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现在这些冰墙首先本身就像多米诺骨牌一样,是长方形的牌,而且也按照了一定间距排列了起来。看上去现在仓库确实已经变成了一个多米诺骨牌的游戏场所因为是多米诺骨牌,所以仓库并未像伊尔之前预想的一样,被冰墙分割。
场地并未分割,只是变得更加复杂了。各种走直线无力,只能绕路。
“原来是多米诺骨牌场地不过这有什么用”
莉莉娅对此很不解。冰墙说到底并不是多米诺骨牌,是从地面升起的,与地面连接在一起,可不会那么轻易地被一推就倒。而且就算倒了也没任何意义啊想要压死别人算了吧,那速度又比不上其他人的反应速度。
“不看来这个查凯还真是足智多谋啊”
伊尔绕过场地中的缝隙,回到了莉莉娅的身边。
“这个场地已经达成了多米诺骨牌游戏的效果了。虽然这牌不能倒下但是却可以爆炸。”
连锁反应并不一定需要倒下才能进行。爆炸也一样可以。
因为冰墙中镶嵌了自爆倾向的冰奈斯正因为冰封而无法动弹,已经变成了易爆物品。所以只需要一面冰墙发生了爆炸,那么爆炸便可以激发临近冰墙的破裂,使得其中的冰奈斯获得自由继续自爆,接着连锁爆炸最后的效果自然是整个场地都发生了爆炸。
如果是在空旷场地,伊尔倒不会对此在意。稍微保护下身后的珈白等人就可以了。但是现在是在隧道空间中
如果发生了大规模的爆炸,引起了大型震动从而使隧道倒塌的话,那么想象一下所有人被埋在山洞的情景,就知道后果将会十分严重。
“看来你们终于明白了我的苦心了。”
查凯用右手撞了左手手掌几下,然后扛起了那冒着寒气的巨剑。
“那么攻击方式受到限制的你们,还有资格那么自信吗”
查凯说的没错,伊尔一伙人的攻击风格已经被现在这个场地限制住了。
因为到处都是冰墙。这些冰墙并不结实,但没人敢主动破坏这些冰墙,防止引起山洞中的大爆炸。
而最受这个限制影响的,首当其冲就是小萝莉莉莉娅。
“去吧,舒露露”
“哎,这个不行不行”
珈白慌忙小跳抱住了被莉莉娅扔出来的舒露露玩偶。然后将舒露露玩偶在怀里舒了一口气,为避免了一次灾难性后果而感到高兴。不过被扔出来的舒露露玩偶就感觉很疑惑了,不停挥舞自己的手臂,“怎么了怎么了”
“现在还不能自爆,乖。”
珈白一边拍拍舒露露玩偶的脑袋,让后者露出了舒服的神情,一边走到莉莉娅劝说道:“现在使用舒露露太危险了如果爆炸使冰墙破坏的话”
“哦那么,去吧,熔岩瓶”
莉莉娅刚刚取出了一个瓶子,就立刻被紧张的珈白匆忙地用双手按住了。因为这个动作舒露露玩偶被掉在了地上,然后舒露露很不满地鼓起了脸颊。“哼”
“啊,抱歉抱歉,舒露露莉莉娅小姐,现在也不能使用熔岩药瓶”
熔岩药瓶也是一种投掷攻击的技能,简单说就是扔出一个由魔道学者莉莉娅精心制作的炼金药瓶,在地面上砸碎接触空气后,会迅速和空气反应,产生一大片熔岩地带。也是很不错的范围攻击式火属性技能。只可惜现在这里不能用
“那我扔星星弹总可以了吧”
“不不不,莉莉娅小姐,求你手下留情”瑟利斯特终于苦着脸插话了。在瑟利斯特看来,莉莉娅可不是什么微操作的高手,乱扔星星弹也不会有好结果。而珈白对此表示赞同:“是的,莉莉娅小姐,太危险了,请务必三思”
“什么这也不能,那也不能,那么我们只能这样看着”
现在伊尔、爱灵、蒂卡斯已经正面迎上了敌人,而后方只剩下了珈白、莉莉娅、瑟利斯特。
“没办法,我们的范围技能太多,而且微操水平又不高已经没法参与这里的战斗了。”
珈白苦心劝导小萝莉。珈白自己也是因为远程技能不好控制而不得不暂停参与战斗。而瑟利斯特则是觉得自己不方便在冰墙之间行动,一个不小心没控制好自己身上的火焰那就麻烦了
查凯果然是精于算计,仅仅布置了一个简单的场地,就让伊尔一伙人的力量削弱了一大半。
114 连招与查凯的优势
现在这种情况,伊尔一方的人数优势也已经没有了。品 书 网 参与战斗的就三人,空贼团一方也就三人。所以几乎算是一种相对平衡的对抗局面。
这种局面即使其他人不说,大家也会非常默契地分头上去一对一。
爱灵对上了查凯。
伊尔对上了面具1号。
蒂卡斯对上了面具2号。
而在这之中,爱灵独自对上了最强力的查凯,所以她的压力最大。
“哈哈哈哈,你刚才不是很嚣张嘛”
哐哐当
巨剑与太刀激烈地碰撞,擦出绚丽的火花。每一次攻击爱灵都能感受到太刀之中传来的厚重力道。
查凯挥舞巨剑虽然在攻击速度上稍逊一筹,但是在攻击僵直上占据了最大的优势。爱灵一不小心被查凯抢攻,就会立刻陷入被动。因为每次都需要卸去巨剑上的冲击力量后才能自由行动,因此基本上反应时间都被浪费了在了这里结果太刀的高机动优势完全没发挥出来。
但爱灵肯定不会甘心这样被动下去,硬是找出了一个空隙进行格挡,哐当一下挡住了查凯的劈剑,然后趁着查凯处于收招硬直之中时前冲上挑。
“嘭”
冰花四溅。查凯被攻击到的时候并未浮空,而是忽然爆发出了一圈冰环,逼退了爱灵两步。
等到爱灵回过神的时候,查凯依然站在原地,同时之下而上撩剑。
咔吱
爱灵这回不再躲闪,出乎意料地直接挥刀,攻击目标却是巨剑的剑身。但是在太刀与巨剑交锋的瞬间,查凯惊讶地发现巨剑上并没有任何力道传来。
“该死”
查凯知道要糟。对方的挥刀对拼其实是个假动作
爱灵压根没有用足全力挥刀,而是趁着查凯全力挥刀之时再次收刀,同时侧身两步绕到了查凯侧面,压低重心,向前突刺。即使查凯顺着惯性进行了紧急回避,依然被划出了一道伤口,而后爱灵趁势抹剑补刀,再一次上挑。
“嘭”
又是四溅的冰花。
查凯恼火地回剑横扫,但是早已料到查凯会反扑的爱灵机智地躲开了。
“原来如此无法浮空。”
拉开距离的爱灵露出了自信的微笑。当然了,这微笑肯定会让查凯很不满。
“看起来我只能平推或者扫地了”
爱灵所说的平推和扫地,都是指连招方式,不要以为爱灵为什么忽然想“扫地”了,这和那种拿着扫把的清洁活动其实没有太大的关系,除了动作有点像。
还是进行下说明首先,任何格斗游戏都有连击系统。简单说,当你连续发动攻击,使敌人始终处于受击僵直状态无法动弹时,你就是在进行连招,直观的表现就是游戏系统记录的hit数连击数在不停上升中。连续打击了对方10次,就会显示10hit;连续打击了99次,就会显示99hit。这一点接触过格斗游戏的肯定都能轻松理解。
“连招”还有另一个称呼方式,叫做“目押”。如果你看到其他一些比较专业的格斗游戏攻略中看到“目押”两个字,就请不要过分纠结,当成“连招”简单理解就行了。
那么理解了连招的概念,就需要理解下几种常见的连招分类了。
第一类,浮空连。格斗游戏中有些技能可以将对手打击到空中比如爱灵刚才使用的剑招上挑,这时对手仍然可以被攻击,而不是无视一切判定。当对手处于这种浮在空中而全身有判定的情况下时,我们称之为“浮空”。将对手浮空之后跳起或站在地面进行连招,就是浮空连,通过连续不断对浮空的敌人进行打击提高hit数连击数。连击过程中还可以不断追加具备浮空效果的攻击,使得浮空连更加长久。
第二类,平推。在敌人站立地面的情况下,通过发动连续的高僵直打击,使敌人始终处于无法反击的站立受击僵直中,使hit数上升这就是平推。之所以叫平推是因为这个词语形象表现了平推的效果。敌人站在平地上,然后因为受击僵直而不断小幅度后退,然后攻击者不断前移并连招,最终的效果就是随着连击的进行,能够将敌人推出越来越远的距离,直到对方站立不住倒地为止。
第三类,扫地。对手被击倒而躺在地面后,对手这时候仍然可以被攻击。趁着对方倒地的机会,不停攻击倒地敌人,使其始终处于受击僵直中无法起身,同时加大伤害的攻击方式,被称作扫地。这也是一种形象的称呼方式。
现在爱灵