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从零开始-第5708章

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,那就会跟猎物一起掉下去。不过长枪们也知道自己的问题,因此他们一般只在最后一击的时候才会使用这招,平常就是利用空中优势和敌人周旋。然后用音波炸弹一点点的将敌人的血量磨光,最后出动穿刺技能一次搞定。

看着下方密密麻麻飞起来好几千的长枪,那些俄罗斯空战型玩家差点没哭起来。空战型机动天使就已经够麻烦的了,现在居然还跑出这么多的长枪,这还让不让人活了?

尽管是万般不愿意,但是战斗还是要打的。俄罗斯玩家只能顶着炮火在长枪们的戏耍之下和空战型机动天使拼命,而结果也是大家的预料之中。战斗不到五分钟俄罗斯方面的空战玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多撑了三分钟而已,于是空战就结束了。双方的空中优势差距明显,俄罗斯玩家在空中完全没有和我们一拼之力。

成功搞掉了那些飞行单位之后我们这边的空战单位纷纷开始返回。而那些战舰则是如俄罗斯玩家预料中的一样飞到了他们头顶上。紧跟着这些战舰的底部舱门打开,一个个好像注射器一样的大号炸弹从天而降,带着恐怖的哨音一路鬼哭神嚎的朝着地面奔去。

轰……伴随着一声巨响,整个城市似乎都抖了一下。一大片房屋瞬间被夷平。周围的玩家死伤无数。游戏内玩家配置出来的炸药虽然没有那些魔法爆炸物的威力大。但这东西便宜啊,而且没有技术难度,在不用考虑运载能力的前提下我们可以将这些航空炸弹做的尽量的大。在这种情况下我们直接就生产出了这种一吨一枚的超级重磅炸弹。而且。这个一吨不是炸弹的实际重量,而是里面炸药的重量。这炸弹的实际重量大约是一吨出点头,而除了一层铁皮以及尾部的惯性加速起爆器之外,这个炸弹里面几乎全都是炸药。这一吨重的炸弹威力自然可想而知。

因为不值钱,所以我们的空中战舰这次带了不少这东西过来,一口气往下扔了一堆下去,然后熊堡这边就算是彻底完蛋了。其实那些俄罗斯玩家不知道的是,我们的炸弹除了威力大之外,还有个很牛的特性,那就是自动制导。

这所谓的自动制导并不是什么高科技,而是纯粹的土办法。我们在炸弹前面设计了一个挂环,然后使用的时候让一名会导引箭技能的弓箭手站在投射口旁边朝着目标射箭,他的箭尾端会有一根绳子连着炸弹前面的那个环,当他射箭的时候会顺便启动炸弹投射器,然后箭就会和炸弹一起下去。在下落过程中箭肯定比炸弹速度快,因为炸弹只是在做自由落体运动,而这个箭是有初速度的。所以,导引箭会在炸弹前面牵引着这个炸弹朝着目标前进。当然,导引箭的力量很小,不可能带着炸弹做大角度机动,但是如果我们从高空投弹,那么炸弹下落过程中即便是很小的偏离角度也可以导致落点的巨大偏差,而且下落过程中炸弹是悬空的,引导它改变方向需要的力量其实并不大,因此前面有导引箭的炸弹几乎就跟制导炸弹一样,不说能直接扔到某个人脑袋上,起码落在他周围三米以内是绝对不成问题的。而以这种一吨一枚的炸弹的威力来说,三米和一米的差距其实都差不多。

因为我们的炸弹威力巨大,而且命中率高的吓人,所以俄罗斯方面最终智能欲哭无泪的发现战斗还没正式开始他们的城防武器就已经全部报销了。除了一座小型床弩不知道是不是因为太小了没有被发现而得以幸存之外,其他的稍微像点样子的防卫武器全都被炸弹给干掉了,而且这些炸弹在干掉这些武器的时候顺便还报销了五分之一的守卫。

敌人还没有开始冲锋这边就已经损失惨重了,负责城市防御的那个玩家就差没有直接吐血了。不过,冰封女妖将这边交给他,他总不能临阵脱逃吧?无奈之下这个家伙只能硬着头皮组织剩下的人员发扬艰苦作战的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟。

对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然还有那么几段城墙健在,但只要我们这边不全都是二百五就绝对知道要从旁边绕过去,因为除了这几段城墙幸免之外,超过一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的入口。想怎么走就怎么走,根本就不用担心城墙了。

俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之后组织起了防线,我们那边也终于开始出动正规军了。

只见艾辛格移动要塞前方早就准备好的大军之中一支庞大的部队开了出来,看起来这个部队的建制非常齐全,而且非常的有威慑力的样子。但是,让那些俄罗斯人奇怪的是,这个队伍的前进速度却是非常的慢,而且周围还有军乐队随行。

虽然说游戏内的魔乐手可以确实的对战场上的友军单位产生辅助增益效果,但这些人的情况却不像是在开增益效果,而是单纯的奏乐而已。不过。虽然很奇怪我们这边的表现。但是队伍还是在继续前进的,所以那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队伍一点点的靠近了。毕竟再烂的城墙总归还能挡一挡我们的魔法攻击,总好过他们冲出去和我们打野战。

本来以为自己很快就要战死沙场的那些俄罗斯玩家在这废墟一般的城墙之上做好了迎击我方进攻部队的准备,但是他们这么一等就是一个多小时。从一开始的紧张。到后来的疑惑。再到无聊。然后是彻底无奈了。两边的城市之间的距离确实不算太近,毕竟这是大炮的射程范围,但是。我们的队伍就算再慢也不应该走一个多小时距离城墙还有那么远的距离才对。而且,跟更奇怪的是,战场之上为了减少伤亡,进攻部队通常都是希望可以尽快的靠近城墙的。毕竟你速度越慢,对方的城防武器就可以攻击更多的波次,而这样就会增加己方的伤亡。虽说我们的空袭已经摧毁了他们的防御设施,但是也不用这么明目张胆的秀优越感吧?

原本还一副准备英勇就义的样子的那些俄罗斯玩家最后一个个差点没在阵地上睡着了,看这个速度,要是他们你不做点什么,我们起码还能在走一个小时才靠近城墙。这种情况已经明显不太对路了。

终于,又等了半个小时的那些俄罗斯玩家终于忍无可忍了。其中一个比较冲动的家伙立刻跳了起来,然后大喊着:“死就让老子死个痛快,你们这算怎么回事啊?”然后就直接冲出了城墙朝着我们的大部队发动了自杀式冲锋。

看到这个人冲出去,负责指挥这一段防线的指挥官立刻大叫了起来喊着那家伙的名字要他回来,但是那家伙已经被憋疯了,就希望赶紧死了算了,根本不听话,一口气就跑过了最后这段本就不长的距离,然后冲入了我们这边的防线之中。

疯狂的冲上去之后这个玩家立刻开始和我们的人进行了拼杀,按照他的想法自己一个人冲击一条完备的步兵线,肯定是当场就被干翻了。甚至可能都不能近身就会被干掉,然后死的不能再死。但是,结果却出乎意料。他首先确实是遭到了弓箭手和魔法师的袭击,但问题是就在他自己都以为自己死定了的时候,居然就这样冲过去了。

当然他也不是无敌模式,所以受伤时难免的,但是身中六箭,还实打实的挨了两枚魔法火球的他竟然只是损失了十分之一的血量。虽然他本身就是个坦克,防御高,血也很厚,但问题是这是战场,他被敌人集火,就算一轮下来秒不掉,打残他也是非常简单的。但结果非但没有被打残,居然只掉了十分之一的血量,这未免也太轻松了吧?难道对面集体走背运全都打出了最低伤害?可是这也太不可思议了吧?

来不及多想他已经冲过了远程武器的覆盖区,然后就和前面的盾牌手撞在了一起。最初他以为自己会被挡住,然后被后面的长矛手捅死。两军交战,冲击对方步兵方阵的时候进攻方的前几排人员基本上都是这么死的,没有例外。但是,就在他撞上盾牌之前,确实是先被盾牌后面伸出来的长矛刺中了三下,但是他却发现对方没能破防,然后他自己就撞击在了前面的盾牌上,接着和那个盾牌手滚成了一团。

按照他的想法自己应该被挡住的,但是结果撞上去之后才发现对面那家伙的力量很小,竟然没有挡住他,结果就是他自己反而因为没有料到可以冲过去而被绊倒了。

这么诡异的事情后面的那帮俄罗斯玩家就差没把眼睛瞪出来了。其中一个家伙揉了揉自己的眼睛然后说道:“我不是眼花了吧?巴卡诺夫什么时候变得这么猛啦?”

“鬼知道怎么回事!”旁边人也
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