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游戏三国之英雄传说-第3章

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趁着无事,不如先来了解一下这个游戏的大致情况吧。

这个游戏是以东汉三国时期为背景的大型战略争霸游戏,当然,如果你硬要玩生活技能也一样能愉快的游戏,三国游戏在中国国内的游戏市场是一棵常青树,而这次的英雄传说不但采用了全虚拟实景的划时代技术,更是加入了脑波催眠技术,和生物电刺激技术,可以说,游戏者如果采用的是顶级的游戏设备,那么在游戏里,跟在现实中绝对没有区别,完全可以当作一个第二世界来对待。

而游戏本身,则结合了众多三国游戏的长处,甚至吸收了英雄无敌系列的不少设计思想,构筑了一个耐玩性极高,变化度极大,自由度无限的游戏空间,当然,战斗元素肯定是主要的游戏玩点,主要体现在战将以及玩家的养成,包括实际战斗能力、武将技能、军师技能、军团技能、装备技能等等,不会出现妖术等等莫名奇妙的东西。

当然最吸引人的肯定是大规模的冷兵器战争了,争霸,说穿了就是战争,在这个和平年代里,战争意味着人类的毁灭,所以,压抑在人们内心的战争情节,就只好搬到游戏里面来进行了,这也算是一种心理疏导吧,希望各个国家的领导人们都来玩一玩,省的憋到心理变态。

游戏开发商为了延长游戏的生命力,游戏的时间推进只有1:4,也就是说,游戏四天等于现实一天。从游戏开服的那天光和元年公元178开始,要玩到280年西晋统一,这个游戏足可以运行二十多年,只是不知道到时候还有没有人玩了。

对于可怜的方志文来说,还有一个很重要的问题,一旦游戏关闭,方志文会怎么样呢?这个事情有些太过长远了,方志文暂时还没有考虑,现在他也没那个时间考虑,因为他现在正面临着野狼的袭击,先要在狼吻下活下去,才有可能考虑那些有的没得吧!

野狼并不急着进攻,当然,并非野狼有着超人一等的智慧,而是方志文手里有着武器,所以野狼正在计算进攻的路线,更卑鄙的是,野狼肯定已经知道它所要面对的对手到底是什么人,所以,它不紧不慢的逼近着,方志文没有远程进攻的手短,不知道吐口水算不算?!

第3章  能升级……的吧?

方志文记得很清楚,民兵是新手村唯一能够被玩家招募的兵种,属性是:

0级民兵

攻击2

防御2

速度2

体力20。

当时自己也曾拼命的做任务积攒铜钱,招募一群群的民兵,出去地图扫野怪打装备,当然也伴随着一次次的团灭,两个月的现实时间,方志文跟那个已经抛弃了自己的主公一样,一直停留在十级的水平上,根本就没法完成黑松林的出关任务,事实上连黑松林的影子他都没有看到过,就被路上密集刷新的山贼给免费送回城了。

所以,他对民兵这个兵种是有着深刻的认识的,这种号称潜力无限的垃圾兵种怎么看都是菜,敌人盘子里的菜。

民兵的属性中,攻击2点里面有一点是手里的木叉带来的,现在方志文手里没有木叉,但是有一个极品短棍,攻击也是1,所以,方志文现在还是一个标准的民兵,而且其攻击范围还略有缩小了。

那么再看看方志文所要面对的野狼先生:

10级野狼

攻击10

防御2

速度8

体力200。

理论上一头野狼能干掉至少二十名民兵,当然,如果二十名民兵排好队形,野狼可能一个都干不掉就挂了,这就是战阵的作用,问题是现在方志文满打满算就自己一个人,战阵就不用再奢望了,有那个时间,还不如想想怎么死的舒服一点好过。

方志文心里直哆嗦,但是身体却完全没有任何颤抖,这不完全合理,但是这里可不是现实世界,而且似乎猥琐的智脑有着动物歧视癖,至少方志文现在的这具低级别仿制身体,根本就没有哆嗦这种功能,那么,那个的功能还有没有呢?不会只是个摆设吧!

方志文眨了眨眼睛,将略微走神的思绪拉了回来,身体慢慢顺着树干向后蹭着,一直与野狼保持着一个侧身面对的形式,这样做的目的是将野狼的进攻方向限制在自己的正面和右侧,左侧是大树,这样一来,本来就速度超慢的方志文,减少了一个防御方向之后,多多少少的减少了一点负担,如果能确定对手的进攻路线,至少,方志文还有点反击的于地,不至于只能等死。

方志文前世并非什么特别的人物,既不是退役的特种兵,也不时什么武术世家,更没有什么超级牛掰的师傅,基本上属于肩不能抗,手不能提的废物,除了喜欢游戏就是喜欢看书,当然不是什么正经的书,反正某个网站的玄幻小说几乎都看了,勉强算是见闻广博想象力丰富的人。

前世的方志文可以说是废柴,而且全身都是懒筋,但是有一样他不缺,那就是勤思,碰到什么事情,他都喜欢仔细的思考,想清楚前因后果和内在的关联,所以,在理论上,方志文可以算得上一个人精,只不过也仅限于理论,所谓纸上得来终觉浅,纸上谈兵跟实践操作还是有距离的,加上这家伙实在太懒,所以终于一事无成。

而现在,方志文面临的不是明天吃什么的问题,而是被什么吃的问题,这个简单的问题一旦掉了个方向,其严重性就非常的可怕了,因此,方志文拼命的压榨着自己唯一可以压榨的能力,那就是智慧,直到智慧在强力的压力下,由于密度极大的增加而发生了质变,一代天骄就此诞生……呃,做梦而已!

但是至少,方志文在面对野狼这种几乎无法战胜的对手时,真的想到了或许能有用的办法,并且要加以实施,这得感谢这具不会哆嗦,并且能忠实执行大脑命令的身体,看来人类一旦摆脱了植物神经和激素的控制,就能大大的上一个台阶。

野狼终于缓步走到了能发动致命一击的距离,实际上“致命一击”这个技能野狼是不可能拥有的,这个可是战技,不过一口咬断喉咙这种程度,野狼还是能做到的。

方志文略微压低自己的下巴,他知道野狼正在盯着自己的咽喉,方志文身体略微向树干靠了靠,双手握着短棍,手肘弯曲九十度,短棍的尖端指向野狼。

方志文身体想树干靠近,是为了尽量控制野狼的攻击路线,而短棍用这样的握姿则是为了刺击准备的。

或许很多人都听过这么一句话“天下武功,唯快不破”,还有“枪是百兵之王”,但是有没有人试着将这两句话合起来看呢?

是的,为何枪会是百兵之王呢?因为枪的长度,所谓一寸长一寸强,枪的长度有着先攻优势,所以才是百兵之王?

这个说法也对也不对,枪之所以是百兵之王,真正的原因是“快”,枪的攻击速度是所有兵器中最快的,没有之一。

为什么枪的攻击速度最快呢,原因很简单双手的刺击动作,一方面给了枪最大的加速度,另一方面刺击是走得最短的攻击路线,两点之间直线最短这个定律人人都知道,但是却很少有人去主动的利用它,其实这个定律在冷兵器技击中就是最最高深的秘技!

枪的刺击动作,永远都是走得最短距离,所以枪如闪电,强就在一个“快”字上。

野狼动了,这一刻方志文才知道什么叫做动如脱兔,眼前光线一暗,方志文根本就看不清楚野狼的动作,但是他知道,野狼盯着的是自己的咽喉,所以几乎不假思索的,方志文的短棍用力的刺击而出,方向是正前方,高度与咽喉持平。

“砰”的一声钝响,方志文觉得自己的短棍击中了什么,同时一个巨大的反作用力传来,好在方志文早有准备,身体蹭着树干曲线后退,尽量的保持住与树干的接触,然后看到眼前黑色的野狼落地,绿油油的眼睛几乎就在眼前,那种满含杀意的眼神,几乎让方志文认为野狼已经有了智慧。

方志文应该庆幸,幸好这野狼是虚拟出来的,如果是现实中的野狼,方志文必死无疑,而游戏里的野狼,由于AI的问题,攻击方式是呆板单一的,虽然刚才被方志文的短棍击中鼻尖要害,扣掉了四点体力,但是野狼还是一如既往的跃起,坚定的奔向方志文的咽喉。

方志文反而松了一口气,自己的想法没错,幸好猥琐的智脑根本没兴趣管理野狼,否则自己就完了。

稳下心神,方志文只要反复的刺击就好了,随着动作的稳定,眼神似乎也变得犀利了,当然,应该是错觉,只是心神稳定下来之后,心思变得单纯和专注了。

如此的动作反复了五次,野狼几乎是自己撞死在方志文的棍子前,方志文觉得有
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