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Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第106章

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Prediction 作为值使用。如下所示:  

  

//: SpringDetector。java  

// Looks plausible; but doesn't work right。  

import java。util。*;  

  

class Groundhog {  

  int ghNumber;  

  Groundhog(int n) { ghNumber = n; }  

}  

  

class Prediction {  

  boolean shadow = Math。random() 》 0。5;  

  public String toString() {  

    if(shadow)  

      return 〃Six more weeks of Winter!〃;  

    else  

      return 〃Early Spring!〃;  

  }  

}  

  

public class SpringDetector {  

  public static void main(String'' args) {  

    Hashtable ht = new Hashtable();  

    for(int i = 0; i 《 10; i++)  

      ht。put(new Groundhog(i); new Prediction());  

    System。out。println(〃ht = 〃 + ht + 〃n〃);  

    System。out。println(  

      〃Looking up prediction for groundhog #3:〃);  

    Groundhog gh = new Groundhog(3);  

    if (ht。containsKey(gh))  

      System。out。println((Prediction)ht。get(gh));  

  }  

} ///:~  

  

每个Groundhog 都具有一个标识号码,所以赤了在散列表中查找一个Prediction,只需指示它“告诉我与 

Groundhog 号码3 相关的 Prediction”。Prediction 类包含了一个布尔值,用Math。random()进行初始化, 

以及一个toString()为我们解释结果。在main()中,用Groundhog 以及与它们相关的Prediction 填充一个 

散列表。散列表被打印出来,以便我们看到它们确实已被填充。随后,用标识号码为 3 的一个Groundhog 查 

找与Groundhog #3 对应的预报。  

看起来似乎非常简单,但实际是不可行的。问题在于Groundhog 是从通用的 Object 根类继承的(若当初未指 

定基础类,则所有类最终都是从Object 继承的)。事实上是用 Object 的hashCode()方法生成每个对象的散 



                                                                                            226 


…………………………………………………………Page 228……………………………………………………………

列码,而且默认情况下只使用它的对象的地址。所以,Groundhog(3)的第一个实例并不会产生与 

Groundhog(3)第二个实例相等的散列码,而我们用第二个实例进行检索。  

大家或许认为此时要做的全部事情就是正确地覆盖 hashCode()。但这样做依然行不能,除非再做另一件事 

情:覆盖也属于Object 一部分的 equals()。当散列表试图判断我们的键是否等于表内的某个键时,就会用 

到这个方法。同样地,默认的Object。equals()只是简单地比较对象地址,所以一个Groundhog(3)并不等于 

另一个Groundhog(3)。  

因此,为了在散列表中将自己的类作为键使用,必须同时覆盖 hashCode()和 equals(),就象下面展示的那 

样:  

  

//: SpringDetector2。java  

// If you create a class that's used as a key in  

// a Hashtable; you must override hashCode()  

// and equals()。  

import java。util。*;  

  

class Groundhog2 {  

  int ghNumber;  

  Groundhog2(int n) { ghNumber = n; }  

  public int hashCode() { return ghNumber; }  

  public boolean equals(Object o) {  

    return (o instanceof Groundhog2)  

      && (ghNumber == ((Groundhog2)o)。ghNumber);  

  }  

}  

  

public class SpringDetector2 {  

  public static void main(String'' args) {  

    Hashtable ht = new Hashtable();  

    for(int i = 0; i 《 10; i++)  

      ht。put(new Groundhog2(i);new Prediction());  

    System。out。println(〃ht = 〃 + ht + 〃n〃);  

    System。out。println(  

      〃Looking up prediction for groundhog #3:〃);  

    Groundhog2 gh = new Groundhog2(3);  

    if(ht。containsKey(gh))  

      System。out。println((Prediction)ht。get(gh));  

  }  

} ///:~  

  

注意这段代码使用了来自前一个例子的Prediction,所以SpringDetector。java 必须首先编译,否则就会在 

试图编译SpringDetector2。java 时得到一个编译期错误。  

Groundhog2。hashCode()将土拔鼠号码作为一个标识符返回(在这个例子中,程序员需要保证没有两个土拔鼠 

用同样的 ID 号码并存)。为了返回一个独一无二的标识符,并不需要hashCode(),equals()方法必须能够 

严格判断两个对象是否相等。  

equals()方法要进行两种检查:检查对象是否为null ;若不为null ,则继续检查是否为Groundhog2 的一个 

实例(要用到 instanceof 关键字,第 11章会详加论述)。即使为了继续执行 equals(),它也应该是一个 

Groundhog2。正如大家看到的那样,这种比较建立在实际ghNumber 的基础上。这一次一旦我们运行程序,就 

会看到它终于产生了正确的输出(许多Java 库的类都覆盖了hashcode()和 equals()方法,以便与自己提供 

的内容适应)。  

  

2。 属性:Hashtable 的一种类型  

在本书的第一个例子中,我们使用了一个名为 Properties (属性)的Hashtable 类型。在那个例子中,下述 



                                                                                           227 


…………………………………………………………Page 229……………………………………………………………

程序行:  

Properties p = System。getProperties();  

p。list(System。out);  

调用了一个名为getProperties()的static 方法,用于获得一个特殊的Properties 对象,对系统的某些特 

征进行描述。list()属于 Properties 的一个方法,可将内容发给我们选择的任何流式输出。也有一个 save() 

方法,可用它将属性列表写入一个文件,以便日后用 load()方法读取。  

尽管Properties 类是从Hashtable 继承的,但它也包含了一个散列表,用于容纳“默认”属性的列表。所以 

假如没有在主列表里找到一个属性,就会自动搜索默认属性。  

Properties 类亦可在我们的程序中使用(第 17章的ClassScanner。java 便是一例)。在 Java 库的用户文档 

中,往往可以找到更多、更详细的说明。  



8。4。5  再论枚举器  



我们现在可以开始演示 Enumeration (枚举)的真正威力:将穿越一个序列的操作与那个序列的基础结构分 

隔开。在下面的例子里,PrintData 类用一个 Enumeration 在一个序列中移动,并为每个对象都调用 

toString()方法。此时创建了两个不同类型的集合:一个 Vector 和一个 Hashtable。并且在它们里面分别填 

充Mouse 和 Hamster 对象(本章早些时候已定义了这些类;注意必须先编译HamsterMaze。java 和 

WorksAnyway。java,否则下面的程序不能编译)。由于Enumeration 隐藏了基层集合的结构,所以 

PrintData 不知道或者不关心Enumeration 来自于什么类型的集合:  

  

//: Enumerators2。java  

// Revisiting Enumerations  

import java。util。*;  

  

class PrintData {  

  static void print(Enumeration e) {  

    while(e。hasMoreElements())  

      System。out。println(  

        e。nextElement()。toString());  

  }  

}  

  

class Enumerators2 {  

  public static void main(String'' args) {  

    Vector v = new Vector();  

    for(int i = 0; i 《 5; i++)  

      v。addElement(new Mouse(i));  

  

    Hashtable h = new Hashtable();  
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