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网游之格斗-战无不胜-第222章

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林风在得到尤里西斯的通知之后,也一把拉上陈茹芸向传送阵的方向逃走。他一路上并没有对飘渺宫的人进行杀戮,也不属于尤里西斯的门派,所以并不在被报复之列。

不过在这滚滚的逃命大潮中,林风没有发现自己又忘记了一件事。他忘记了告诉尤里西斯,在遭受报复指令的时候,是不可以利用传送阵逃跑的。

林风这一忘不要紧,他自己安然无恙的逃出生天,而尤里西斯和他的一百勇士却被超过三百名飘渺宫玩家和三个NPC堵在了飘渺宫放传送阵的角落里。


飘渺宫的位置偏僻,它的传送阵位置更偏僻。不知道设计者是出于什么心理,飘渺宫的传送阵竟然是在整张大地图的最西南角,来到这里之后就发现周围三面都被悬崖包围,而仅有的一面则全是飘渺宫的报复者,尤里西斯想跑都不了。

虽然身处绝境让尤里西斯和他的弓箭手们爆发出了无与伦比的力量,但是由于人数和装备的巨大差距,他们还是最终被打败了送回老家。

就在尤里西斯死亡前不久,已经远在华山派的林风终于收到了任务完成的信号。想必是那名把信件拿走的NPC回到总部,将信给门派最大的BOSS过了目。

两人找到华山派掌门,询问他这个任务完成有什么奖励。掌门人微微一笑,从兜里拿出来一本秘籍,上面写着——独孤九剑。

“哈哈!这……独孤九剑,不知道有没有葵花宝典。”陈茹芸看着林风吃惊到痴呆的面孔,差点被程序员的设计弄的笑破了肚皮。

林风也是被这玩意弄的哭笑不得。

秘籍?在网络游戏里这玩意有什么用?

要知道,在格斗游戏里,技能的作用并不算太大。气功波这种曾经非常流行的招数也因为地形的无限扩张而失去了原有的魅力。那些华丽的连续技也没有太大的实际意义。

独孤九剑这样的一个东西,怎么听起来都让林风觉得像是某种连续技的教科书。作为林风这样的高手,他自己就掌握着很多实用的连续技,根本不需要电脑教导。

“看看再说吧。”陈茹芸强忍住笑,让林风赶紧把东西拿过来。

郁闷的伸手接过掌门人递来的小册子,林风拿到手之后便听到了一个响亮的系统提示。剑术技能中“挂技”判定时间缩短零点零五秒,“斩技”判定时间缩短零点一秒。

这两个提示又让林风吓了一大跳。这回倒不是因为这两个提示太无用,而是因为这个提示实在太有用了。


在格斗游戏中的剑术,原本就是以速度快,判定强取胜。在原来的剑术判定中,“刺”是最常用的主攻动作,而“挂”则是最常用的衔接动作。林风几年前与普洛夫的一战中就几乎用刺和挂作为组合打出了一套必杀连续技。


缩短挂的判定时间,大大加强了用剑选手的连续攻击能力。林风可以毫不夸张的说,他此时至少可以连出超过三种必杀连续技。至于另外一个被大大加强的“斩”动作,相信在经过研究之后一定也能再次增强用剑者的威力。

“这不是破坏游戏平衡性么?”陈茹芸在了解了林风突然呆滞的原因之后,同样吃惊的说出了这么一句。
第十一集第二零三章(下)
林风也觉得这个玩意要是给自己拿到了实在有损游戏的平衡性,而且以他的实力,也并不需要这种玩意。不过这么好的系统奖励,不要实在又太可惜。

他的目光落在陈茹芸身上,突然想到了一个绝好的方法。他打开交易栏,将这东西塞进了陈茹芸的包裹箱。果然系统提示再一次出现,林风的判定又恢复了原状。

陈茹芸的判定则得到了系统的提升。

“不知道这东西是谁想出来的,也真是的。完全没把格斗游戏的设定放在心上嘛!”陈茹芸是绝对的格斗游戏支持者,对游戏设定也是绝对拥护。


“不能这么说。网络游戏嘛,和普通游戏还是不一样的。”林风笑着说,“如果不能出现一些有刺激性的东西,还有谁愿意玩?你想啊,要是整个游戏里还想格斗游戏那样,所有人物没有差别,那和全仿真格斗游戏不是没什么差别么?”

“倒也是,不过这东西要是落在你们这群职业玩家手里,我们这些普通老百姓还玩什么?”

“我估计这玩意也不会太多吧。而且网络游戏,人数才是关键。一个人能有多大能量?我算厉害了吧,对上超过五个人也只有落荒而逃的份。”

“知道知道,就你说的有理。”陈茹芸笑着点了林风一下。

“不是我说的有道理,而是道理就和我说的一样。”一把抓住陈茹芸的手,林风又贫了一句。


事实也正如林风所说的那样,在之前的时间里,由于提高判定属性的物品出现,激发了一轮接取游戏任务的高潮。由于腾飞公司将这种任务物品设定为“随机掉落,如未掉落则随拥有者死亡消失”的属性,直接在江湖游戏中导致了大量无规则PK的出现。

争夺武林秘籍的现象层出不穷。这些级别都还不算太高的玩家在运营商的人为作用下,也算是掀起了第一轮混乱的游戏高潮。


但即使如此,到此刻“江湖”的运营情况依然并不算成功。虽然游戏的注册玩家有差不多两千万,而同时在线人数也一直保持在百万上下。但如果算上前期制作的各种费用和总投入,按照腾飞公司会计部门的计算,以现在的游戏人数来看,江湖至少要运营二十年才能收回成本。可一个网络游戏的寿命,再长也不会超过五年。这早已经成为人所共知的铁律。


难道另外一次天翔惨剧又要上演了?腾飞当然不会让这种事情发生。腾飞公司运营部的智囊们每天都聚集在一起召开“争吵大会”,也每天都给无数玩家打电话询问他们的意见。他们的上面已经下了死命令,一个月之内,要将注册玩家的数量翻一倍。


这倒不是一件特别难完成的工作,每个人都知道,任何一个网络游戏开发出来之后,最开始的一个月是注册人数上升最快的时期。不过奖励政策却让他们依然每天绞尽脑汁的想办法增加游戏在线人数。

林风与陈茹芸这段时间的生活也同样相当规律,林风白天一人在家游戏,晚上陈茹芸回来了则是在缠绵之后一起游戏。


经过一段时间的测试,林风确信了这个系统的能力。如果把吃饭的问题排除在外,人即使一天二十四小时泡在网络里也不会出现任何问题。精神不会因为连续在线而出现疲劳,身体不会出现因为缺乏睡眠而引起的副作用,人体生物电和身体各系统同样一切正常。


在网络游戏中时间总是过的很快。在解决完十字军的事件之后,林风在华山论剑前的那几天里又随意完成了十几项普通任务,级别上涨不少。陈茹芸由于有林风全心全意的帮助,升级的速度倒比林风还要快一些。

在这段时间,他们与不少人交了手。其中有不少职业战队的高手,也有相对有名气的业余高手,当然更多的是普通游戏玩家和职业网络游戏玩家。


林风的眼力很准,在与不同层次和级别的玩家交手时,他可以很轻松的辨别出这些人的实力在什么档次。当能力到达三十五级的时候,林风终于研究出来了大体的级别水平对比。


如果以一般的普通玩家为参照,那么业余的格斗游戏高手则可以将这种级别差距扩大到五级左右,普通职业玩家的差距则在十级左右,但是他们在应付多人围攻的时候,情况与业余选手也差不了多少。而真正顶尖的职业选手则是很难在一对一的时候被普通玩家战胜的。

最另林风大跌眼镜的是职业网络游戏玩家。原本以为他们会比较强大的林风却发现,大多数这种玩家都会体现出比普通玩家还要低那么一两级的能力。


不过他也发现,随着游戏运营时间的增加,这种差距正在迅速缩小。而且职业网络游戏玩家的嗅觉和地形感往往比其他玩家敏锐的多,即使是普通的职业高手也不能与他们中的好手相比。这一点,林风在几次伏击和被伏击的经历中大有体会。


仔细动脑筋想一想就会发现其中的原因。这里的普通游戏玩家大多数都是从啊特拉公司的格斗游戏转过来的。而江湖的格斗系统则是完全照搬了啊特拉公司的游戏设定,所以在对游戏的熟练程度上,职业网络游戏玩家反而不如普通玩家。

到目前为止,大规模的冲突在游戏中还很少发生。大部分时间,游戏里都只能看到一个个怀里揣着任务的玩家匆匆而来,匆匆而去。


当然,游戏旅游也是腾飞公司开办的项目之一。在导游N
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