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网游之塞隆战争-第9章

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技能可以躲避追杀,也可以追杀别人,现在加持了自身状态的艺术我不懂居然比林子还快那么一点,还有一个装备拳套才能使用的残忍屠宰可以降低目标移动速度,和鼬之图腾配合使用、绝对是追杀利器;野性攻击则是一个持续消耗战争活力的状态类技能,它能进一步提高兽人突袭者这个职业的攻击速度和命中率,这对于敏捷低下的兽兽来说再好不过。弓杀的被动技能除了减少歌唱技能魔法消耗的自然气息,还有重装精通和单手剑精通。一级自然之怒这个新的吟唱类状态提高的是队伍成员的命中率和弱点攻击率,这个技能和林地轻捷搭配使用无

疑是在把白精灵最得意的大地射手职业极大化的加强了:跑得快射的准还弱点攻击。想来其他种族的辅助职业也会有最大化自己种族职业优势的技能;另外、弓杀还学习了一个主动技能树足缠绕,这个技能的效果和定身术相同,依靠自己的速度优势和重装防御优势,追着砍和定下来远远地拿弓射,自然诗人也有对付各个职业的方法。每个职业都随着新技能的出现得到了加强,对这一点感受最深的、就是队里的黑暗精灵骑士了。

终于攒够技能点学习了盾牌精通和重甲精通的悲苦衰败防御力突飞猛进了一大截,再加上装备上附加的盾牌格挡属性加成,让骑士的自信心空前膨胀。另一个在20级就拉下的血之诱惑是一种造成放血效果的物理技能,深渊之毒也终于能有了更高级别可以学习,毒加放血再加上生命夺取,黑暗骑士完全可以拖着怪单练,只不过这种打法受制于魔法上限,没法保持效率:战士杀怪,归根结底还是要靠手里的武器。一个叫做深渊庇佑的被动技能提高了黑暗骑士的魔法防御和精神系攻击抗性,不过这些,都比不上怒雷闪击这个技能的效果:怒雷闪击,单体释放,造成260魔法伤害并几率使敌人陷入无法移动的麻痹状态,持续时间10秒,效果1。技能冷却时间10分钟。这个可以把敌人变成木头人的技能实在太过实用,实用到悲苦衰败开始怀疑自己选择的被动技能是否正确,魔法攻击越高魔法伤害造成的伤害自然也就越大,而负面效果的释放成功率也就越高,黑精灵一族千百年来总结出来的一击致命,果然是经验之谈。

现在不是后悔的时候,随着他们不断地向前迈动双腿、身边的地貌已经在不知不觉中变成了绿色寥寥的戈壁,穿过人类设立在荒原入口的前哨战,绕过哨所背靠的山脚,荒原、马上用卷着沙土的风欢迎了他们。

“这里人比几个废墟少多了,就是地方太大,怪分散的很,老婆一般多唱轻捷加移动速度,我开怪,骑士跑的太慢撒。”林子依旧是队伍里用心做功课的那个人,拉美尔所属地区里的四个废墟和两个地穴一个古代建筑里、都已经人满为患,怪物面对等级略低于自己数量却远远超越的玩家练级军团根本没有什么抵抗的机会,而在嘶吼废墟和赞查加兽人废弃神庙里因为每4小时刷新一只稳定掉落数据装的银英怪,更是成了地狱一样的地方,各种临时的联盟或早有准备的家族在那里杀人与被杀,火气上来的时候,游戏里的死亡就没有那么吓人了;很多人玩游戏,就是为了杀戮,杀玩家要比杀怪有成就得多。

张强他们从不怕事,无论游戏里还是现实中,但他们决定好好玩这个游戏,初期的好勇斗狠就显得不必要:哪里有热闹,哪里不要去。独善其身是一种好的态度,虽然十足的冷漠冷酷,但非常适用于这个世界。

荒原入口附近刷新的怪物种类繁多:鼠人巡逻者和鼠人盗贼,不知怎么就和活着的生物混在一起的荒原埋骨者,还有一种漂浮在低空的眼睛类怪物,从资料上看它属于魔法生物,它的攻击方式也正是一下下的丢暗属性魔法球。三十级以上的怪物自动显示所属种族,这对玩家来说是个好消息。张强他们在三三两两的练级团队中间找到一个地方,固定刷新两个巡逻者两个盗贼,还有三个拿着巨大骨镰的埋骨者,以及两个移动速度很快的荒原眼魔。加完状态,弓杀吟唱了自然之怒:二转之前自然诗人只能为队伍同时加持一个吟唱类状态。在林子的弓弦拉动中,他们在荒原的练级正式开始。

第八章

由于强力的攻击状态和躁郁症的治疗支持,他们很快就熟悉了这里怪物的攻击特性,队伍效率开始出现浪费,两个兽人在新技能的提升下攻击力非常恐怖,林子也见缝插针的用弓箭的射程优势把更远一点的怪物拉过来,反正有悲苦衰败在,他的衰弱术面对物理系居多的怪物有惊人的成功率,这个技能会让怪物马上转而去面对手持骸骨之盾的骑士,格挡与高防御也节省了元子在治疗方面的魔力消耗,现在一切安好。弓杀的武器没有更换攻击也没有多高,在这里更是完全跟随着攻击,大部分精力都在看论坛,以及和周围的玩家们交流。在人多的地方练级、还有些额外的麻烦,如果互相认识了,真有什么小摩擦也就不用走到刀枪相向的地步。

荒原的怪物大多是人形怪,掉落的钱币不多,不过时常会有制作各种装备的材料掉落,在林地里乐呵了一天的大伙很快就发现这个角色生成时就戴在身上的十二格背囊不够用了,弓杀开始有选择的筛选,和周围的玩家换取材料,做出来的装备外观大多不如成品那么赏心悦目,名字也不够嚣张,不过属性是毫不逊色的。

荒原在让人忍受风沙和寂静的同时,也让人感受到早已消失的属于西部的壮美和荒凉。张强是个出生在西部的人,他最爱的始终,是戈壁的深沉和博大,在这里练级他的心情很愉快,当张强愉快的时候,队伍的效率总是变得很高,无论是游戏里杀怪,还是现实里踢球。很快他们的努力就得到了回报,在当先升上31之后,林子得到了一把残忍之弓,这下他的输出也提高了一大截。周围的玩家纷纷向他们表示祝贺,这种打到装备后的同乐,是特属于游戏的快乐时光。

有了甜头才有动力,所有人也都加紧练级,不久后一个单练的人类战士玩家打出了一把D4的剑,可是等级要求36他没法使用,这件高级别武器的掉落更刺激了周围所有人的练级动力,最大的悲哀不是没有好武器,而是有了好武器却没法使用。所有人都想在夜幕降临回哨所休息之前、有更多的收获。

一阵激烈的争吵突然从荒原入口处传来,吸引了附近玩家的注意力。

死矮子和死矬子是两个矮人战锤侍卫,这是一种专属于矮人种族的特有战士职业,他们可以同时挥动两把单手武器,在装备斧头时有攻击力加成,在装备锤子时则拥有眩晕攻击的攻击特效同时可以使用单体眩晕技能,这两个同职业玩家中的冲级狂是一对好朋友,他们都是一手持斧一手拿锤,轮番抗怪利用好每一分魔法和活力释放眩晕攻击,虽然缺乏强力的攻击类技能,移动速度也稍显缓慢,但是矮人力量体质的高属性让他们也成了慢慢砍且砍不停的效率小组,他们着重在荒原入口处刷鼠人巡逻者,这种怪物也属于重甲战士,会掉落D2或D3的单手锤,两个埋头奔跑的小矮人光看着就很好玩,他们的脾气也很好相处。

不久之前,两个黑精灵弓手来到了荒原入口,他们本身攻击不低不过没有太好的武器和防具,加上黑暗精灵弓手玩笑一样的体质让他们只连续打了几个怪就险象环生。不知是谁开的头,他们开始跟着两个矮人攻击,射程优势让他们很容易占得先手。塞隆大陆的设置是每个输出攻击的人和单位都能根据输出所占百分比获得部分怪物经验,掉落物品拾取优先权则由输出第一获得。

矮子和矬子礼貌的停下问他们要不要组队,在没有得到回应的情况下他们只好继续打怪,并慢慢向荒原里面走。可两个黑精灵弓手并不懂进退,他们确实需要有人抗怪,但又不想用两人配合左右拉着跑打这种比较费力费时的战术,更没有和人分享经验装备的心情。他们也跟着两个矮人慢慢深入,来到了玩家数量不少的荒原第一摊口。张强他们的小队,正在这个戈壁平原上练级。机会总是钟情于勤奋和坚持的人,两个小矮子终于打出了一把D2级别的鼠人战锤,可他们还没来得及高兴,两个黑精灵弓手居然开始要他们分钱。

好脾气并不代表好欺负,死矬子开始在公共频道里质问两个捞白羊的是什么意思,并把他们的作为公之于众。

游戏里抢怪有无数种方法和理由,但绝对不是值得夸耀的行为。明显不占理的
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