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Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第121章

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Java 的基本原理就是“形式错误的代码不会运行”。  

与C++类似,捕获错误最理想的是在编译期间,最好在试图运行程序以前。然而,并非所有错误都能在编译 

期间侦测到。有些问题必须在运行期间解决,让错误的缔结者通过一些手续向接收者传递一些适当的信息, 

使其知道该如何正确地处理遇到的问题。  

在C++和其他早期语言中,可通过几种手续来达到这个目的。而且它们通常是作为一种规定建立起来的,而 

非作为程序设计语言的一部分。典型地,我们需要返回一个值或设置一个标志(位),接收者会检查这些值 

或标志,判断具体发生了什么事情。然而,随着时间的流逝,终于发现这种做法会助长那些使用一个库的程 

序员的麻痹情绪。他们往往会这样想:“是的,错误可能会在其他人的代码中出现,但不会在我的代码 

中”。这样的后果便是他们一般不检查是否出现了错误(有时出错条件确实显得太愚蠢,不值得检验;注释 

①)。另一方面,若每次调用一个方法时都进行全面、细致的错误检查,那么代码的可读性也可能大幅度降 

低。由于程序员可能仍然在用这些语言维护自己的系统,所以他们应该对此有着深刻的体会:若按这种方式 

控制错误,那么在创建大型、健壮、易于维护的程序时,肯定会遇到不小的阻挠。  

  

①:C 程序员研究一下printf() 的返回值便知端详。  

  

解决的方法是在错误控制中排除所有偶然性,强制格式的正确。这种方法实际已有很长的历史,因为早在60 

年代便在操作系统里采用了“违例控制”手段;甚至可以追溯到BASIC 语言的 on error goto 语句。但C++ 

的违例控制建立在Ada 的基础上,而Java 又主要建立在 C++的基础上(尽管它看起来更象 Object  

Pascal)。  

 “违例”(Exception)这个词表达的是一种“例外”情况,亦即正常情况之外的一种“异常”。在问题发生 

的时候,我们可能不知具体该如何解决,但肯定知道已不能不顾一切地继续下去。此时,必须坚决地停下 

来,并由某人、某地指出发生了什么事情,以及该采取何种对策。但为了真正解决问题,当地可能并没有足 

够多的信息。因此,我们需要将其移交给更级的负责人,令其作出正确的决定(类似一个命令链)。  

违例机制的另一项好处就是能够简化错误控制代码。我们再也不用检查一个特定的错误,然后在程序的多处 

地方对其进行控制。此外,也不需要在方法调用的时候检查错误(因为保证有人能捕获这里的错误)。我们 

只需要在一个地方处理问题:“违例控制模块”或者“违例控制器”。这样可有效减少代码量,并将那些用 

于描述具体操作的代码与专门纠正错误的代码分隔开。一般情况下,用于读取、写入以及调试的代码会变得 

更富有条理。  

由于违例控制是由Java 编译器强行实施的,所以毋需深入学习违例控制,便可正确使用本书编写的大量例 

子。本章向大家介绍了用于正确控制违例所需的代码,以及在某个方法遇到麻烦的时候,该如何生成自己的 

违例。  



9。1 基本违例  



 “违例条件”表示在出现什么问题的时候应中止方法或作用域的继续。为了将违例条件与普通问题区分开, 

违例条件是非常重要的一个因素。在普通问题的情况下,我们在当地已拥有足够的信息,可在某种程度上解 

决碰到的问题。而在违例条件的情况下,却无法继续下去,因为当地没有提供解决问题所需的足够多的信 

息。此时,我们能做的唯一事情就是跳出当地环境,将那个问题委托给一个更高级的负责人。这便是出现违 

例时出现的情况。  

一个简单的例子是“除法”。如可能被零除,就有必要进行检查,确保程序不会冒进,并在那种情况下执行 

除法。但具体通过什么知道分母是零呢?在那个特定的方法里,在我们试图解决的那个问题的环境中,我们 

或许知道该如何对待一个零分母。但假如它是一个没有预料到的值,就不能对其进行处理,所以必须产生一 

个违例,而非不顾一切地继续执行下去。  

产生一个违例时,会发生几件事情。首先,按照与创建Java 对象一样的方法创建违例对象:在内存“堆” 

里,使用new 来创建。随后,停止当前执行路径(记住不可沿这条路径继续下去),然后从当前的环境中释 

放出违例对象的句柄。此时,违例控制机制会接管一切,并开始查找一个恰当的地方,用于继续程序的执 

行。这个恰当的地方便是“违例控制器”,它的职责是从问题中恢复,使程序要么尝试另一条执行路径,要 

么简单地继续。  

作为产生违例的一个简单示例,大家可思考一个名为t 的对象句柄。有些时候,程序可能传递一个尚未初始 



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化的句柄。所以在用那个对象句柄调用一个方法之前,最好进行一番检查。可将与错误有关的信息发送到一 

个更大的场景中,方法是创建一个特殊的对象,用它代表我们的信息,并将其“掷”(Throw)出我们当前的 

场景之外。这就叫作“产生一个违例”或者“掷出一个违例”。下面是它的大概形式:  

if(t == null)  

throw new NullPointerException();  

这样便“掷”出了一个违例。在当前场景中,它使我们能放弃进一步解决该问题的企图。该问题会被转移到 

其他更恰当的地方解决。准确地说,那个地方不久就会显露出来。  



9。1。1  违例自变量  



和Java 的其他任何对象一样,需要用 new 在内存堆里创建违例,并需调用一个构建器。在所有标准违例中, 

存在着两个构建器:第一个是默认构建器,第二个则需使用一个字串自变量,使我们能在违例里置入相关信 

息:  

if(t == null)  

throw new NullPointerException(〃t = null〃);  

稍后,字串可用各种方法提取出来,就象稍后会展示的那样。  

在这儿,关键字throw 会象变戏法一样做出一系列不可思议的事情。它首先执行 new 表达式,创建一个不在 

程序常规执行范围之内的对象。而且理所当然,会为那个对象调用构建器。随后,对象实际会从方法中返 

回——尽管对象的类型通常并不是方法设计为返回的类型。为深入理解违例控制,可将其想象成另一种返回 

机制——但是不要在这个问题上深究,否则会遇到麻烦。通过“掷”出一个违例,亦可从原来的作用域中退 

出。但是会先返回一个值,再退出方法或作用域。  

但是,与普通方法返回的相似性到此便全部结束了,因为我们返回的地方与从普通方法调用中返回的地方是 

迥然有异的(我们结束于一个恰当的违例控制器,它距离违例“掷”出的地方可能相当遥远——在调用堆栈 

中要低上许多级)。  

此外,我们可根据需要掷出任何类型的“可掷”对象。典型情况下,我们要为每种不同类型的错误“掷”出 

一类不同的违例。我们的思路是在违例对象以及挑选的违例对象类型中保存信息,所以在更大场景中的某个 

人可知道如何对待我们的违例(通常,唯一的信息是违例对象的类型,而违例对象中保存的没什么意义)。  



9。2 违例的捕获  



若某个方法产生一个违例,必须保证该违例能被捕获,并获得正确对待。对于Java 的违例控制机制,它的一 

个好处就是允许我们在一个地方将精力集中在要解决的问题上,然后在另一个地方对待来自那个代码内部的 

错误。  

为理解违例是如何捕获的,首先必须掌握“警戒区”的概念。它代表一个特殊的代码区域,有可能产生违 

例,并在后面跟随用于控制那些违例的代码。  



9。2。1 try 块  



若位于一个方法内部,并“掷”出一个违例(或在这个方法内部调用的另一个方法产生了违例),那个方法 

就会在违例产生过程中
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