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当然这些陷阱也都是叶翔之前布置下的,不过这边的陷阱也只有最开始这段路上的七八个陷阱而已。
连续触发叶翔的陷阱后,为首的冥王叫住了所有人的人。
“大家都别追了,这是一坨翔这个家伙的阴谋,前面肯定布置了更多的陷阱,如果我们一直追下去,肯定会被他的陷阱造成很大的伤亡。”
“那我们该怎么办?”其中一名圣魔天国阵营的玩家问说。
冥王沉默了四五秒钟后,说道:“之前我派出的斥候发现在这片树林包围圈中还有一片面积更大的草原区域,咱们先去草原区域埋伏着,在广阔的地势情况下对人数更多的我们更具优势。”
对于冥王的话,圣魔天国阵营的玩家都是十分信任的,毕竟冥王是这次任务活动中最大势力的老大。
也不知道为何,虽然圣魔天国阵营的势力除了死神帮会外,还有玫瑰科技、狐狸花园、光和永照和穿越者等,但其中一向神秘的穿越者和玫瑰科技的玩家们根本就没有露头,而光和永照自从搬去扶桑岛后就几乎在没有插手过五洲大陆上的事情,这一次他们也依旧没有出头,而狐狸花园虽然大量的玩家参与到的任务活动之中,但作为帮主的九尾狐和副帮主曼陀罗花匠都没有出现。
所以这次任务活动中,冥王便成为了圣魔天国阵营的总指挥。
在冥王的带领下,圣魔天国阵营的玩家们朝着叶翔布置的陷阱包围圈走去。
然而令人奇怪的是冥王等人在踏入叶翔的陷阱包围圈后,区域内的陷阱竟然全都没有触发,对此连叶翔的队友们也都感到十分的疑惑,倒是叶翔却一副完全无所谓的样子。
眼看圣魔天国阵营的玩家们就要走出叶翔布置的陷阱包围圈,这个时候邪沧海终于忍不住了。
邪沧海对叶翔问说:“一坨翔,你的那些陷阱是怎么回事呀?”
叶翔装傻反问道:“什么怎么回事?”
邪沧海有些气恼的对叶翔凶道:“还能怎么回事?当然是这些陷阱没有被触发啦!”
叶翔笑着拍了拍邪沧海的肩膀说道:“不要着急,好戏马上就要上演了,我让你准备的‘傀儡收割部队’,准备的怎么样啦?”
“你的陷阱都触发不了,我的傀儡收割部队有屁用呀!”
“看,好戏开始了。”就在叶翔说这句话的时候,圣魔天国阵营刚好有第一个玩家踏出了叶翔的陷阱包围圈。
按照正常情况,一旦踏出叶翔的陷阱包围圈就安全了,但这一次却刚好相反,踏出叶翔的陷阱包围圈才是刚刚开始而已。
之前我们就介绍过,叶翔的禁咒陷阱禁忌奥秘每天都会随机生成一个禁忌陷阱技能,而叶翔今天所随机到的禁忌陷阱技能并不是一般传统意义的陷阱,而是一个区域覆盖性的特殊战略陷阱。
今天叶翔随机到的禁忌陷阱名为“由终而始”,其技能作用为在自己选定的一片区域内随意布置陷阱,当有大于等于十个目标进入所选定的陷阱区域时,陷阱区域内的陷阱将不会被触发,而当至少一个目标穿过陷阱区域时,由终而始技能自动触发启动。
由终而始技能触发启动后,所选定陷阱区域将以穿过区域目标行进路线的末点为轴心对前方复制一片与之前穿越区域面积相等,陷阱布置相对称的陷阱区域,同时新老两片区域内的所有陷阱恢复正常。
简单来说这个由终而始技能的想作用就是将原本的陷阱区域延伸两倍,使原本已经走出陷阱区域的目标处于进退两难的局面。
:。:
第95章 战魂辅助
?当第一名圣魔天国阵营的玩家踏出原本陷阱区域的那一刻,还身处老陷阱区域的圣魔天国阵营玩家脚下突然窜起了一道道的白光,毫无疑问,他们全都触发了叶翔的时空陷阱。
叶翔这个家伙为了使由终而始技能能够造成最大化的伤害,所以在布置陷阱的时候,叶翔特意在陷阱区域外延区域布置了更加密集的陷阱群,这样当第一个圣魔天国阵营走出陷阱区域的瞬间,由于陷阱区域的折叠对称延伸性,所以在第一个走出陷阱区域的圣魔天国阵营玩家周围布置了数量最多的陷阱,而刚好就在这片区域聚集了大量的圣魔天国阵营玩家。
最开始有人打算强行前冲突破陷阱,然而因为周围的陷阱数量众多,第一批强行前冲的玩家全都因此送命了。
再后来又有人提议后撤,但结果再次扇了这些人重重的一记耳光,因为之前他们走过的路径上竟然多出了无数的陷阱。
就这样圣魔天国阵营的玩家们被困在了这片区域中,进退两难。
就当圣魔天国阵营的玩家被困树林中举步维艰的时候,突然从四周涌来上百只傀儡。
这些傀儡都是邪沧海所召唤出来的召唤物,邪沧海为了召唤这些傀儡花费了大量的魔力和时间。
在叶翔布置陷阱的时候,叶翔便吩咐邪沧海开始召唤傀儡。
傀儡师的傀儡召唤与一般的召唤师有些不一样,一般的召唤师所能召唤的召唤物都是有数量限制的,但傀儡师却没有这方面的限制,不过召唤师召唤傀儡除了消耗大量的魔力外,还需要消耗金钱,虽然没召唤一只傀儡只需要花销1个银币,但积少成多,召唤的傀儡多了花销也就变得惊人了。
邪沧海所召唤的这一百多只傀儡可不是一般的傀儡。
邪沧海除了是一个傀儡师以外,还有一个副职业为“战魂师”。
所谓的战魂师其实就是自我辅助的特殊隐藏职业。
单论战魂师这个职业,几乎没有多大的战斗力,但战魂师一旦为自己加持了特殊的战魂师职业状态,那么战魂师将会是一个战斗力非常恐怖的职业。
战魂师平时在杀怪的时候可以收集怪物的魂精,而战魂师所收集到这些魂精可以直接分类凝魂,也可以与其他种类的魂精进行融魂。
凝聚战魂简称凝魂,是对同种类魂精进行凝聚。
凝魂一般都是由数量来决定质量的,战魂所凝聚的魂精数量越多,战魂的等级就会越高越强大。由10个同种类魂精可以凝聚成为一个低等战魂,低等战魂使用后,可以对此战魂相对应的属性提升10%…20%,低级战魂的持续时间最长为15分钟,期间战魂师可以随时取消此战魂状态;而由100个同种类魂精凝聚而成的为中等战魂,中等战魂使用后,可以对战魂相对应属性提升20%…30%,同时战魂师还将随机获得此战魂的一项战魂技能,中级战魂的持续时间最长为30分钟,期间战魂师可以随时取消此战魂状态;至于由1000个同种类魂精凝聚而成的为高级战魂,高级战魂使用后,可以对此战魂相对应的属性提升30%…50%,同时战魂师还将随机获得此战魂的一项战魂技能和一项战魂能力,高级战魂的持续时间最长为1个小时,期间战魂师可以随时取消此战魂状态。
通过凝魂所获得的战魂具有独立性,无法无其他任何形势的战魂共存,所以战魂师使用凝魂战魂时只能使用一个。
融合战魂简称融魂,是对不同种类魂精的融合。
与凝魂不同的是融魂影响质量的并非数量,而是魂精的契融性。
融魂共分为三种,分别为:两魂共融、三魂共融和四魂共融。这三种融魂每种魂精所需要的数量都只能为100个,多一个少一个都不行,不同魂精在不同时刻所融合成的战魂强弱也各不相同,所以融魂可以算是一个靠运气获得战魂的方式。
虽然融魂很大一部分需要运气,但不同种类的融魂却有着明确的成功率,共融魂精种类越多,融合成功率就越低。
其中两魂共融的成功率为50%左右,三魂共融的成功率则在30%左右,而四魂融合的成功率却只有可怜的5%左右而已。
一般来说两魂共融所融合而成的战魂都只有战魂相对应的属性提升,而这个属性提升范围为10%…15%;而三魂共融所融合而成的战魂相对应属性将得到15%…50%的提升;而四魂共融所融合而成的战魂除了相对应属性20%…30%的提升外,战魂师还将随机获得此战魂的一项战魂技能或一项战魂能力。
和凝魂所得到的战魂不同,所有通过融魂获得的战魂持续时间都一样,全都是30分钟;另外融魂战魂全都具有共融性,可以与除凝魂战魂外的其他战魂共存,不过一个战魂师只能同时使用与自身转职次数相同数量的战魂。
除了这种需要通过魂