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英雄联盟之秤砣门崛起-第502章

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次可大相径庭了,完全到了必须左右和影响官方的决定的程度了。

    官方明显的感觉到了巨大的民意与民生,似乎只要这一次不能够满足他们的要求,就一定会损失大量的游戏玩家一样的感觉,这种感觉既让他们欣喜,也让他们感到了压力。

    因为,从来没有哪只战队能够像陆飞战队一样在世界的范围内拥有如此巨大的能量,受到如此广泛的关注,并拥有能够与游戏主办方叫板的实力。

    他们已经拥有完全左右这场游戏进程的能力。他们的一言一语一行一动就可以带动着粉丝在这款游戏里面的活跃度。

    迅速开会考虑之后,一连三天,大家在这件事情上面仔细的讨论着。最终,终于拍板了方案,就如陆飞所说,一次性开发出五个英雄,不过,设计师的压力感觉到非常的巨大,因为在以往,开发一个英雄至少需要半年到一两年的时光,才能够发布出来,现在,一口气要一连开发出五个成熟的英雄,也就是意味着,余下的时间顶多最多也只能够有三个月的时间,否则,这一个赛季岂不是又要过去啦?

    也就是说,要在三个月的时间内,开发出五个英雄,差不多也就是半个月的时间内,就要想出一套方案,将一个成熟的英雄从想法,到最终实装成形完全的做到位,这基本上难如上青天了,怎么可能办得到?

    就算是粗制烂造好像也无法达到这个水准啊!

    官方怀着这个压力与难题,致力了陆飞之后了解到,原来,陆飞之所以说出这些话来,并不是一时兴起的,事实上,他早已经有了相应的设计,与模型,只需要官方来确定并实装就可以了!

    听到了陆飞的对话,设计师与运营组又开始面临着另外一个巨大的问题。那就是说,陆飞虽然是一个职业选手,但是他却并不是设计师,或许他对英雄有自己独特的理念,但是,他真的能够设计出来合适玩家们使用和喜爱的英雄吗?

    在这一点上,大家没有信心。

    也不愿意有信心。

    为什么?

    因为这就意味着陆飞已经把设计师们该做的工作也做了,这怎么可能让设计师感觉到舒服与爽快呢!

    根本就舒服不起来!

    设计师都是自觉高傲的,他们自己心里有数,设计一个英雄难度就在于对于游戏深层次的理解上,这样才能够设计出来一个好玩的英雄,才能够设计得有新意,这种东西是后天学不来的,全来自于先天的灵感与底蕴,像他们自己,大半年才能够想出来一个英雄,还总是各种的不完善,而且很多创意还会被枪毙,现在,凭借着一个不是设计师的玩家,却要一次性取代了他们的工作,设计出来五位英雄并实装,这让他们的脸面往哪搁……

    还有一个大问题。

    要是陆飞设计的英雄不给力,到时候还得要他们这些设计师来擦屁股,各种的修改与完善,如此就是个吃力不讨好的活了,人家会以为是陆飞的功劳,他们却只是默默的奉献者,拿不到多大的功劳,如此,怎么划算得了?

    再者。

    万一陆飞设计的英雄很新颖很给力,那就又有另外一种麻烦了,相当于在他们这群设计师的面前直接打他们的脸,啪啪啪的,羞辱着他们。

    这还怎么忍?

    所以,无论怎么样,对于官方而言,偶尔听取玩家一个小意见那叫运营得完美,那叫人性化。但是,要是大量听取玩家的英雄设计的话,那就太丢面子和底子了,那还要我们这些官方设计师干什么?

    对不对。

    背后的理就有这些,能说的,不能说的,自己可以多去想。

    所以,官方内部产生了大量的讨论与争论。大部分人根本不同意陆飞的这个提议。他们的理由是,为什么要同意呢?有什么好同意的呢?

    没有好处可言啊,我们能够得到什么好处呢?

    我们按他们的来,我们官方能够得到什么实质的益处呢?
………………………………

第637章 五个专属新英雄

    既然如此,为何不干脆继续按着自己原有的节奏继续运营下去呢?

    支持方就说到,我们可以得到玩家的心,得到玩家的支持,这就是我们可以切实得到的好处,这样,玩家们至少还可以让这个游戏再火个四五年。只要这样,我们这款游戏的生命力就算大大的延长了。

    难道不是吗?

    至于英雄方面的设计,也好办,看陆飞设计的英雄合理不,合理直接封装,不合理我们在他们英雄的基础上,再进行大量的改变,还是按照你们这些设计师的意见,自己来做主,不就行了吗?

    估计他们也不会反对,他们就算反对到那时也迟了。

    基本上,也就相当于我们内部加快设计速度,一次性推出五位英雄罢了,其余的并没有什么不适的,所以,对我们是有百益而无一害。

    既然如此,我们有什么理由不答应呢?

    很快,双方联系。陆飞明确表示,英雄的设计必须完全按照自己的设计思路,小数据可以调整,但玩法与整体设计思路绝对不能改。

    这果敢的言论立刻惊动了所有人。

    虽然你是站在世界顶端的玩家,但是你就能保证你所设计的英雄达到世界的顶端吗?

    真是狂妄。

    然而,陆飞也不多言,直接将五位英雄的设计方案拿了出来,呈现在所有人的面前。

    设计师们凑到了一起,仔细的看过了设计稿,立刻,彼此对视了许久,无法作声了。

    没想到,对方对于游戏的理解可能是非常的深啊,到了自己等人都似乎无法企及的程度,这五位英雄果然各有特色,而且特色鲜明,应该非常的好玩,能够吸引玩家们大量的兴趣,一旦推出,一定会掀起新一轮的热潮。

    更可怕的是,陆飞的设计潮与理念居然根本就不需要再进行修改,顶多只是在具体的封装中调整一下模型,以及伤害、成长的数据等细节就行了,使之达到一个平衡的程度,如此一来,就可以成为五个在英雄联盟史上最为意义的五个英雄了!

    要是一直能够开发出如此的英雄,恐怕再火个十年都不是问题,难道不是吗?

    本来心中还大有埋怨和意见的设计师们开始转变了态度,对陆飞充满了敬意,也不再有不爽的情绪了,立刻拿了设计稿,仔细的分工工作去了。

    现在,不仅是玩家们被陆飞所折服了,就算是官方的工作人员们,也一个二个的全都被征服了!

    不得不服啊!

    人家就是有才!

    显然,这个年轻人不仅仅只是会打游戏而已,他还在其他的很多领域里是能够做出巨大的建树的,这一切只源于他那灵活的头脑,所以,他才能够在过去三年中的比赛中,总是以出奇不意的指挥与思路来碾压了对方,获得了胜利。

    他们不是在打游戏,他们是在玩游戏!

    是真的在“玩”!

    他们玩着玩着就能够高人一头,站在高端!

    这样的多元全能化实在是太过恐怖的能力了,实在是太过可怕,也太让人感觉到可敬了!

    这样的人,最好不要当他的敌人,因为会死得很惨,只有当他的朋友,才是最为合适的选择!

    否则就是自讨苦吃!

    设计师们开始日以继夜的开始工作着,一个月之后,终于按照原来的计划如期完成了五位英雄的制作,并且迅速召开了发布会,与陆飞等人进行着沟通,最终确定无误后终于上线封装,进入了测试服测试了又是一个月之后,终于正式发布,一次性将五名英雄全部发布成功。

    这是英雄联盟有史以来第一次如此大规模的统一发布一个团队式的英雄,五名英雄一起发布,有上单,有中单,有打野,有辅助,有射手,面面俱到,想要什么英雄有什么英雄,想要哪个位置就有哪个位置,想要男性英雄就有男性英雄,想酷炫就就有酷炫,想要美女英雄就有美女英雄,想要性感的画风就有性感的画风……

    一时之间,玩家们奔走相告着。

    五名英雄分别如下:

    按照设计时的大致定位如下,事实上按照陆飞战队的风格,五名英雄是可以随意调换位置的……

    上单位:

    砖头关破:

    关破原本出生于诺克萨斯,因为第五次符文大战期间诺克萨斯对于艾欧尼亚发动的侵略战争,艾欧尼亚南方三省无数人失去了家园,而关破的父母也因为随军出征而死在这次战争之中,关破开
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