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无限转职-第176章

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        阴阳子果然被问住了,这个问题他还真的没有考虑过。不过阴阳子想了一会就释然了,“问流星或另外两个毁灭级NP都行。”
        “那在此之前,我们是不是要先把苍境之球的任务完成了?”姬害怕阴阳子立刻就离开她,于是对阴阳子说。
        “不,”阴阳子摇摇头,“首先,我要查看一下新开放的城市升级系统的介绍。”阴阳子说完就开始看起了关于城市升级系统的介绍。
        (为了避免大家骂我,提前解释一下,下面这个目录一共是800字左右,算是赠送的。不花钱~嘻嘻,这样写真的挺有意思。)
        目录:
        第一章、行会等级
        初级行会:
        一级、二级、三极、四级、五级……………………………………第1页
        中级行会:
        一星、二星、三星、四星、五星……………………………………第5页
        高级行会:
        一钻、二钻、三钻、四钻、五钻……………………………………第13页
        超级行会:
        帝国、宗教、联盟、部落  …………………………………………第31页
        第二章、发展与壮大
        1、行会性质由几部分构成?…………………………………………第47页
        2、九种团队看发展……………………………………………………第66页
        3、行会发展简略………………………………………………………第97页
        4、如何创建一个国家…………………………………………………第132页
        5、从8千NP守军到3万玩家会员……………………………………第177页
        6、守护兽的种类与作用详解…………………………………………第189页
        ……
        第三章、非战斗类行会
        1、什么样的玩家允许建造非战斗类的行会?…………………………第201页
        2、俱乐部和教育机构……………………………………………………第203页
        3、工、农业联盟…………………………………………………………第244页
        ……
        第四章、其他
        1、关于如何从其他游戏中导入自己需要的行会性质数据包…………第255页
        2、不兼容的行会:由魔兽基地与科技考察站看选择…………………第271页
        3、附加属性与行会装备的介绍…………………………………………第290页
        4、在自己的城市中建造转职所…………………………………………第300页
        5、家族类行会创建指南…………………………………………………第312页
        6、城主职业退让大全……………………………………………………第332页
        7、特殊建筑物百科………………………………………………………第337页
        8、部落与联盟的本质性差别……………………………………………第378页
        9、今天,你侵占别人行会了吗?………………………………………第400页
        10、写给非战斗类玩家的话……………………………………………第407页
        11、给玩家的一封信……………………………………………………第410页
        12、总结…………………………………………………………………第415页
        ——————————————我是分割线,我来求票————————————
        阴阳子大致扫了一眼,心中有了个大概,后面那个非战斗类玩家的字眼吸引了他的眼球。没办法,毕竟自己想到的办法中,不包括这些非战斗类玩家。看来游戏公司并不打算放弃这一部分玩家,既然允许这些玩家建造行会,当然表示着游戏公司也在关注着这些玩家。史诗游戏中有相当一部分数量的玩家都是非战斗类的,当然,这一次的升级后,在游戏世界与真实世界时间比为1:10的诱惑下,肯定会有更多的非战斗的玩家加入到其中。阴阳子猜测这些玩家中有很大一部分都是老年人,他们与E。M。S财团签订灵魂协议的可能相当大。
        阴阳子翻看了一下第三章,他大概浏览了一下。跟他想象的差不多,游戏中所有的非战斗类玩家都被允许建造行会。比如向往几个世纪前农场偷菜这个游戏的玩家们就可以建造农场,不同的农场之间可以加入农业联盟中,闲暇时候种种菜、养养狗,也是不错的消遣。
        再比如除开暴力的运动(如武术、拳击等),曲棍球、足球、篮球、F1赛车等非战斗类玩家可以组建俱乐部,这样的话不但个人之间可以比赛,不同的俱乐部之间也可以比赛。
        较为复杂的是教育机构。这其中涉及到的东西最多。因为真实世界的学科本来就多,有很多东西都是游戏无法涵盖的,比如:生物、化学、物理等;但在这里教学也有很多方便,比如:教授非战斗类的魔法课程或者研究能量学。至于音乐、美术等需要灵感的课程,在游戏中教授就更容易了,游戏中的场景随处都会让这些艺术敏感者迸发出灵感的火苗,进而进行以前从未有过的创作。
        而超越显然是很支持这些的,这点从“允许导入其他游戏数据包构件场景”就可以看出来。
        阴阳子看了看,觉得这超越还真是够可怕的。如果在这里可以像在真实世界一样活着,甚至比真实世界还要美好的话,那么该有多少人愿意呆在这个世界中啊!虽然是以一个脑电波的形势永远的生存下去。但这里要什么样的东西就有什么样的东西,一个老头完全可以摒弃他在真实世界的皱巴巴的躯体,在这里选择一个健壮的30岁的英俊帅气的模型,然后导入自己的脑波。如果那样做的话,别的不说,OO肯定是可以了。想一想90岁左右的人还可以OO,这样的事情多具有诱惑力啊!(我实在是太邪恶了。)如果超越打着这样的口号,那全世界的老年人不敢说都进来,起码脑子里都会好好考虑一下吧。如果超越再加上:“可以任意调节身体某一部位的尺寸”的话,那么……(咳咳,阴阳子是不会有作者这种龌龊的想法的。但愿诸位同学也没有啊~)言归正传,如果全世界有超过50%的老年人进入游戏中,那政府勒令关闭游戏的政策,估计就不会那么容易实行了。因为保不准哪个国家总统的长辈大人就在玩这游戏,万一哪一天超越提出了“超过60岁的老年人玩这个游戏必须要签订灵魂协议”的话,已经尝到了甜头,有了游戏瘾的老人们能抗拒的了吗?
        不!我不能让这样的事情发生!阴阳子暗暗下定决心。
        接着阴阳子又翻看了一下行会性质构成。
        行会性质大致有两部分构成,其中一部分是行会属性。而行会属性则是在初级行会时就必须选择的东西。初级行会允许选择初始属性,该属性一经选择就无法更改,而且今后行会将会在初始属性的局限下发展。比如阴阳子的末日之城,就是混乱属性,这个属性将一直影响行会的发展,直到最后行会发展成了超级行会,这种属性的局限性才会不那么大。
        另一部分则是行会的发展,在初级行会升级成中级行会后,会出现若干个小项,此时必须决定行会的初始发展性质,如:商业性质行会、战争性质行会、机械研究所、地下组织、魔物培养基地等。
        高级行会则可以进一步扩张行会驻地,并选择行会的辅助性质,即,可以选择城市的第二属性或第二发展方向。一个商业中心往往会挂上附属的小型制作性质城市为自己提供货源,而战斗类的行会则会在自己的城市中开放神殿或战争祭坛等第二基地。而且高级行会还被允许在城市50公里范围内建造两个小型的城市。
        到最后,当一个行会发展到极致后,将会出现超级行会的进阶选项,这时,一个行会可以选择成为帝国或者宗教中心,甚至某些独特的行会。比如全部都是中国武术家的行会就可以选择自己开宗立派。此时的超级行会已经不局限于一个属性,它们建成后,可以涵盖很多东西,扩建很多附属机构,并被允许吞并其他的城市甚至国家。此时行会会长会自动的获得国王、教主、掌门等副职业。他们也会有与其地位相当的权利,当然也可以选择退隐。
        如果一个王国对一个高级行会
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