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走出魔法门的硬拳悠闲地往着城堡方向走去。经过大门的时候,门口的两个守卫立刻站直身体向着硬拳问候道:“城主好!”硬拳向着守卫点点头穿过了大门,此时硬拳的名字已经变成了铁皮人城主硬拳。他慢慢地走到自己的座位上坐好,然后自言自语的念叨道:“小石头人,你成长的路还长着呢。”
迎风等硬拳走后,就独自站在擂台上演练石人爆发。他发现这一招实际上和武术中的炮锤拳动作有着异曲同工之处。《炮拳歌》曰:“炮拳似炮性属火,生横克劈内外合。斜行架冲兼顾打,五拳精义十三格。”硬拳的这招石人爆发,恰巧和炮拳一样借助身体的爆发力发出猛烈如火的拳路。这种刚猛地招式向来讲究一力降十会,是力量型选手的最爱。
其实迎风以前玩游戏的时候就曾经把武术招式应用在游戏中,收到过很好的效果。可是自从自己被打伤以后,在魔法门世界里他也感觉到自己的身体十分的僵硬不灵活,这对于擅长以招式制胜的迎风来说无疑是完全限制了他用散打招式玩游戏的特长。因此迎风做过几次失败得尝试以后就放弃了。不过这一回迎风发现硬拳教给他的绝招石人爆发非常适合现在的自己。石人爆发这一招借助的是身体力量的爆发形成的力量冲击,所以受到能力速和技的影响非常少。只要自己掌握好诀窍,在适当的时候聚力冲击,就会对敌人造成很大的伤害,再加上自己得防御力高,可以长时间的战斗来寻找战机,迎风相信只要掌握好这种爆发力绝招,一定可以打出自己得一片天来。
迎风又反复的练习了几次石人爆发,可惜都打不出硬拳的那种气势和声音来,并且系统一直都没有提示迎风学会这个绝招。迎风想自己既然对炮锤拳也熟悉,能不能合两家之长创造自己的绝招呢?由于迎风并不擅长炮锤拳,因此迎风盘膝坐在地上开始回忆老师教授炮锤拳的过程。迎风反复得背诵着《炮拳歌》,反复的回忆老师对炮拳的讲解和演练,反复回想着自己得队友,自己擂台上的对手是怎样使用炮拳攻击的。渐渐地,迎风一边背着《炮拳歌》一边慢慢得演练自己想起来的炮拳招式路数,渐渐得,迎风演练的一个招式开始反复增多起来。这个招式是大师哥的得意技《刺喉拳》的一招,这一招的要义是:当面对正面对手的拳击的时候,用左手的前臂向上撩开对手的直拳,然后腿部发力猛然向前迈步,借助身体的前冲惯性向着对手喉部发出一记有力的直拳。
迎风感到这招借助腿部和身体重量来发招的招式非常得适合自己,他反复重复着这一招,然后在右手直拳发出的半途,学着石人爆发的招式那样突然加强拳力使右直拳爆发出更大的攻击力。只听很沉闷的“咚”的一声响,紧接着迎风就听到系统提示:玩家迎风自创招式成功,招式编号10189,请玩家对此招命名。
迎风看着这一招的编号:10189,看来刚刚五天不到的时间。魔法门世界的玩家已经自创了一万多的特有招式,看来自》……己在这方面真的是落伍了。迎风想既然自己是根据炮锤拳和石人爆发创的招,那这招就命名为:“石人铁锤”。
第二十四章 … 融入魔法门世界
迎风创出新招之后,心情可谓是大好。于是他反复的演练着他的石人铁锤,力求能够达到招式收发自如。他找到擂台管理员,花钱买了一个和他一样大小和重量的石人人偶模型。(这是竞技场提供的服务,只要交纳一定的金币,就可以请竞技场的炼金术士制作一个不能动的人偶,人偶的重量外貌和尺寸都由购买者来确定。)
迎风用这个石人人偶作为靶子,反复的用石人铁锤这一招击打人偶。一开始的时候由于不能没有掌握好发力的时机,常常要打十多次才能把人偶击倒。迎风击倒了人偶就把它扶起来继续打,这样打了有三四千下,终于迎风可以在五次铁锤攻击内把人偶打倒。迎风觉得这个成果已经是目前的实力水平下的最佳发挥,于是就不再练习石人铁锤。他把人偶存在管理处后又坐回擂台的中央,脑子里像放电影一样反复的回忆自己所学和所接触的各种武学知识,以图再创出几个绝招或者技能出来。也许是迎风今天的灵感已经用光了,铁骨石人就像便秘一样坐在擂台中央努力了半天,依然是一无所获。
迎风实在想得脑袋疼,于是他舒展身体躺在擂台的中央开始回味起创造招式的喜悦。想着想着石人又想起了给他演示石人爆发的硬拳,想到了硬拳当初也像自己一样没有通过考验。忽然迎风想到了硬拳说的话,他说虽然他失败了三回,但是每回都学到了新的东西!学。。。迎风突然想到了打败自己的那个石人教官。那个石人教官的战斗方法自己不是也可以去学吗?
石人突然有一种开窍的感觉!他重新坐起来开始回忆自己和石人教官战斗的过程。一开始对方抓住了自己的胳膊,紧跟着就是膝撞!没错,就是膝撞,迎风灵光一闪,石人的常规攻击虽然是用双手,但那是因为双腿太沉重,一般的石人无法灵活应用双腿来攻击。但是如果下苦功练习双腿,那么沉重的双腿就会像火车一样充满沉重的冲撞力量。记得和石人教官对战的时候,前面的一连串攻击只是消耗掉了迎风一半多左右的血,但是最后石人教官冲着自己后脑的狠命一跺,直接把自己给打回了复活点。
迎风站起来踢了踢左腿,有开始用右腿做踢得动作。由于迎风比普通石人重一倍,他的踢腿动作更显得艰涩笨重,毫无威力。迎风又反复的交换着双腿做前踢得动作,虽然外人看来铁骨石人双腿的前踢都是一样的笨拙。但是迎风却隐隐感到自己右腿的力量和灵活的程度要好过自己的左腿。其实迎风以前就感觉自己在游戏中四肢的力量和灵敏程度是不一样的,但是因为当时忙着做任务什么的,一直没有静下心来反复验证。
石人又蹲好马步反复的练习出拳,经过两个多小时的反复比对。迎风已经可以肯定,自己得四肢的能力确实是存在差别的,无论是力量,灵活还是速度,都是左臂比右臂强,右腿比左腿强。迎风马上就联想到现实中自己的右腿是完好的,左臂仅仅是前臂是义肢。可见魔法门世界这个游戏中,玩家的每个能力虽然是用ABC这样的等级来划分,但是实际上每种能力在身体的各个部分是不一样的,等级只不过是一种综合的评价罢了。
这时迎风进而又想到既然力量和敏捷的能力是和现实中的身体对应的,那么防御也应该是如此。自己虽然防御等级很高,但是身体上也是有弱点的,比如双手和左腿是合金的义肢不怕攻击,但是右腿可全都是肉。还有脑袋,这也能进一步解释为什么石人教官踢了迎风后脑一下迎风就死了,除了对手本身的攻击强悍外更主要的是石人的脑袋不算是防御最高的地方。
直到此时迎风才意识到,虽然自己自我感觉对魔法门世界很投入。实际上在内心深处迎风还是没脱离以前玩游戏的那些经验和经历。迎风一开始还是把这个游戏内的玩家角色当成一张数据表或者账本来经营,还是仅仅拘泥在不断提高自己的能力等级,拘泥在只不过用攻击来抵消对方的防御,再用防御抵消对方的攻击,打怪或者对战纯粹变成的属性表之间的加减游戏。但是魔法门世界远比迎风想像的要复杂得多也自然的多,迎风又想起了初次进游戏的时候系统的提示:全身心的投入剑与魔法的神奇世界。是啊,应该全身心的投入,在魔法门世界中,在这块米兰大陆上,迎风终于开始认真的融入这款优秀的游戏,开始体验自己的另类人生。
迎风再次坐在了地上,如同老僧入定一样得一动不动。他反复的回想着自己在现实中的经历和对战经验,思考着自己的强弱点和特长,反复的对比着游戏中的自己和以前有什么不同。时间慢慢得流失着,迎风越想越兴奋,越想越觉得这是老天对自己的一种变相补偿。虽然迎风在现实世界里失去了很多,但是在这款游戏中,迎风可以使用着这个和自己现实身体相类似的角色继续拼搏,此时迎风在魔法门世界中已经不是单纯的娱乐或者当职业玩家。也许这是自己的生活的一种延续,这是自己的另一个舞台,一个自己战斗的擂台,一个让自己再次发挥散打技术的超级大擂台。
铁骨石人继续静思着,隐约好像还听见了系统提示的声音,迎风没有去管他,现在他不忙着去看发生了什么,不忙着再去想方