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在网游中修真的簿-第296章

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    当然实际上我只是为了增加一点游戏的乐趣而已,并不准备设置什么陷阱对付他们,不客气点说,就算他们的实力大增了,但是还没有达到让我设置陷阱对付的程度,如果我们实力差点,陷阱肯定会用的,但是现在有了实力,陷阱的作用也就不大,只是能快点结束战争而已,但我们的目的却并不是要快点结束战争。

    三神在计划了半天以后,终于还是没有那个胆量去冒险,居然想出了一种很变态的办法。因为在棋阵之外,其他人攻击那些雕像是无效的,所以三神不断派一个只炮灰进去,使那些雕像经常处于能够被攻击的状态然后数亿魔法师和弓箭手同时攻击,虽然只能打出系统强制性的一点血来,但是毕竟攻击数量众多,那些雕像每次都损失几亿血量,它们虽然都有几万亿的血量,但经过一整天上万次的攻击以后,他们终于还是全挂了,而三族大军所损失的不过是一些低等炮灰,而且数量不到十万,不过三族的弓箭手和魔法师这一天都累的够呛了,所以不能趁夜发动进攻。所以当晚也没有派人进入山谷之中,因为山谷大半的地盘都是我的驻地,他们的部队一旦进去,就能够被我们的魔晶大炮击中,所以他们准备等弓箭手和魔法师修整好以后,边发起进攻,边进入山谷。当然,为了防止我再布置棋阵,那个被他们打通的入口簇满了三族最强悍的部队。

正文 第六十二章 对决,骷髅海VS骷髅海

    

    我当然不会在这个时候出去再布置棋阵了,要是让他们永远都进不来,我还玩什么。不过为了增加乐趣,我当晚还是隐了身在那些守卫部队的眼皮子底下再次布置下了琴阵,当然,现在琴阵是不会起作用的,只不过当明天三族大军进入山谷之后,琴阵会自动启动,只要他们受到迷惑,就算不死,也会成为外城城墙上那无数魔晶大炮的活靶子,这么做主要还是为了提升玩家们的士气,别让他们在一开始就被打怕了,不然我的驻地还真撑不了很久。

    次日早晨,得知昨晚没有发生什么异常以后,三神很兴奋的命令大军前进。起初也没有什么异样,但是很快,他们就发现,之前进入山谷中的炮灰部队虽然还在正常行军,但是无论怎么看都有些古怪,似乎在被什么牵引着前进,只不过当他们发现这一点的时候,似乎已经晚了,那些炮灰一个接一个的倒下,尽管他们下了撤军的命令,但是那些炮灰却置若罔闻,继续那样古怪的前进着,他们这才知道又入什么圈套了,急忙让还能够停止的士兵停住脚步,尽管如此,还是有数千万的炮灰密密麻麻的出现在魔晶大炮的炮口之下,在我下达了攻击的命令之后,所有魔晶大炮开始进行一次覆盖式散射,这一次射击把所有进入射程的三族部队都波及到了,虽然因为杀伤力减小的缘故,一部分皮厚或者血厚的怪物没有挂掉,不过这些怪物也很快在琴阵的蛊惑下挂掉了。说起来这也算是一个BUG了,因为琴阵对于这些怪物的作用实际上相当于对牛弹琴,不吭起到太大作用,尤其是利用琴阵的琴声使他们挂掉,但是系统在设计的时候,显然是无差别的,也就是说,除了聋子以外,任何生物都会受到琴阵的影响。

    虽然及时阻止了其他部队蹈那些炮灰的覆辙,但是一下子就损失了这么多炮灰,三神都愤怒无比,也不管之前他们的登了,直接冲到前面,体验了一番琴阵中的优美琴声以后,很快破阵而出。当然这是在我的意料之中的,要是三个神都破不了这个阵,那他们也不用混了。不过虽然他们成功破阵了,但是他们进入山谷的第二批炮灰同样在无数魔晶大炮连续不断的散射之中大量伤亡着,无奈之下,三神只能更改战术,由原来急促的作战方式改为比较缓慢的方式,让进入山谷的军队散发,降低伤亡,来到城墙底下,不会遭到魔晶大炮攻击的部队,暂时不要发起进攻,等待后面的部队,直到部队数量达到一定程度以后才开始进攻。这种办法虽然比较浪费时间,但是对于攻击范围大的魔晶大炮来说,这却是减少伤亡的一个好办法。

    只不过在城墙上的除了大量的魔晶大炮之外,还有许多弓箭手和魔法师,他们的攻击对城墙几乎造不成损害,所以他们专门攻击在城墙底下的敌军,虽然因为角度关系,杀伤力不是很大,但是积少成多,对于三族军队的聚集速度还是起到了很大的延迟作用▲且每当城外的怪物聚集到一定的程度,我就让城墙上的魔法塔攻击一次,然后大开城门,放出大量精锐骑士冲杀一番,将刚刚聚集起来的三族部队冲散,因此,三族的军队一直进攻到中午,炮灰损失了几千万,都没有能够真正发动一次威胁到我们的攻击。当然这只是三族的试探性攻击而已。在上午的战斗过程中,三神已经趁机去解决了其他入口的棋阵,这样一来,三族的大军就可以从几个不同的方向同时进攻了,一时间,我们承受的压力大大增加,不过为了减少损失,三神还是没有攻的过急,我们暂时还撑的住。倒是三族的军队先撑不住了,在傍晚十分居然如潮水般退去了,当然我可不会认为这是他们因为伤亡过大而撤退≈在他们的试探性攻击也差不多该结束了,那么接下来,就是比较难应付的骷髅海战术了。

    想起即将出现的无数骨头架子我就感到很头疼,因为对于它们我实在没什么好办法来对付,因为只要对方有足够的亡灵召唤师,就可以无限召唤这些骨头架子,而我们这边的玩家也可以复活,虽然每天复活一次,但是也不会影响太大,反正每天能够参战的人不到一半的,只是战争会变成持久战而已。这可不是我所乐意见到的。不过想起禁忌空间之中那一千随着我升级到了320级左右的骷髅,我终于有了办法,那就是同样的战术,对于骷髅海这种可恶的战术,也许只有同样的战术才能够对付吧,我不信以我这边1000个半神级的骷髅,会比不上对方数量虽多,质量却相对不怎么样的不怎么样的骷髅召唤师。当然我这一千骷髅中的召唤师也只有区区两百而已,其他都是魔武型的,侧重于作战能力,不过就算单凭它们的作战能力,也能抵得过即将出现的骷髅海了。

    情况果然和我所料不差,就在三族大军撤退,玩家们还来不及欢呼的时候,大片白色的骨头潮水涌现在了他们的视线之中。很快,他们视线中所能看到的一切都变成了骨头的范围,而且那些骨头渣子还排列成整齐的队形,朝着驻地缓慢的开过来,且不说他们的攻击力如何,但是那种浩大无比的声势给玩家们造成的心里压力,就让很多人无法承受了,这也是他们速度不快的原因,惯用这种战术的冥神,就是要在骷髅们开始攻击之前,先让玩家们自己吓破胆,然后就算是这些召唤出来的次品骷髅,也足以给我们造成很大的麻烦了。

    当然我是不会让他如意的,当那些骷髅行进到一半的时候,城门外,一千骷髅无声无息的出现了,因为相对于那片骷髅海来说,这一千骷髅实在太渺小了,所以它们虽然和那些骷髅区别非常大,但是却没有人注意到。不过很快,它们就引起了所有人的注意,因为它们发展壮大的速度实在是太快了,几乎在一瞬间,他们就在城墙下形成一道白色的圆环,而且圆环还在迅速扩大的,扩大的速度也越来越快,这是因为原本那两百召唤驶召唤稍微低级的骷髅召唤师,而那些召唤师也只召唤更低级的召唤师,知道召唤出来的召唤师等级降低到150级左右时,他们才开始召唤战斗型骷髅,当然这一切都是我为了加快自己这边骷髅召唤速度而刻意控制的,那些骷髅等级虽然高,但智能却只是一般,不可能想出这样的扩张方式来的,它们的召唤肯定属于随机召唤。随着我这边骷髅的扩增和那边骷髅的前进,两边的骷髅终于第一次接触了,原本玩家们还以为这边的骷髅也是敌人,攻击之后听到不能攻击友军的系统提示后虽然很郁闷,不明白怎么回事但还是放心了许多,开始欣赏这一次骨头之间的大对决。

    总体上来说,是我们这边占了优势,因为我们这边的骷髅等级要比对方高一些,虽然总体数量没有对方多,但是单从接触面上来看,双方的数量也是差不多的,而真正的战斗主要发生在接触面上,后面的骷髅除了会魔法的,就算有力也使不上来,再多也是白搭,而偏偏我们这边的魔武型骷髅很多,所以会魔法的也相应增加了许
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