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从零开始-第5473章

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现在,因为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍。这可是比5倍攻击力还要吓人啊!

如果按照这个数据来计算的话,克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了。但是,枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的彩虹喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得。这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了。以前老说用魔法洗地,现在我们算是知道什么叫魔法洗地了。

看完这个打击模式的属性效果之后这个首领光环的效果就算是全部看完了。虽然内容不是太多,但每一样都是关键属性。而且效果惊人。再加上这还是个可以无限制启动的技能。总的一衡量,这个技能绝对算得上是神技了。

三个buff之中除了那个“钢铁意志”和“首领光环”之外,最后剩下的一个就是“英雄模式”了。

其实这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞清楚用处了。首领光环就是领导大军团作战用的。而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的。

英雄模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对我一个人。而且和前面那个首领光环完全不一样。这个技能不能一直开。当然也确实不应该可以一直开。否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了。因为,这个技能效果与其说是英雄模式,我看更像是超人模式。

英雄模式的启动限制很多。其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个模式才能启动。

这效果听起来很复杂,实际上却很简单。直白点说,就像那种选秀节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意,而这边的观众就是我方人员。只要我确认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄模式,那就算是一个有效录入,而直到达到了一万个有效录入的时候,我这边的英雄模式才可以启动。

根据这个属性限制,就是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能,因为我不可能让一万人同时看到我,而且这个要求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可能实现。只有那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样才有希望同时让一万以上的己方人员看到我。当然,还有一个条件就是必须要有一万人同意才行。不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战役,我方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点否,所以说确认不是问题,关键是人数要够,还要让他们能看到我。

另外,这个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不然的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了。

启动英雄模式除了需要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我自己这边要确保一万魔力值。

相比之一万人同意,一万魔力值还真不算什么。我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问题。

最后,除了上面这些需求之外,这个英雄模式还有几个限制。其一,这个技能的有效时间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒。其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于十八小时。也就是说,你不可能在第一天午夜十一点五十九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次。两次使用之间至少要间隔十八小时。

最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求我的对手至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能低于我的综合战斗力的90%。

这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数字。我目前能想到的符合要求的人员就只有战力榜上前二十之内的那些人而已了,可问题是战力榜的前二十名之中有一半都是我们行会的人,这样一来,真的能作为对手的人员貌似也就只剩下几个而已了。不过,这也不是绝对的。

这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了我一个开后门的方法,那就是花钱。

如果敌人的战斗力达不到我的90%,或者我根本就不是在和某个特定敌人战斗,而是一个人面对一大群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者非生命对抗。这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要。但是系统允许我在这种情况下照样使用英雄模式。甚至都不需要那一万人同意。

这个特殊的后门启动方法就是用钱去降低气动门槛。

如果我需要战斗的目标实力达不到我的战斗力的90%以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需要使用一枚铜板。听起来似乎不是很夸张。一点对一枚。而且还是铜板不是水晶币。但是。你有没有想过。我的战斗力是多少?那是过亿啊!

我的战斗力的90%依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子。那么,按这个要求。凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英雄模式。

这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿。以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是七千五百万左右,这个数据并不是很精确,因为我没看到过他的属性面板,但是能大概估算出来。

他的战斗力其实只有我一半多一点,和那个一亿的最低限制差距在两千五百万点以上。这样一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战斗力点买下来。这个两千五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币。

两万五千水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了,但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什么。两亿多的战舰我们都造了,两万五我们当然不会在乎。

但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在那里的。先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的。也就是说,这两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两亿,得到的比两亿还要多很多。所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰。

反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了。战斗结果虽然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔两万五千水晶币进去。这还是和鬼手信长战斗。虽然鬼手信长这小子其实并不是多强,但至少他也算是个人物了。要是碰上更低级的或者是那些非人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的水晶币。这绝对是我花不起的消耗。

考虑到这种消耗量,这个技能真正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候对方出现神族单位了。在这种情况下倒是可以用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗。

虽然限制超级多,而且只有三十秒时间。确实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果,相信多数人都不会介意它的限制条件了。

英雄模式真正的属性效果其实就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式。

首先,英雄模式的第一条效果就是——无敌。没错,就是无敌。三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用。

当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的事情。不过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一样。

绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球体屏障,除了保护我之外还可以在身边再保护两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去。但是,这绝对屏障就好像是在我
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