按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
剩下的就剩人了。打野战还凑合,攻城的话就有点费劲了。
对于松本正贺的行动我在艾辛格移动要塞那边就知道了。毕竟松本正贺的战场指挥也是依靠军神进行中转的。所以战场动态什么的当然逃不出我的眼睛。不过,对于松本正贺的行为我没有过多的干涉,一来确实是没有什么危险可言,二来则是因为我想要松本正贺去感受一下那种千军万马至于手中的感觉。不是为了让他爽一下。而是要让他害怕。
可能有人会说。这手下并将如云的感觉应该是意气风发才对。为什么要害怕呢?能问出这种话就说明你不是个统帅,因为只有真正领导过庞大军队的人才能明白那种万千人的安危全压在自己一个人头上的责任感。
指挥这种大军初期的时候确实是很兴奋,就好像小孩子偷到了大人的汽车钥匙将汽车发动了起来一样。那种感觉相当的兴奋。但是,当这部车真的在自己的控制下跑起来之后,多数孩子都会吓哭,因为他这个时候会发现自己根本没办法让车子像在爸爸妈妈手里一样走直线。看着蛇形的汽车,感觉随时会撞到东西,这个时候的恐惧感是孩子们无法承受的,所以多数偷开汽车的孩子如果没让车真的跑起来还好,一旦车速真的上去了,多数孩子都会被吓到。
松本正贺当然不是个孩子了,但是他却没有那种统帅亿万大军的能力。事实上这种能力很少有人有,即便是我自己都不敢说自己搞的定。我依靠的是军神这个事无巨细的辅助器,外加上红月、鹰、玫瑰以及素美他们这些人的分担,这才是我们行会指挥系统能够高效而稳定运转的核心所在。
松本正贺虽然已经投靠了我们,但人的思想也会变的,就像她当初他从一个鉴定的日本民族主义者变成了现在的反日份子一样,如果我不能合理的控制松本正贺的情绪,他也是有可能再变回当年的那个松本正贺的。当然,现在他现实中的身体已经跑到了我们这边来,被我们监管着,所以他就算想背叛也要掂量一下。不过,毕竟松本正贺的能力还是相当不错的,所以我不希望失去这个手下,因此最好的办法就是杜绝他出现这种想法,不让他有背叛的心思。而我之所以不反对他的这种行为就是要让他知道,有些事情我们能玩的很轻松,但是他玩不转,这样他就会依赖我们,从而不会再想背叛之类的问题。
想要和一个人永远保持良好的关系,最好的方法就是一开始就不要让双方之间出现裂痕和隔膜。我相信这一点,也是这么做的。
松本正贺刚开始指挥着两亿五千万大军出了集结点之后确实是和我预测的一样意气风发了一阵子,然后当大军遇到了一座俄罗斯城市之后问题就出现了。
因为这两亿五千万大军铺开的面积太大,根本不可能绕开这个城市,所以攻击就成了必然的问题。但是,直到这个时候松本正贺才发现,这两亿五千万大军就像是那部被孩子启动的汽车一样,让它动起来很容易,但要控制他就不是那么简单的了。
本来松本正贺是计划在城市外围暂时停下,然后将位于后方的重步兵调到前面来攻城的。毕竟行军过程中骑兵速度快都在两翼和前锋,现在步兵都被丢在了最后面。但是,虽然他下达了这样的名利,可是因为这些军队实在是太多了,结果在停止前进的时候就出了问题。因为有些队伍要给别的队伍让路,结果发现了拥挤情况,前面的队伍被推挤之后直接进入了敌人的城市防御范围。
对面城市里的俄罗斯玩家也不知道是吓到了还是怎么的,看到这边有人进入射程之后直接手一抖就开炮了。再然后就没有然后了。被攻击的部队直接开始冲锋。然后周围的部队都动了起来,后续部队不知道前面为什么跑起来了,于是也跟着动。虽然松本正贺通过军神下达了不许前进的命令,但这个时候前锋已经冲到人家城墙下面了。面对着头顶上的敌人发动的攻击,傻瓜才会站在那里挨打呢。所以这些前线部队的攻城行动在完全没有指挥的前提下就开始了,而且冲上去的还是一支骑兵。
战斗开始之后指挥变得更加混乱,后面刚稳定下来的队伍又动了起来,而且这个时候天已经黑了,这边的玩家更加的难以指挥,看着前线城市那边的战斗引起的爆炸和火光。整个部队都在骚动。然后有些部队不听指挥越线攻击,有些则是没有动,而那座倒霉的城市就是在这种完全没有指挥的情况下被攻陷了。不是因为我们这边战斗力多强,指挥多么得好。就因为一个原因——我们人多。
战斗结束之后城市内的东西被哄抢一空。然后松本正贺气急败坏的命令重新整队清点伤亡。结果一直忙了三个多小时才在军神的帮助下搞定了战场报告。就为了这么一座小城市,这两亿五千万大军足足减员十万。这点人在两亿五千万这个大基数之下几乎可以忽略不计,但问题是他们攻击的只是一座平平凡凡的小城市啊!这座城市的防卫力量根本可以说是等于没有。如果是正常的战斗,松本正贺觉得自己带上两三万人就可以在伤亡不超过十分之一的前提下攻下这座城市,结果现在直接损失了十万人,就为了这么点大一个城市。
更让松本正贺难以相信的是,军神之后给了他一份报告证明,这十万人中有很大一部分死于踩踏事件和友军误伤,也就是说是他们自己弄死了自己十万人。敌人杀死的还不到这个数字的零头。
这一下就好像三九头给松本正贺兜头浇下去一大盆冰水一样,瞬间让他之前的意气风发和得意都抛到九霄云外去了。从极度浮夸的情绪中缓和过来的松本正贺做的第一件事就是命令队伍原地休整,然后开始以行会为单位将带出来的部队一支支的往回带。他是真的吓到了,而且也明白了自己的极限在哪里。
松本正贺这边暂且不提,另外一边冰封女妖带领的大军终于在天黑后接近到了己方的城市群附近,但是这只是接近,还不是进入,所以冰封女妖暂时还不敢放松警惕。不过,事实也证明了她这样做是完全正确的,因为白天只是在外围游猎的那些猎杀小队竟然借助黑夜开始主动出击了。
其实从被围起来开始冰封女妖就知道他们的部队一直在减员,我们对这支部队的骚扰从来就没停止过,但是这毕竟是骚扰,我们也不敢做的太过分,不然搞不好骚扰部队就会将自己给赔进去,所以虽然减员一直在进行,但其实从头到尾加一块伤亡数字也没超过两千。这人数看着不少,但是和这支过亿人的大军比起来那就真的是九牛一毛了。当然,伤亡比例这么低主要还是因为冰封女妖沉得住气,要是她顶不住这种不断有人伤亡的精神折磨直接发飙带着队伍出来追击,那我保证他们的伤亡数字后面至少还能再加两个零。
虽然冰封女妖充分发挥了缩头乌龟的精神,一路安全的移动到了己方城市附近,但是,我们是不会就此轻易放过他们的。
本来按说天黑之后俄罗斯玩家应该是有优势的,因为俄罗斯这边有些地方是处于北极圈内的,也就是说俄罗斯这边有极夜现象,一天大部分时间都是黑夜。这种情况下俄罗斯玩家对夜战的适应性应该是要超过别的国家的玩家的。
但是,很可惜,他们碰上的是我们冰霜玫瑰盟带领的多国联军,虽然那些国家的部队都是五花八门,而且大多数不擅长夜战,但架不住我们行会擅长啊。至于说为什么我们冰霜玫瑰盟这么擅长夜战……看看我们行会部队里面那成片成片的亡灵就知道了。
别忘记了我们行会是我建立的,而我是从黑暗系发展起来的。所以我们行会最初的时候就是黑暗系出身,包括艾辛格这个最重要的城市都是魔都,原本就是个亡灵满地爬的地方。所以,本行会的战斗部队和后勤部队之中都有大量的亡灵生物存在。而亡灵生物作为黑暗生物,最喜欢的就是黑夜了。所以,黑暗神马的我们最喜欢了。
天黑之后原本的天兵天将部队就开始后撤,虽然还是保持着对敌人的监视,但却已经脱离了直接接触,但是我们并没有放弃攻击,而是直接将亡灵部队替换到了内圈开始进行大规模行动之前的骚扰战了。
其实我们的真正行动还没开始。当然我们在冰封女妖他们进城之前还是会给他们来一次印象深刻的战斗的。但现在他们距离城市还有点距离,还不适合干这种事情,所以我们就需要先预热一下。
在亡灵军团抵达冰封女妖他们的军团外围之后,最先动手的就是我们集中起来的巫