按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
“你疯了。”法伊娜难以置信地看着他:“等等,你打算用那个斗篷吗?”
那斗篷要可以就用好了,布兰多忍不住想。可是某个老年痴呆症患者连启动咒语都没留给他,鬼才知道那东西要怎么使用。
他摇了摇头。
法伊娜不解地看着他,但年轻人已经举起手比了个手势示意她留下。然后他伏低身体,转头向外爬了出去。
这个动作落在法伊娜眼中吓了一跳,她眼睁睁看到布兰多爬到离那遗迹不到十尺远的地方停下来,吓得忍不住张开嘴却不敢发出一点声音来——
但布兰多当然没有发疯,他很清楚自己这么潜伏出去的下场。他在潜行上虽然还算有点心得,但也明白还远远比不上那些真正高端的夜莺与游侠。
就是那些人在低超过十级的情况之下也不一定能保证在安德莎这个怪物面前百分之百不会被发现,尤其是在森林之中,则更不用说他了。
布兰多从来都很有自知之明,他不过是前进观察而已。在森林里光是远远地看得不出一个结论,他没有浪费时间的习惯,因此只有选择冒险一途。
他趴在灌木下面犹豫再三,目光越过欧石楠的枝桠盯着不远处那一片片死寂的遗迹,脑子里飞速转动着如何安全地穿过这里的念头。
不过这有点异想天开,安德莎不是傻子,她在这里,至少就说明有十成十的把握能找出他。布兰多盯着外面毫无头绪,脑子里就忍不住飘过一些毫无关联的念头。
他想到若这还是一个游戏,那么游戏之中一定有其完成任务的方法吧?
想到这里布兰多忽然感到脑海之中闪过了一丝灵感,他一时想起了过去游戏之中的一些事情;依稀记得在琥珀之剑才开始投入测试时,这个游戏就因为它与传统游戏的巨大不同而引起了轰动。
因为在一般的游戏之中,大多数的游戏设计理念是为了考验玩家,但一个任务不管设计得多难,最终还是要给玩家留下一条可以完成的路。
在简单的游戏中,这条路是坦途。在困难的游戏之中,这条路布满荆棘。
只是布满荆棘的路始终至少也是一条路。
而琥珀之剑却运用了完全不同的设计理念,游戏追求最大的化的真实。设计者曾经有这么一句在玩家之中相当著名的话:
森林中从没有道路,需要依靠你的勇气与智慧去开辟。
因此琥珀之剑中不存在“必然可能完成的任务”,就像是那个翡翠之巅的笑话一样——“设计组居然为苍翠之龙设计了掉落列表,其实他们完全可以省略的”——因为苍翠之龙从游戏开始就一直被称之为永远无法被击杀的世界首领。
(注:因为拥有整个沃恩德世界唯一一个最上级“永恒”要素的原因,翡翠之龙被定义为同时存在于无数个平行宇宙,因此无法在任何一个地点,任意一个时间单独地被击杀——这几乎等同于不朽,因此在琥珀之剑中号称不朽者,也就是无法被击杀的BOSS,所以被玩家笑称掉落列表没有任何意义,因为永远也不会用上)
但琥珀之剑的理念就是如此,设计者给予被称之为真实的可能性。虽然玩家们一开始将这种真实称之为刁难,可最后还是接受了这种设计思路。
“如果琥珀之剑不是当时世界上唯一一个虚拟实景游戏的话,恐怕早就被玩家抛弃了吧,玩家始终追求的还是游戏性而非逻辑性”布兰多忍不住走神想到。
正是如此,他忽然隐隐约约觉得自己抓住了思路。
如果游戏的初衷是提供一个被称之为真实的可能性,看起来像是对于玩家的刁难,但事实上却是摒弃了过去游戏那“唯一或者唯几的路”。
如果没有所谓的“攻略”,那么就自己开辟一个“攻略”,这就是所谓琥珀之剑的精神。
布兰多深吸了一口气,他终于想到了办法。如果不能完美的完成任务,那么弃卒保车也未必不是一种选择,他的目光转向一边,然后冷静下来,小心翼翼地原路返回。
不过他一退出灌木丛首先就看到法伊娜脸色苍白地看着自己,就好像他做了什么十恶不赦的事情一样。
“和你在一起我起码要短命十年!”她瞪着他说。
“这样就短命十年的话,待会恐怕要会直接夭折了也不一定呢。”布兰多看了她一眼,如此答道。
“什、什么意思?”
“看到那片废墟了吗,待会我们借助它的掩护悄悄从那背后潜过去,刚才我仔细看过了,那边是可能性最大的一条路了,其他的基本是死路一条。”
布兰多连比带话地解释清楚了自己的判断,不过法伊娜顺着他的手势看过去,一下就张开嘴:
“那边看起来是不错,可是乡巴佬你没注意到最后一段根本没有任何遮蔽,无论如何也是肯定会被发现的吧!?”她忍不住竖着眉尖反对道:“我说,那个女人可是牧树人的十二位牧首之一,你别把她当傻子——她在这里出现,就一定说明她有抓住我们的把握!”
“我当然知道,我也注意到了。”布兰多摇摇头答道:“可我知道,她也一定清楚,经过先前的经历她也一定不会把我们当傻子,既然如此,她反而不会过多地注意那个方向。”
“反其道而行的道理我也明白。”法伊娜皱着眉毛:“可只潜过前半段有什么用,后半段是一片平坦的广场,她就是再不注意也会发现我们的。”
布兰多没有答话,他当然清楚十全十美的事情没有那么多。但至少先想办法解决一半,剩下的就得靠自己拼命了。
这个时候想一点险都不冒是不可能的,何况他也没太多时间耽误,虽然有威廉相助,但外面的德鲁伊们能撑到什么时候还是个问题。
因此他摇了摇头。
“喂!”法伊娜差点急的真的发出声音来,她一把抓住旁边的芙妮雅:“芙妮雅,你快劝劝你的这位大哥哥,这个疯子想要自杀,我可不愿意陪他!”
芙妮雅看着他们两个,摇了摇头,意思是她不打算反对——布兰多的决定就是她的决定。
贵族千金一下子就哑口无言了。
“你留下来吧。”布兰多说道,他也没理由带上这位贵族千金,尤其是这看起来有些像是去送死。
可这个时候这位来自花叶领的公主却犹豫了,不知为何她感到有些慌乱。照理说她应该同意,可她看着布兰多与芙妮雅,没来由地发起脾气来。
“不行,你必须带上我!”她竖着眉毛赌气道。
布兰多一时有点无法理解这位大小姐的思路,忍不住没好气地说道:“我说,你不觉得自己是个拖累吗?”
“谁叫你早先在维罗妮卡大人那里忘了留下我,乡巴佬,你把我带到这里来就要负责。你想丢下我一走了之,还算是个贵族吗?”
我本来就不是贵族,布兰多差点忍不住喊出来。不过他看着法伊娜认真的样子,仿佛只要他不答应她就要自己跟上来,忍不住有点头痛。
他又看了看芙妮雅,最后终于妥协了——反正带一个也是带,带两个也是带,不是吗?何况布兰多甚至忍不住有点恶意地想,这是自己要跟上来送死,即使出了什么事情也怨不得他。
因此他叹了口气,勉强算是同意了法伊娜的说法。
贵族大小姐瞪着她——这个时候也是松了一口气的样子,似乎在长久以来的斗争中,她终于占了第一次上风。
“我们立刻出发吗?”她问。
布兰多很想说是我,不是我们,不过此刻也只有点头。何况说服了这位大小姐之后,他的确也该开始着手行动了。
但事实上如果只有他一个人的话,他要通过那片废墟其实完全不费任何力气——当然虽然后面的广场依旧是个大问题。
然而现在带上法伊娜与芙妮雅,问题就复杂了许多。他不敢让法伊娜与芙妮雅跟着自己,而是往返两次将两人抱过去。
这说起来有点滑稽,但事实却是布兰多即使抱着一个人,潜行的技巧也比法伊娜自己单独行动强得多。
他第一次抱着芙妮雅穿过废墟显得很顺利,他小心翼翼地从植物茂密的一侧离开丛林,然后借助一道断墙的掩护钻入半间石屋中——而就像之前他判断的一样,这个方向背对着安德莎,这个女人也并没有在这边投入过多的注意力,因为事实上她只要盯着那边的广场,就足以确信布兰多有再大的本事也一样会被发现。
安置好芙妮雅之后,他又掉头返回去接法伊娜。他的动作很迅速,穿过灌木时几乎不发出一丁点声音,这样高明的技巧差点把来自克鲁兹的贵族大小姐看呆了。
她也算见识广博,很清楚只有军队中最高明的斥候才能做到这样的细节,而一般的贵