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4。胸甲:20000元。我在网上看到过一副盔甲,因为图片太小看不出什么样式,只能大致看出应该是胸甲样式,标价15000元。
5。小木盾:300元。我在塘沽洋货市场看到过一面盾牌,标价500。
6。重型战马:40000元。有些汽车的价格差不多就这个价格,例如天津产的夏利,据说40000多元。
于是我们回头来看看这些冒险者:1级的时候有一些冒险者就花大价钱买了上述武器中的一种。PHB第七章的开头有各个职业的起始金钱,战士、圣武士、巡林客最多,为6D4*10GP,但平均值也不过150GP,相当于15000元人民币,这些钱在天津足够你省吃俭用1年半,也是天津市内刚出校门的普通大学生的15个月的工资。由此看来,拥有这样一笔钱的冒险者果真是“阶级敌人”。再由此推论,他们花钱自然会大手大脚,因为他们1级的时候就有这么多钱,因为他们的一件武器,就足够别人干上好几个月的,所以他们花钱如流水,似乎是应该的。
但是,我认为并不如此。
我眼中的冒险者
实际上,我认为冒险者(当然,10级、甚至7级以上的就不要说了,那些人都可以是一些有头有脸的人物了),尤其是1级的冒险者,应该是吝啬、精打细算的。是的,看起来他们是拥有一笔近万元、甚至是上万元的财富,但并不等于他们可以花钱如流水。
理由很简单,因为这些冒险者不知道明天会怎么样,明天是否有“冒险”可以冒。没有冒险就没机会有收入,也就没有钱。所以,他们要为明天打算,必须要想着为明天留一些钱,以维持这种漂泊、行踪无定的生活,然后在这样的生活状态下寻找机会,看看能不能找一些钱。
DND采取的是中世纪的背景。毫无疑问,这是一个没有任何保障的社会,什么医疗保险、失业保险、信用卡、人身保险统统没有(由此看来,中国在某些程度上还处于中世纪),在没有这些保障的基础下,普通人还有一份工作可以做,还可以赚钱,至少还有个家个回,也许还有父母、孩子、妻子、丈夫、亲戚做支撑。冒险者却连一个家也没有,大多数人是背井离乡,有时候连伙伴也不能太过信任。他们当中的大部分人,一点手艺也没有,也没有任何求生的技能。或许有人说,吟游诗人可以依靠表演来赚钱,法师、牧师之流可以依靠给当地人施展法术来赚钱。但是,并不是所有人都需要看表演,也不是所有人都需要法师的法术服务、牧师的治疗,换而言之,这些赚钱方式都不是必需品,可能在这个城市有些市场,但换了一个地方,就完全不行了。更别提冒险者独处异乡,没有根基,受排挤的可能性很大,这个地头蛇、那个城管都不认识,没有人面儿的话,很快就会有人来找茬,这样连上述那些活计都不能做。如果说给人打零工赚钱,那么未受训的学徒工每日仅仅有1银币的收入,连住最差的旅店也不够,在这种状态下,还怎么冒险?
因此,我认为,那些在1级的时候,花钱大手大脚的PC,多半超了游。他们内心里有一个想法,或者说潜意识:我是冒险者,DM自然会给我们安排冒险,有冒险就有钱收,有钱收我就自然可以今天花钱如流水。这是一种“世界以PC转”的错误概念,DMG上很明确地说了:“简单来说,这个世界不会因为他们是玩家,就对他们有特别待遇。”(DMG162页)。他们不会想到,万一没有险可以冒,那么会怎么样?一连几个月没有冒险的话,他们要靠什么过活?该怎么办?这时候,他们多半会理解到杨志卖刀的心情了。
而且,这些PC也没有想到,他们的钱是多么的来之不易。现今国内的做卡方式,基本都是让PC拿钱去买东西。因此,PC会拿着这150GP(15000元)去分门别类地买各种物品,刀啊剑啊盾啊甲啊,在购买过程中,他们便会感觉到这些物品的昂贵,因此产生自己是“阶级敌人”的感觉。实际上,PHB的第七章开头也说了:“然而这里所谓的‘分别购买’,只是一种大概的描述。你的物品可能是家人的礼物、他人资助、在军中服役时得到,或是用坑蒙拐骗等方法得来的。不一定非得拿着钱走进市场里一个一个买。”(PHB99页)
因此,这些装备很可能带有冒险者的一份感情。我想,PC们有没有想过,他们的人物并不一定真的见到了15000元堆在自己面前,这些装备很可能是他们从小就见到的,就耳濡目染过的——例如一个圣武士父亲给自己儿子留下的盔甲、或巡林客老师赠与学生的弓、或教会神父赐予虔诚信徒的盾牌、或经过生死历练的战友送的巨剑。换而言之,这些用15000元买过的装备,都是他们在成为1级人物之前,依靠自己血汗,一分分积攒下来的,或是某些有着重大纪念的赠与物。在这些物品后面、这些钱后面,PC的人物不知道花了多少口舌、费了多大力气、低过多少次头、有着多少个日日夜夜的省吃俭用与精打细算。可以说,每个铜子都有背后的辛酸,或者一段不为人知的故事。因此,这些人物不会因为突然一夜之间成为了冒险者,就花钱如流水般。换而言之,跑团的人知道这些人是冒险者,但是跑团的世界里的人不知道他们,甚至这些人物自己也不知道自己是冒险者。就像你我在真实生活中,知道身边的哪个人是冒险者,或是类似于冒险者吗?
当然,有些人会反驳,我这个人物在背景上就是公子哥,平时家里就家财万贯,所以不知世事艰辛也是自然的,这我无可话说。但是,姑且不论DM是否允许这样的背景(因为如果允许了,那么就等于你有一个强大的背景,这也许会在跑团过程给予你较大的强势,从而让其他PC感觉不公平),并不是所有冒险者都是这样,实际上大部分PC的背景是普通的,甚至是凄惨的。那么,在经过了15年(以人类成年的标准)普通甚至凄惨的生活,已经过习惯这种日子的人物,怎么会在成为冒险者之后(而且这个转变人物自己还不知道),一夜之间就如同阔少爷一般,花钱如流水了呢?
由此推论,除了一些我认为的“天生的冒险者”(这个会在下文讨论),一般的冒险者应该是精打细算的,至少也应该是稍微能控制一下自己各种yu望的,不能如同美国人一样“寅吃卯粮”。他们至少要为将来的一段日子留出积蓄,好继续过活。因为,他们明天不知道能碰上什么事,明天要去哪里吃,要去哪里睡,要走向何方来继续自己的理想或人生的道路。他们也不能确定,他们明天是否还能找到钱,来让自己吃让自己睡。
当然,虽然喜欢精打细算,但冒险者也不能是吝啬鬼。我认为,他们花钱的原则就是“好钢用在刀刃上”,一些闲七八糟的东西他们多半省去,一切从实际角度出发。例如:很少去娱乐场所,因为那些东西爽过了就没什么也没有;几乎没有什么首饰,因为这个除了当做最后积蓄,其他什么用处也没有,不像武器,能用也能卖钱;买衣服不会去看什么时髦的样式,而是看是否结实使用;盔甲和武器多半也没有华丽的边饰,因为这个还要花很多钱;甚至自己的爱好(例如爱看马戏的法师或爱喝酒的矮人),他们也能一时忍住自己的yu望,而把钱用在该用的地方。我认为,冒险者,尤其是初出茅庐的冒险者,他们多半会把钱花在与自己职业相关的事情上:例如,战士经常需要购买磨刀石、油、细沙来保养盔甲与盾牌;法师要看书、买蜡烛来增加知识;牧师需要购买圣徽、圣物,有些地方和宗教还有什一税。而且,人人都离不开衣食住行,哪个冒险者都需要吃一些较好的饭食来保证营养与体力,尤其是那些需要身体格斗的职业(因此,我认为那些经常让自己的人物吃最差饭食的PC,也超游了),要有钱来修补鞋子与衣服,要有钱来支付这个领主的过桥费、那个领主的城门费,要有钱支付住宿钱,至少让自己可以在风雨交加或暴雪连绵的天气里,有一个可以躲避的温暖、舒适的地方。
综上所述,我认为冒险者多半应该是精打细算的市侩人物,至少1级的时候因为生活所迫,多半会是如此。有些人物源于职业,可能市井气息不浓,典型的如书呆子法师、没大脑战士,但是这些人也应该对属于自己职业领域内的东西了如指掌,例如战士会知道武器的相关知识,通过重量、手感来得知一件武器的好坏,法师会了解、辨别各种法术材料的珍贵与否。没有人会傻到不货比三家。因此,我认为,一个团队中还是至