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网游之塞隆战争-第68章

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在刚才攻防战中、厄十三和暗夜玫瑰刷怪练级的第一个房间里的五只怪不知出于什么原因、一直没有从队伍的后方来给他们制造麻烦,现在他们知道为什么了:这里的怪物有一个奇怪的设定:如果因为战斗状态离开固定刷新位置,那么它将在战斗状态终止的地方开始就地徘徊并建立新的刷新点和巡逻范围、直到下一次被人引到别处重新开始。厄十三想必已经知道了这个方法、他在离开前用强潜把第一个房间的怪物们引到了入口处,现在那五只遗址护卫者正有规律的在再次变成一面墙壁的入口附近巡逻,尽量不张扬和不浪费多余魔力的干掉了这五只怪物之后,悲苦衰败他们终于来到了古墓入口。可无论他们怎么触碰这面墙壁、也没有得到任何回应,也许这面墙只能从外面开启、也许这面墙和怪物一样、在白天和黑夜有不同的设置。

“可惜没有个刺客、陷阱侦测说不定有用、还有开锁技能,”见过天狗用技能开宝箱的悲苦衰败无奈的在队伍里说了一句,不过怪物不等人:刚刚死去的怪物在白天似乎刷新速度也加快了,刚刚在墙壁旁战死的遗址护卫者开始一个个复活了,大家只能又一次投入到了战斗里。

“怎么办呢,不然我们先回,反正传送点离得不太远,等天黑了再看看能不能进来?”装可爱倒是不累,周末本来想好好玩个痛快的,可是计划赶不上变化,她看大家也都无计可施,只好先提了个建议。

“今天游戏时间还有整整七个小时呢、而且我发现这里的怪白天生命值好像低很多!”弓杀一直有敏锐的战场观察力,她发现这些应该是四倍血的怪物们比昨晚遇到的要好杀的多,只是数量实在太过欺负人。“嗯嗯,我也这么觉得,” 黑雪刚才挥舞着双刀砍的很努力、银灰色的长发四散、非但不凌乱、反而平添几分慵懒味道,有这样的养眼景色相比、她说的话反倒没有怎么引起广大男性的注意。

“大概是夜里生命的一半。”艺术我不懂难得没有前后铺垫、简单扼要的说了句话,他的话立刻引起了朋友们的热烈反响。

“主公,我有一计,不如如此这般…”一副狗头军师奸险嘴脸的正是刚才还成熟稳重的兽人荒原暴君………他的计划很简单:哀号沼泽那群高攻低防的怪物正是遗址怪物的体弱表弟,现在他们有了更好的装备和新的技能、还有了刀刃舞者的状态,可以试着战士职业拿枪群攻一下。

“这样不好吧…”作为曾经的专业级奶妈使用者、弓杀可知道群攻的队伍仇恨会有多么混乱;躁郁症那点小身板还使劲治疗、不知道什么时候就会被怪物盯上。现在这个世界、从彼此对上眼到躺下、不就是几秒钟的事。她倒是想到这么远了,不过好歹还记得自己是个女的队伍里还有其他女性在场、就使劲控制住了自己、矜持着没有畅所欲言。

“搞毛!就这么打了,怎么输出是你们这群打手的事,赶紧给老子开工,都几点了!老爷交代的事,是不是不用做了??!!”躁郁症不以为然的就对这个计划批下了最高指示“同意”。悲苦衰败也有表现的兴趣多多:拜托、有人一起帮着挨打、自己难道还要说不?

就这样,在地上绿洲里打到的B1级掠夺之枪给了队伍里有长柄武器精通的猪脸的岁月、长柄武器本身的攻击速度和弱点攻击几率太低、给艺术我不懂也没法提升到让人满意的程度;队伍里还搜索出了三把C级长枪、除了很机车、其他两位在对这些东西怎么在自己包里而不是汇总给了市场部负责人悲苦衰败表示了非常遗憾的心情之后,还是把新队伍配置齐了:三个兽人和黑雪各拿了一把武器,黑雪还要负责切换双刀随时为队伍补充舞蹈类状态、当时就感觉压力很大。现在他们制定的作战核心是很机车………只有他能够用战争扫荡和战争律令等状态临时控制一下场面、让躁郁症去幽暗缠绕怪物控制局势实在太不靠谱也太消耗治疗金贵的魔力值,正好开启活力之源的战争之王是不能移动的,他所处位置就成了所有人的圆心,或者说扇面的扇柄。

小心的走到第二个房间的入口处,悲苦衰败马上吸引了几个刷新点更换到了这里的遗址护卫、其中还有一个侍卫长和一个督军。骑士迅速推后到其他人早已站定位置的连廊拐角处,站在了四个拿着长枪的队伍成员中间,同时马上感受到了来自弓杀的自然守护状态……为了方便他去探路、之前三个歌唱类状态一直加成自然轻捷、自然之怒、自然反击,细节决定成败、在游戏里同样如此。

六个怪物和一只被同伴叫来的怪物几乎不分前后的向枪阵中的悲苦衰败发起了攻击,它们围成了一个扇面攻击着对方、但也立刻被四把长枪同时攻击到了,虽然有些攻击会失手,但齐整的战斗状态保证了这几个枪客即使不精通手中的武器、还是能够打中怪物,林子装可爱和弓杀因为不同的原因只能拿弓,他们着重点选级别最高的遗址护卫者督军,因为它经常会造成黑雪的MISS,从而比别的怪物保有更多的血量。同时遭遇攻击让怪物们变得暴怒而不好控制,但阵型还是很好的节省了战斗耗费的时间,无论怪物转而攻向哪个持枪的队友、它们都始终笼罩在四把枪的共有攻击范围内、而想要冲到身后去打躁郁症或者挡在他身前的弓手、更是一个不可能的任务。

“这个办法好,安逸撒,”林子很开心,大家也很开心。这个方法看起来是奏效的,悲苦衰败马上又去拉怪了,他只要保证骑士精神和黑暗干涉的释放水准就好………如果有个人能专门和他一起放降低怪物防御力的衰弱术自然更好、不过练级哪能事事如意的,合理利用现有的一切条件才是正确的选择。很快的,第二波九只怪物又跟着悲苦衰败出现在了大家的面前。

这样的时间过的很快,两个拥护加身的躁郁症小心控制着魔力值、并一冷却就使用清醒药剂加快魔力回复速度,很机车也在不时使用荒蛮复苏帮偶尔被打的枪阵成员慢慢的补充生命值、一切看起来很好,效率也变得越来越高。唯一不好的是:死在这个拐角亡的怪物开始慢慢刷新、他们已经在第4波的八只怪物刚刚来到面前同时、看到了身边刷新的第一波怪物,两位数的怪物输出对于悲苦衰败一下成了个大考验、他只能咬牙坚持、两个兽人开始频繁切换武器不停地用双手刀补上对单个怪物的最后一击以减少单位时间内能对骑士输出伤害的怪物数量,不过直到躁郁症第一次对悲苦衰败释放了深渊转换给了骑士一些魔力让他继续释放骑士精神之后、第三波接踵而至的怪物刷新才刚刚开始,他们不得不向入口处的墙壁退去。

第五十章

今日第三更:洛伦塔文明遗址里的精彩戏码才刚刚开始,请继续看下去~ 周末愉快!

好不容易杀完了怪物,大家马上明白过来不应该退后:怪物会一直在那个前进道路上必须经过的连廊拐角里继续刷新、下次他们回复了生命值和魔力再次过去时,谁都不敢保证密度很大的怪物会不会来一次全体冲锋。在悲苦衰败拖怪跑开之后,其他人赶紧趁着第4波怪物和第1波怪物的刷新空隙时间,穿过了那片危机四伏的地段。

“已经到这了,就继续往前走吧,里面应该还有刷怪的房间,咱们找一个地方控制一下怪物数量,继续打。”猪脸的岁月看了看明显有了两条前路可选的第三个献祭室,脑子开始活动起来;刚才刷怪只不过一波、但时间和经验的比例已经让兽人末日屠夫非常满意,他又换了双手刀,加持了一下荒原怒吼、当先向左边那个连廊跑去。

洛伦塔文明遗址的制造者无疑一定是一群巧夺天工的艺术家:每一个房间的雕饰都在细微处有着些许不同,而且还有些奇怪的石台开始出现在各个房间的角落里,这些石台的高度明显不是用来宴请招待客人的、但又不像是巨大而无用的装饰品,不过大家的心思并不在这些个光影和谜题身上,地上开始出现奇怪的陷阱、有些会造成出血效果、有些会让人中毒。悲苦衰败他们已经在不知不觉的刷怪中进入了这个遗址的内部,那些级别更高的督军和侍卫长、也开始成为了以群为单位出现的量产货色。在做了初步查探之后,他们很快选定了在四个成环形分布的小房间内来回穿梭着群杀怪物,这样即能保证效率又能避免保证它们不会自己找上门来形成又一个怪物集群、从而迫使他们再次放弃这个地方。每个房间五个60级到64级的怪物对他们而言很效率、经验也很高
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