base class handle it:
else
return super。action(evt; arg);
return true; // We've handled it here
}
} ///:~
为了解目标是什么,需要向Event 对象询问它的target (目标)成员是什么,然后用equals()方法检查它是
否与自己感兴趣的目标对象句柄相符。为所有感兴趣的对象写好句柄后,必须在末尾的else 语句中调用
super。action(evt; arg)方法。我们在第7 章已经说过(有关多形性的那一章),此时调用的是我们过载过
的方法,而非它的基础类版本。然而,基础类版本也针对我们不感兴趣的所有情况提供了相应的控制代码。
除非明确进行,否则它们是不会得到调用的。返回值指出我们是否已经处理了它,所以假如确实与一个事件
相符,就应返回true;否则就返回由基础类 event()返回的东西。
对这个例子来说,最简单的行动就是打印出到底是什么按钮被按下。一些系统允许你弹出一个小消息窗口,
但Java 程序片却防碍窗口的弹出。不过我们可以用调用 Applet 方法的 getAppletContext()来访问浏览器,
然后用 showStatus()在浏览器窗口底部的状态栏上显示一条信息(注释③)。还可用同样的方法打印出对事
383
…………………………………………………………Page 385……………………………………………………………
件的一段完整说明文字,方法是调用getAppletConext()。showStatus(evt + 〃〃)。空字串会强制编译器将
evt 转换成一个字符串。这些报告对于测试和调试特别有用,因为浏览器可能会覆盖我们的消息。
③:ShowStatus()也属于 Applet 的一个方法,所以可直接调用它,不必调用getAppletContext() 。
尽管看起来似乎很奇怪,但我们确实也能通过 event()中的第二个参数将一个事件与按钮上的文字相配。采
用这种方法,上面的例子就变成了:
//: Button3。java
// Matching events on button text
import java。awt。*;
import java。applet。*;
public class Button3 extends Applet {
Button
b1 = new Button(〃Button 1〃);
b2 = new Button(〃Button 2〃);
public void init() {
add(b1);
add(b2);
}
public boolean action (Event evt; Object arg) {
if(arg。equals(〃Button 1〃))
getAppletContext()。showStatus(〃Button 1〃);
else if(arg。equals(〃Button 2〃))
getAppletContext()。showStatus(〃Button 2〃);
// Let the base class handle it:
else
return super。action(evt; arg);
return true; // We've handled it here
}
} ///:~
很难确切知道equals()方法在这儿要做什么。这种方法有一个很大的问题,就是开始使用这个新技术的 Java
程序员至少需要花费一个受挫折的时期来在比较按钮上的文字时发现他们要么大写了要么写错了(我就有这
种经验)。同样,如果我们改变了按钮上的文字,程序代码将不再工作(但我们不会得到任何编译时和运行
时的信息)。所以如果可能,我们就得避免使用这种方法。
13。5 文本字段
“文本字段”是允许用户输入和编辑文字的一种线性区域。文本字段从文本组件那里继承了让我们选择文
字、让我们像得到字符串一样得到选择的文字,得到或设置文字,设置文本字段是否可编辑以及连同我们从
在线参考书中找到的相关方法。下面的例子将证明文本字段的其它功能;我们能注意到方法名是显而易见
的:
//: TextField1。java
// Using the text field control
import java。awt。*;
import java。applet。*;
public class TextField1 extends Applet {
Button
b1 = new Button(〃Get Text〃);
384
…………………………………………………………Page 386……………………………………………………………
b2 = new Button(〃Set Text〃);
TextField
t = new TextField(〃Starting text〃; 30);
String s = new String();
public void init() {
add(b1);
add(b2);
add(t);
}
public boolean action (Event evt; Object arg) {
if(evt。target。equals(b1)) {
getAppletContext()。showStatus(t。getText());
s = t。getSelectedText();
if(s。length() == 0) s = t。getText();
t。setEditable(true);
}
else if(evt。target。equals(b2)) {
t。setText(〃Inserted by Button 2: 〃 + s);
t。setEditable(false);
}
// Let the base class handle it:
else
return super。action(evt; arg);
return true; // We've handled it here
}
} ///:~
有几种方法均可构建一个文本字段;其中之一是提供一个初始字符串,并设置字符域的大小。
按下按钮 1 是得到我们用鼠标选择的文字就是得到字段内所有的文字并转换成字符串 S。它也允许字段被编
辑。按下按钮2 放一条信息和字符串 s 到Text fields,并且阻止字段被编辑(尽管我们能够一直选择文
字)。文字的可编辑性是通过 setEditable() 的真假值来控制的。
13。6 文本区域
“文本区域”很像文字字段,只是它拥有更多的行以及一些引人注目的更多的功能。另外你能在给定位置对
一个文本字段追加、插入或者修改文字。这看起来对文本字段有用的功能相当不错,所以设法发现它设计的
特性会产生一些困惑。我们可以认为如果我们处处需要“文本区域”的功能,那么可以简单地使用一个线型
文字区域在我们将另外使用文本字段的地方。在Java 1。0 版中,当它们不是固定的时候我们也得到了一个文
本区域的垂直和水平方向的滚动条。在Java 1。1 版中,对高级构建器的修改允许我们选择哪个滚动条是当前
的。下面的例子演示的仅仅是在Java1。0 版的状况下滚动条一直打开。在下一章里我们将看到一个证明 Java
1。1版中的文字区域的例程。
//: TextArea1。java
// Using the text area control
import java。awt。*;
import java。applet。*;
public class TextArea1 extends Applet {
Button b1 = new Button(〃Text Area 1〃);
Button b2 = new Button(〃Text Area 2〃);
Button b3 = new Button(〃Replace Text〃);
Button b4 = new Button(〃Insert Text〃);
TextArea t1 = new TextArea(〃t1〃; 1; 30);