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“我靠!真狡猾!”方志文用了一句异人常用的词语和语气,让田畴暗笑不已。
任务分配很简单,在政务大厅,田畴将任务在管理清单上直接划给方志文,方志文的个人日志上就收到了任务请求,回复接受就可以。
然后在日志中,选择开始任务就可以了,这些内政和科技任务,全部都是时间同步任务,也就是说,任务做了多久,在游戏世界里也就过了多久,方志文为了尽快的完成任务,直接就坐在政务大厅的角落里开始了任务。
不知道是不是方志文的人品爆发,这个术数任务,正是刚才方志文猜测的抛物线公式的任务,对于远程大型攻击器械来说,抛物线的计算是一个非常关键的公式,也是弹道学的基础,接下来自然还会有惯性、阻力、抛射力等等,等这些都完成了,才能初步建立一个完整的基础性弹道学。
而弹道学完成之后,才能制造出射程超过四百步的大型抛射武器,大型抛射武器是一种相当昂贵的垄断产品,现在只有在有限的几个巨城中有出售,而且那个价格实在是很欺负人,所以,攻克大型抛射武器的制造难关,是具有重要经济和军事价值的事情。
而在未来,战争的主要场所会转向汉人的地盘,攻城,甚至攻击大型城市是难免的,而攻城的时候没有大型抛射武器,那个难度就不用说了,所以,大型抛射武器将会是未来战争中攻击的一种至关重要的手段。
方志文庆幸自己是穿越人士,不但能清楚的记着中学学习的抛物线公式,还有一个辅助终端,可以进行模拟和计算,然后,再翻译成中文的算术语言,这个实在是太简单了,在攀升科技树的任务上面,异人占得优势实在是太大了。
但是,智脑是有平衡的办法的,事实上,现在的所有玩家城市中,并没有出现什么科技水准超级高的情况,因为攀升科技树不但要有理论,还得有实操,也就是说,得有相应的工匠和工艺才行,光有理论有个屁用。
原住民的科技程度,大多受限于理论水平,而玩家的城市科技水平,则被工匠水平限制着,还真是很平衡,但是一旦两者合流呢?
其实还是有限制的,那就是整体科技制造水平,以及材料成本之类的,反正,是不可能出现科技大爆发的情况的。
抬手就能完成的任务,方志文却不敢立刻的完成,不然田畴肯定会过于震惊,所以为了田畴的心灵健康着想,方志文还得继续在任务中磨磨时间。
第337章 统帅值的秘密
蹲在任务空间里,其实就是一间只能看得见外面漂亮花园,但是却出不去的书房,看了看那自己已经写好的计算公式,用汉字来表示函数的概念,读起来有点神秘的感觉,‘诡数’‘变数’‘幂数’最后是‘得数’。
方志文咧嘴笑了笑,术数的神秘化,是不是跟这些名词有关呢?
闲着没事,方志文打开自己的菜单系统,先看了看城市的数据,几座城市的数据都不错,欣欣向荣的,特别是税赋贡献,绝对是两位数的稳定增幅啊!
然后再看属将的,每次看赵云、太史慈、田畴、田豫、周泰、崔林等人的属性,方志文心里都不免的要嘀咕一下,这些人历史名人的天赋都好的很,好的让人嫉妒啊!
至于慕容方、李元志等等跟着自己从小兵一步步爬上来的将领,属性数值虽然不大好看,但是能力却是实打实的放在那里的,只是那些东西没法数据化,所以,千万不要被数据给蒙蔽了,数据好的能力强这是肯定的,但是数据不好的未必就差,这点最容易被人忽略。
不过慕容方、李元志等人还是在不断进步的,像李元志、李射虎、折罗,都已经跨进了五阶的门槛,算是一个名副其实的强将了,而慕容方等几个也都逐渐逼近了四阶的顶峰,其中最有意思的是宇文伯颜,他的数据越来越平衡,统帅、武力、智力都是78、9的样子,甚至最高的不是武力值,而是统帅值,这个情况挺有意思的。
统帅值这个数据方志文一直都不是特别重视,因为在方志文的概念里,统帅值就是带兵的数量和军阵的发挥有关系,当方志文通过军阶品阶直接提高了带兵数量之后,统帅值的作用似乎进一步的被弱化了,这点很不合理。
以前方志文没有注意这点,今天仔细一想,发现统帅值里面似乎还真的是有些自己还不了解的东西。
方志文迅速的统计了一下自己属将,包括自己的统帅值,自己的统帅值已经稳稳的超过了武力值,抢在武力值之前,率先顶在84这个五阶的顶端,所以现在方志文自己的武力值和统帅值都是84,智力是81。
这么看来,统帅值似乎跟部队有关系,手下的部队越多,作战能力越强,战果越好,似乎统帅值就增长的越快,宇文伯颜之所以统帅值增长的快,是因为他手里的部队最多,多达两万四千常备步兵部队、九千骑兵,还有每月轮训的四万民兵,所以宇文伯颜才会在老将中一枝独秀的以统帅见长。
而统帅值最高的,肯定是赵云了,赵云的统帅值紧跟着他的武力值,刚好顶在94的关口上,不过赵云的武力值已经在与关羽战斗后突破了94,现在是96,想必随着他战争经验的增加和带领部队数量的提高,统帅值突破八阶是迟早的事情。
下来就是太史慈,统帅值86,比89的武力值低了三点,然后是太史昭蓉85,周泰84,田豫83,而在所有五阶武将中,统帅值最低的就是甄翔,只有67。
通过这些数据可以看出,统帅值跟将领带部队的能力有关系,甄翔这个家伙每次战斗都喜欢朝前冲,完全忘记了自己是一个将领,最明显的自然是跟宇文伯颜类似的周泰,周泰的武力值才82,统帅已经率先到了五阶顶端了,这跟他是海军统帅有着密切的关系。
统帅值的增长秘密曝光了,那么统帅值到底有什么用途呢?从方志文自己直属部队数据里,方志文发现了这个小秘密,原来,统帅值提高了武将对部队的属性加成。
而这个提高的程度,与统帅值有关,比如现在方志文84的统帅值,原本他所有技能对部队的攻击加成是167%,这是综合了所有的被动技能之后计算出来的数据,没有组阵,也没有施加主动技能的数据,但是现在方志文部队的实际攻击加成是184%,多了17个点,而这17个点实际上就在167%的基础上增加了10%,其他防御、速度等等,计算下来的结果都是一样的。
这么一来就明白了,按照很早以前就得到的数据进阶规律,方志文很快的推算了一下,那么四阶的统帅加成,每一个点应该是0。5%,而六阶的应该是2%,七阶4%,八阶8%。
照这么一算,赵云的统帅二次加成足足比自己高了30%,这个数据绝对很吓人,就算某个将领别的数据都跟方志文一样,仅仅是统帅达到了94,那么这人所率领的部队,所有的将领加成将会高出整整三成,这代表什么?!
我们可以想像一下,如果双方的操作都是一样的水准,同等部队相遇的情况下,统帅84与统帅94的将领相遇,结果是84的将领部队全灭,94的部队无损,或者这么说差距太大不大现实。那么就用84与85相比,这两个将领的部队的二次加成会有2%的差距,表现在攻击和防御等属性上,互相叠加促进之后,差距同样是巨大的,如果微操水平一样,最后的结果还是84的全灭,85的无损,这便是统帅值的秘密了!
当然了,这只是纯粹的数据解算结果,实际发生战斗的时候,即使真的出现两名统帅是84和85的武将遭遇,因为他们各自的技能、基础属性数据不同,还有部队本身属性训练度,以及装备的道具等等不一样,最后的结果可能也就完全不一样了,最重要的,还有战术发挥,也就是将领的主观能动性的差距,那才是胜负的关键。
即使是这样,个人属性中统帅值的重要性,却已经是表露无遗了。
为了证实自己的猜测,方志文将计算的结果写了出来,分别发给赵云等将领,让他们自己计算一下各自的数据,看看以上的猜测对不对,同时,也是通过这个结果,告知自己的属下,应该重视这一个看起来似乎没有什么用的数值。
很快,距离最近的甄翔、太史昭蓉和宇文伯颜就将自己的计算结果汇报了上来,结果自然是肯定的,方志文的猜测是准确的。
由于统帅值的加成在四阶以下很小,所以玩家中的数据流居然也没有能够注意到统帅值的二次加成问题,这点是李雪音查遍了论坛证实的,那么,相应的,魅力值这个看似无