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苦衰败他们造成太大伤害。
唯一不和谐的地方在于:它们其中有一些的武器是弓箭,而且射程还到达了诡异的750,这让它们在面对悲苦衰败他们这支绝对不专业的弓手队伍时、有了打不过我还能跑的选择;尤其是在面对悲苦衰败它们时,还拥有着射程优势、而它们一跑就往水里跑的战斗习惯、更让人防不胜防。
难怪NPC在交付任务时特别强调了:和交换的鱼人们打交道时,除了小心它们的数量、更要注意的,是把它们的脚捆住。
面对这样没节操的敌人、队伍里的不悔和躁郁症、以及依旧等待成了关键人物:幽暗缠绕和定身术以及根须缠绕有序释放、既不浪费魔力值,也不能让大家同时有几个可选取攻击的目标而变得无从选择。
很快、这支经验丰富的玩家队伍、就建立起了适合当前形势的新一轮练级秩序;美中不足的是悲苦衰败他们还没有看到另一种任务怪绿棘谷陆行兽,但他们已经做了足够多的任务,知道了什么叫淡定和不要着急:只要找到合适的地方、站定练级就是了;在那些以刷怪为必备要求的任务里,那些任务怪多半会主动来找你。如果白天它没有来,那你就等到晚上嘛,耐心和死缠烂打、永远是逼迫别人妥协的法宝,这个道理、放之四海而皆准。
老鸟们就是这样的无趣、从一开始的小心谨慎到后来的麻木不仁,什么都尽在掌握;效率的确是高了,但也少了那些有趣而难捱的等待和惊喜,当装备和等级都无法再撩拨起玩家心头的一池死水时,就只有PK和大规模战争,才能让他们提起兴趣;无论多么优秀的网络游戏,走向都大同小异。
但塞隆大陆,无疑做到了把这一天来到的时间推得很靠后,起码现在、在悲苦衰败他们心里,任务装备等级,新地图新BOSS,想做而没做到的事还多得很;正因为如此,他们在塞隆大陆上的快乐,也还多的很。
一个世纪前,当人们刚刚体验到机器人带来的便利时,就有无数在当时被嘲笑和无视的专家学者、都提出了一个不谋而合的推论:如果真的发明出智脑、那么人类就将被自己的发明淘汰。
一个世纪过去了,人类的生活里,各种从事高危等等正常人难以驾驭、或者没有人愿意去做的机器人,的确已经先进到了足够的程度………还是那句话,在如何让自己过的更舒服更偷懒这件事上,人类永远充满进取精神。
然而、能够自主判断和衡量的智脑也的确让人类见识了什么叫先知先觉和玩火自焚;说到这里、有必要带大家回忆一下过去的一些事。
玻璃渣这个游戏开发公司的行事作风、一向是举不惊人死不休;在历经数十载岁月、从无数场与新兴游戏的战斗中杀出血路屹立不倒的魔兽世界,由于其开发商玻璃渣突如其来的不关心不作为而中止………即使现在去网络上搜索、你依旧能轻易地找到七十七年前、玻璃渣那场简单粗暴到近乎寻开心的、令人发指的新闻发布会。
关于在场无数记者共有的、关于他们公司为何不再继续开发魔兽世界的新内容的问题,玻璃渣官方给出的说法居然是:他们自己觉得有些无趣了;魔幻的世界再迷幻、也不如废土、更能体现他们工作室独一无二的气质和才情。更重要的是:他们工作室里的很多人都觉得换换口味比较好;下一步他们的目标、是搞定在各大游戏开发工作室辗转数年、传说了很多年也跳票了无数次,一直没有成为现实的辐射ONLINE。
在玻璃渣潇洒说BYEBYE,把魔兽永恒的世界服务器关闭之后,无数新网络游戏借着游戏头盔通过审核既而投放市场而抢滩登陆,企图在这个难得的推倒重来期、在市场上占得先机。
现在人们已经习惯了质疑和不接受任何有人参与的行为,网络游戏更是因为曾经设置GM等人为因素、一直被诟病;一款名为无尽之旅的游戏、首先使用智脑来作为游戏内一切对错的判定者,而无尽之旅里面的世界观和发展、也宣称全由这个在当时一度被科学研究界视为“暴殄天物”的智脑来根据游戏内的情况、自行决定发展路线。
听起来、一切都很OK了、所有渴望公平和高智商对抗的玩家和人类,这下都满足了对不对?
意外的悲剧发生的很快,玩家在游戏内展现的大多数是自己性格里卑劣和不着调的一面,而无尽之旅的设置里、善恶观和道德观念的界限与底限本就非常模糊,可以说只要你想、屠城或是灭族,只要你想得出做得到,一切都是可以的。
而这样的自由度设置,居然也一度成为无尽之旅官方大肆宣扬的卖点之一。
然而,智脑就像一个天赋超群的儿童一样,在不断茁壮身体、以求更好的控制自己的躯体同时,它也在不断的学习知识、形成着自己的世界观和价值观。
在吸收和处理了足够多血腥和充满自私与贪婪恶毒的事件之后,无尽之旅的核心智脑得出了一个铁一样的结论:人类最擅长的事情、是浪费比驱动机器更多的资源、然后制造更多的浪费和麻烦;同样的事、如果由机器来做,就没有推诿、没有那么多理由、没有那么多例外、没有那么多做的不好。
总的来说:正如百年前的科学家们预见的一样:人类在办事效率和执行度上、与拥有智脑、可以独立思考与判定是非对错的机器人,根本不在一个层面。如果你知道什么是废物、做点事去处理他或她,是不是天经地义?人类一直都在用这种说法、给自己那些血腥的杀伐行为做开脱。
直到这一次,有其他存在、向人类说不,并且用人类的一贯方式、处理了人类。
无尽之旅的游戏内容、被它的核心智脑修改得一塌糊涂,无尽之旅中的怪物们变得更有组织更加可怕、将玩家们杀的溃不成军;而沉溺其中的玩家、更是被光影和充斥游戏各个场景、那些无穷无尽的心理暗示,潜移默化到失去正常思考的能力,酿成大祸………对心理学略有研究的人都非常清楚,心理暗示是世间最难以防范和沉默的利刃,真正的杀人不见血;而当一个熟知人性的智脑在它自己主宰的世界里、对沉迷其中的人们做出那些充满自我毁灭诱惑的心理暗示时,结果是事半功倍的。
第三百五十八章 为了自己努力
无尽之旅的玩家自杀事件、给人类社会带来的震慑是深远而及时的,从那以后,所有网络游戏也像现实社会一样,有着很多基本规则上的条条框框………这听起来不够自由,可是连如果连生死都不能被自己掌控,那自由也只是一纸空谈。就像如果你连自己都养不活,那说自己如何有能力,都只是一个笑话。
今天是八月三号,也是一年一度的智脑毁灭纪念日;无数智脑机器人的狂热粉丝、依旧会像往年一样、用自己的方式在网络上抗议政府的行为;而身处游戏里的悲苦衰败他们、也受到了影响:塞隆大陆和其他网络游戏一样,在这一天很不厚道的把怪物的反应能力降低了一点、同时成品暴率提高了一点,此等恩惠仅限一天,仅限今天、也就是一年当中的八月三号。
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人类需要用这种方法告诉别人、也告诉自己:这是我们设计出的打发时间、放松心情的虚拟世界,我们能够也必须、掌控里面的一切!
得益于此,悲苦衰败他们在面对动作速率明显下降的绿棘谷怪物时,轻松了不少;甚至又开始了扫怪这种战士团最效率的打法了。老实说、他们已经很久都没有用过长枪扫荡怪物了:100级或者更高级别的怪物实在太过强力,而扫怪这事又数量太少划不来、数量太多搞不定,非常的知易行难。所以今天上线后,看到系统公告的大家二话不说、就开始抓紧机会、重温旧梦了。
晚上才会从各个河流里爬出来的绿棘谷陆行兽,其实是一种水路两栖、但非常惧怕太阳的大型食肉类生物。还没有办法随时使用宁静之水水滴下水练级的悲苦衰败他们、现在只能在岸上守株待兔、等着怪物上岸来找他们。
陆行兽虽然每头都有些不同,但总体长相丑陋,唯一比较好辨认的方法是用群来区分:一群陆行兽和另一群陆行兽之间、还是有很多外形上的不同的,似乎遵循的是家族群居的生活习性。
而它们爬行和攻击的速度也不快,但绝对属于势大力沉的哪种类型,更让人崩溃的是被它们爪子击中后、附带的毒素攻击………效果8的唾弃之毒对于悲苦衰败这个贫血的黑暗精灵骑士来说、其实来说实在是太凶狠了一点。
其实在塞隆大陆上打混,中毒并不可