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“另外说明,由于此次一号竞技场击杀金钱系统以及道具系统并不完善,因此此次审判之战并不启用这两样系统,也就是说,击杀小兵与对方魔法师并不获得任何金钱奖励,也无法购买武器装备等道具,一切自备……”
“好了,以上就是所有规则了,请双方抽签决定蓝色方与紫色方吧!”
于是,双方各自派出代表出来准备抽签。一边是陆飞,另外一边却刚好是金媚欢。
维莎利娅正准备示意公证官将抽签筒递上前来,金媚欢却抢先一步,叫道:“不用麻烦了,我们就石头剪刀布,来决定选边权吧……”
“石头剪刀布?”维莎利娅愕然道。这个,不是流行于瓦洛兰的小朋友之间的一个小把戏吗?用这种方式来决定选边权,有点儿戏吧?!
“对,石头剪刀布!”但是金媚欢却没有一点开玩笑的意思,冲陆飞说道:“怎么样,你同不同意?”
“可以,就石头剪刀布!”
两个人以前同在艾欧尼亚的时候,经常意见发生分歧,每当这个时候,金媚欢就提出用石头剪刀布来决定谁胜谁负。
基本上,陆飞输得多赢得少。因为,每一次,他都习惯出石头,而金媚欢则喜欢出布。
这是一种惯性,改不了。
维莎利娅见双方都没有异议,微微一笑,于是呵退了公证官,表示同意。
金媚欢灿烂一笑,冲陆飞说道:“怎么样,怕不怕输?”
陆飞差点就被她那久违的明媚一笑给迷醉,连忙硬是强忍着板着面孔,装模作样的道:“怕输?笑话。”
“过去,你可没有赢过我?”
“那又怎样?”
“干脆这样吧,这回我让你一次,我出石头,你出布,怎样?”金媚欢笑盈盈的说道。
“不好。”
“怎么不好?怎么,你不相信我?”金媚欢脸上露出一副好像挺失望的表情。
“不是,我不想作弊。”
“那你想怎么样?”
“很简单,我告诉你,我要出石头,至于你,随便。”陆飞想了想,说道。
“……”媚欢不作声了,她在咀嚼陆飞这句话里面的含义,“好吧,那我们开始吧,我也告诉你,我要出布……”
维莎利娅开始喊出一二三。
两个人同时伸出了右手。陆飞出的是石头,而金媚欢也果然出的是布。
两个人互相对视了一眼,媚欢的眼神里闪烁着热烈的光彩,然后一巴掌将陆飞的拳头包住,竖起了另外一只手的两根手指,俏皮的摇晃着剪刀手,好像跟之前那个有些冷艳的总喜欢跟自己抬杠的姑娘有些不一样。
是不是因为,这些日子,找不到绊嘴的人的原因呢!
这简单而熟悉的动作,使得陆飞的眼中也无可奈何的露出了笑意。拿这个女人,真是没办法。
只是,等下一打起来,又该如何是好。不过,媚欢的笑意好歹让陆飞稍稍感到安心,总觉得,冥冥中这场审判之战一定早有安排似的。那么,干脆就顺其自然好了。
也不用纠结和犹豫了。
当下,便由猜拳胜利的一方金媚欢先行选边,她们挑选了紫色方,自然,陆飞他们的基地就属于蓝色方了。
一阵令人热血沸腾的鼓点敲响,同时,有人吹响了冲锋的号角。
双方进入了竞技赛场,分别待命于蓝色方与紫色方基地,等待兵线出动。
“敌军还有三十秒将到达战场,辗碎他们!”
随着维莎利娅那令人像打了鸡血,其本身却显得不动声色的声音响起,这场牵动着整个瓦洛兰大众心情的审判战争终于打响。
………………………………
第295章 清醒的战术思路
这一天正是十月最后一天,万圣节前夜。此时,早晨的太阳正显灿烂,洒向了竞技场的丛林之中。
按照事先演练并分配好的阵容搭配,双方各自五人立刻奔赴战场前线,并一字排开,守护野区丛林入口。
等到三条兵线都到达战场正中央的时候,地图上才不约而同的先后显现出来双方八名队员。
按照英雄联盟的正义之地的裁判规则,以召唤师峡谷作为解决纷争的战斗场所的话,那么,双方必须各自派出五名代表,而这五名代表按照位置划分,最佳配置应该刚好是,一名上单,一名打野,一名中单,以及一名辅助,和一位射手。
如果按照魔法师职业来划分的话,上单和打野的职业一般是战士居多,当然,也有可能是法师,射手以及守望者。
中单位的话,一般法师居多。
辅助的话,职业一般是守望者。射手位就更好理解了,其对应的魔法职业本身就是射手。
因此,按照当前团队的配置,这一次艾欧尼亚这边,陆飞走的便是上单位。而雷霆之力走打野位,日月星辰露丝走中单位,卡达烬走射手位,而圣杯罗曼丝则作为辅助位。
诺克萨斯那边,关破走上单位,金媚欢走打野位,无花遮羞布走中单位,射手位则是凯伦达克威尔,辅助位是邦妮。
陆飞一走到兵线之上,便立刻进入冰火盛焰的状态,开始疯狂击杀那些模拟出来的魔法小兵,迅速推线。
这个战术部署是在上线之时陆飞稍稍思虑过的。
因为一号竞技场的击杀金钱计算系统以及装备道具系统的缺陷,所以并没有开放这两样功能,因此,击杀小兵和对手无法获得金钱,不能购买加成道具,因此,补兵就显得没有太大的意义。
只需要缘分补刀就可以了,推线才是重中之重。也就是说,在这场战斗之中,推线快的,手长的,比较占优势。推线越快,就越能尽早磨掉对方外塔,进攻敌方水晶,将比赛的节奏尽量控制在己方手中。
此为其一。
第二点需要把握的就是击杀对手所获得的时间差。同样,击杀对手魔法师没有任何额外奖励,关键的就是这一段对方等待“复活”的时间内能够做多少有利于己方的事情,可以去游走并支援队友,帮助其它路获得优势。
也可以一路推线过去,将一条线的优势扩大到极致,将一路玩穿。
因为越到战斗后期,“死亡”时间越久,那么,也就意味着前期优势再大,后期一个团灭,甚至仅仅只是一个关键人物“死亡”,就可能满盘皆输,葬送好局。
那么,要浪要拼,就最好在前期大肆发挥了。
至少,陆飞是这么理解的。
前期如果双方都打保险牌,都不轻举妄动,到了后期,指不定谁输谁赢。还得取决于不少因素,但是,到那个时候,一个失误都犯不得,只能打得谨小慎微,输赢只在一线之间,就没多大意思了。
还不如前期大干一番。获得优势,保持就好,就更敢拼了。没获得优势,那就拉扯呗。
如果前中期不敢放开来打,后期再输于一着之差,岂不是让人悔得肠子都绿了?特别是在前中期占有优势的情况下,抓住机会越要放手一搏,直接将敌方扼杀在摇篮之中,不要任其发育成长。
因为,这个时候就算搏输了,损失不大。“死亡”时间不够敌方将自己基地拆毁,“复活”之后仍有机会。
甚至马上可以反打一波。
(比如英雄联盟的比赛中,有的战队前中期拿到巨大优势,经济领先一两万,可是却为了所谓求稳,思维保持定势,非要拿了大龙才去推高地,在中期不敢打,也没能给对方足够的压力,节奏全断,让对方发育起来了,到了后期,领先的经济没用了,因为职业选手补发育能力极强,补了几百刀后就算之前死过好多次,没有人头,照样能够五六神装,于是,这个时候领先经济的一方基本上不再有优势了,一波高地前开战,被人绕后或者漂亮先手,或者一波大龙开战,被敌方抢得大龙等,于是反转了局势,痛失好局,让人看得……
尤其是那些对手之所以落后,是因为他们有多只后期英雄的缘故这种情况。中期领先七八千、万把经济,最高的比赛曾看过近两万经济,不敢开团,导致被翻盘的这种局并不少)
所以,陆飞打算先推兵线,再早点试探对手的虚实,多多交手之后再来把握节奏。
只是,还有一个问题就是打野位的神出鬼没。
原本瑞吉纳德所设想的召唤师峡谷中模拟生存着一些中立野怪生物,打野位的魔法师将其击杀之后可以获得各种不同的buff及奖励,但是,因为其本身这套系统并不完善,而一号竞