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拳皇天下(完)-第41章

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  后来掌握了诀窍,终于明白一些所谓攻略上写的“要专情”是TMD放P。大小通吃,有求必应,投其所好,说着连自己都觉得恶心的话,才是玩某些恋爱养成游戏的不二法门。  
  我简直怀疑这是现实生活的写照了,没准这些该死的YY设计正是传说中的真理。  
  后面几次玩,几乎所有可攻略对象的好感度都达到最高,各项数值都远远超出号称BT的藤崎的要求,也就是达到了几乎全部女角的攻略条件。之所以说是“几乎”,因为馆林闪边,还有伊集院丽。  
  最后专门为了看伊集院的CG又玩了一遍,猛打电话,简直成骚扰狂了。  
 
 
  第三部 拳皇篇 第二十九章 小成 
  拳皇技术缺陷,仍在逐一补足。 
  我发现现在的高手们都喜欢反吹飞,尤其在关键时刻算计你一下,让你后悔莫及。因此我觉得自己也该学一学了。 
  譬如大门的轻脚牵制性很强,许多人就喜欢用能量将他爆开以打开局面,但是他在轻脚后面接个当身呢?除了少数角色的能量反击比较特殊,大多数人都会郁闷一阵了,并且接下来你会犹豫是否继续爆气,这样他的轻脚牵制就更加肆无忌惮。 
  又譬如八神的“三百十一式 爪栉”。被八神追打是很让人受不了的,许多人喜欢迅速能量反击把他弹开,于是可以看到这样的场面:八神疾冲过来一重拳,那边挡住后蓝光一闪要将他撞飞;八神的重拳后面却接个爪栉,翻身躲过那一撞并抓中对手,再接葵花三连击,一下子HP的差距就拉开了。 
  不过还是要看对方是什么角色,有些人的能量反击就是比较奇怪,特别快或特别慢或打击部位特殊,因此造成一些反吹飞技失效。 
  我便开始注意这些细节问题。什么招式可以反吹飞,什么招式反吹飞破绽小,什么招式对什么角色反吹飞效果最好…… 
  接下来,我希望能用更多的角色。 
  97用得顺手的大概有一半左右,不多,但是基本也够用了。毕竟每次只能选三个人,而你如果打不过对手,换上熟练度差不多的角色,也未必就能扭转局势。 
  98呢?我觉得,必须能用全部角色。因为98可以选随机,而我又喜欢选随机,尤其是三个角色全随机。 
  随机好处多多:第一,显示放水,可以摆高手POSE;第二,手下人物多变,战术也多变,对手便没有针对性;第三,压制了自己的实力,因此能够以拼对手的心态投入,打起来更具激情,可以更好地发挥;第四,人物多变,自己就不容易腻,也就不容易累;第五,对手会因你放水也不自觉地调低自己的战斗力;第六,对手会因你用随机而心下愠怒失去冷静;第七,对手被打败后更容易信心崩溃…… 
  如此看来,随机真是拳皇首选(同意的请举手)…… 
  问题是,你要有足够实力。若是用随机却败得很惨,会遭人耻笑的。 
  我想用随机的时候,如果给了你完全不会用的冷门人物,确实会实力大降的。所以要贯彻随机计划,就不能有没法用的角色。 
  98中相对冷门的角色,有比利、金、拜仁、怒加等等。之所以成为冷门,一定有他的道理,毕竟群众的眼睛是雪亮的,这是大多玩家挑拣后的结果。 
  但是大多玩家不等于大多高手。 
  我相信,对于真正的高手来说,没有冷门,只有主力和一般。 
  冷门,只说明上手不易,却不说明实力低人一筹。 
  对这些角色的修炼,我都集中在某一招或某一套路。因为我要的只是一种可以看家的本领,使这些角色幸运出场时不至于没有抵抗之力。 
  特意选了三个冷门,练来练去。对付电脑自然是游刃有余,但是和人对战就有些惊险了。 
  尽管如此,我对这种“降低自己水准和人对战”的感觉很痴迷。 
  喜欢自虐? 
  不,我只是等待未来。 
  我也早不是当年那个对每一个游戏币都异常珍惜的小孩了。 
  旁人都对我选用“怪人”感到不可理解:又累,又老是挂,有什么乐趣可言? 
  我却觉得,敢于脱俗本身就是进步。而且我在等待未来。 
  渐渐地,用这些角色也和寻常对手有一拼之力了。我便开始多用随机。 
  总是用,不管对手是菜鸟还是高手,即使会降低胜率也无所谓,即使被一些人嘲笑也无所谓。 
  我成了电游室里有名的随机狂人。 
  几乎所有对手和我打都会有点郁闷:赢了,有胜之不武之嫌;输了,更是没脸见人。 
  而事实上,我的胜率一直在提高,这使那些嘲笑我的人在一段时间后再也笑不起来。 
  此时,我发现在使用随机能力大增的同时,一个问题逐渐暴露出来。 
  我的主力,实力并未见涨,甚至因为用得少而有所退步。这样,我只是角色使用面更广了而已,最大战斗力却没有提升。 
  一旦碰到高手,把我的三随机打得落花流水,我竟不能换人报仇。 
  这种事情让我恐慌,我又开始苦练原先的主力。 
  战斗感一点点找回,逐渐恢复原先的锋锐。 
  为了确实提升实力,我还在寻找新的尖刀,把以前一些二线主力提升到第一线来。 
  这段时期涌现出三位英雄,成为我后来的王牌杀手。 
  大门五郎,当之无愧排在98第一位。以前只看别人用得猛,自己使起来感觉却不是很好。究其原因,大概是指令投“天地返”摇起来毕竟不象克拉克的“阿根廷投”那么顺手;而顺手的“切株返”对手又可以防御,似乎没什么大用。 
  那都是以前的感觉,在这个仿佛一切都趋向完善的时候,什么不顺手的东东都阻挡不了我的前进了。 
  很快,我强迫自己适应了大门的战斗感,并找出他的几项看家本领,反复修炼。 
  最基本的轻脚牵制,重脚重拳猛打,都能给对手造成相当大的威胁。 
  当身技“根返”,用到奇处似能未卜先知。 
  “超大外割”配合“天地返”,在不同的场合使出,倒也有几分妙趣。 
  恐怖的对空技“投山拂”,一旦得手,好象掌握了整个乾坤。 
  大门,成为了我的绝对主力。 
  第二位,是一直感觉不错的七枷社。 
  普通的七枷社和真七枷社都很好用,相对的真七枷社因为有指令投,对敌威胁更大。 
  社的下重拳对空不错,飞腿很强,连招用起来很爽……这些,都是我所喜欢的。 
  最厉害的,是又快又长的轻脚,用来控制局势稳如泰山。 
  干枯大地之社,不到万不得已我是不选了。 
  堪称神奇的克里斯,让人爱之惧之,是我最锋利的尖刀之一。 
  超快的速度,无耻的特殊技,全面性的攻击角度,是我对她的第一印象。 
  “方向变换”这个招式,对付没有心理准备的对手,要得手一两次真的很容易。 
  真克里斯也很厉害,不过还是普通版的用起来更顺手。 
  于是,在没有弱点的同时,我有了最强武器。 
  宝剑不轻易出鞘,出鞘必沾血。 
  宝剑也不能太久不擦拭,谨防生锈。 
  临近期末考试的一个下午,我用三随机连胜21场,对手们悻悻而去。 
  我忽然觉得百无聊赖,好象已经没路可走。 
  路走到了尽头,自然没路可走。 
  尽头是一堵莫可名状的高墙,墙上标有五个大字:“未知的弱点”。在推倒它之前,我是再也难有寸进。 
  拳皇无止境,拳皇有阶段。高手们经常能使出一串串奇怪连招,提醒我远方是一片高深莫测,但那应该属于下一个阶段。 

 
 
  第三部 拳皇篇 第三十章 乱弹 

  高三上学期的期末考试,我是班上第十五名。仍是一个很让父母忧心,但是还不至于绝望的成绩。 
  本来,临近高考,父母是不会让我在假期里出来玩了。但是,同是因为临近高考,学校办了补习班。 
  这对部分热爱学习的学生无疑是个福音,踊跃报名。 
  这对部分不爱学习的学生无疑也是个福音,更加踊跃地报名。 
  补习完后,我们就一如既往,三五成群地往电游室或电脑房跑。 
  在这个游戏时间有限的时期,偏偏涌现了很多不错的电脑游戏。以致于我暂时放下了拳皇,多多地投入到电脑房中。 
  成都奥汀的《三国群英传二》,很占用了我不少时间。 
  一代也玩过,并没有留下特别深的印象;但是这个二代,实在不错。华丽的武将技,是游戏
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