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根据这种情况推算,我们在获得了三分钟双倍经验值之后,实际上获得的经验奖励比在外面练级至少要快出一千二三百倍的时间,可能都还不止。而且,这里还有个好处,那就是这里的怪物特别的多,我们不用漫山遍野的去找怪。虽然大量怪物挤在一起也影响到了我们的杀敌速度,但毕竟比杀一个找半天要快多了。这样一来我们实际上所获得经验值的速度远比想象中的要快出很多。
照着这个情况推算,三分钟其实已经是一个很长的时间了,毕竟我们又不是木头人。作为一个大活人,我们当然是有主观能动性的,所以,每当发现自己拿到这种双倍奖励之后我们就会开始爆发,将身上积攒的那些技能使用额全部集中爆发出去,这样一来三分钟之内我们的杀敌数只能说是直线上升,那经验值增长速度看得我们自己都眼皮直跳。可以说自打出了新手村,除了行会战结束后系统结算行会领导层的经验抽成之外,我还从没有这样加过经验呢。
此外,除了这些双倍经验奖励之外,这里的生物们还带有很多奇怪的奖励。比如说真红之前曾打到一个十五秒绝对无敌状态,之后金币还打出了一个死亡光环,在击杀一个目标之后,周围半径五米之内的敌人一瞬间全都挂掉了,搞得金币自己还吓了一跳。再然后,克莉丝蒂娜好运的打出了一个超级模式解封卷轴,根据那上面的记录内容,这个卷轴使用后可以让我们之中的任意一个人回到没有被buff任务压制的状态。但是,这个卷轴生效的时间仅有三秒。
本来如果可以让我们回到正常状态,哪怕只有八秒,这个卷轴的意义都将无比巨大,因为如果有八秒的话,就意味着可以完成一个超级大招了。而我们四个人中不管是谁的终极必杀都将可以瞬间秒掉这里一大半的敌人。但是,现在这个卷轴的时间只有三秒,这时间压根就不够使用大型技能的,我们能想到的最强技能貌似只有克莉丝蒂娜的中型技能而已了。
“那什么?克莉丝蒂娜,这个还是你自己用吧。尽量往前攻击,给我们开条路出来就行。”我在看完克莉丝蒂娜递过来的卷轴之后又给递了回去。
克莉丝蒂娜看我又给递了回来之后却是犹豫了一下,倒不是她想推辞,毕竟之前交给我只是出于对我判断力的信任,希望可以发挥这个东西最大的价值,但既然我又还给了她,那就是说这东西她用最合适,这种情况下克莉丝蒂娜当然不会拒绝。只是,具体用什么技能她却是要好好斟酌一下,不然可就浪费了这宝贵的三秒时间了。
第三十三章又有人乱入
虽说是要斟酌一下,可现在毕竟是在战场上,也没那么多时间让克莉丝蒂娜在那里慢慢想,所以很快克莉丝蒂娜就做出了决定。
决定了自己即将使用的魔法之后克莉丝蒂娜并没和我打招呼,直接就解封了那张卷轴,然后就在我们还没反应过来的时候她就直接使出了自己想好的技能。
相当意外,克莉丝蒂娜用的不是攻击魔法,甚至都不是作用于敌人身上的魔法,而是一个——增益型辅助技能。说白了就是给我们全体加了个状态。
正常来说克莉丝蒂娜如果使用攻击技能,这一下绝对可以产生非常夸张的战斗效果,尽管这么点时间不够她使出一招大范围的超级技能的,但以克莉丝蒂娜的出手速度,即便是在这么短的时间内也足以施展出相当具有杀伤力的技能了。但是,克莉丝蒂娜并没有使用这种技能,而是使用了一个辅助技能,而且还不是那种直接给我们加属性的状态,而是一个追加额外特性的辅助技能。
在克莉丝蒂娜使用完技能的瞬间我们这边剩下的人就全都愣了一下,但是当我们发现这个技能的用处之后立刻就全都露出了兴奋的表情,因为克莉丝蒂娜选的这个魔法实在是太强悍了。我可争议的,要是我们也绝对会选中这个魔法,因为相比之攻击魔法,这个魔法产生的实际效果绝对要比攻击魔法强出几十倍不止。虽然这个魔法本身不产生任何杀伤力,但是这个魔法却可以改变战斗中的敌我平衡。
事实上克莉丝蒂娜使用的这个技能的属性也不是很复杂。它只有一个能力,那就是每次命中偷取生命值和魔力。
命中偷取生命值,这种属性对近战系来说可以说是神属性,因为如果真红那样的存在有这种属性的话,那么除非你能秒了她,否则的话她在战场上几乎就是不死身,以为她产生的伤害值远多于自己的生命值,所以除非你能一次性的干掉她让她没有回血的机会,否则她随便打死几个敌人自己血就差不多又满了。这种情况下要杀掉真红当然是不可能的事情了。
也正因为真红这样的存在攻击力远高于自己的生命值,所以对她来说这种命中偷取生命的属性就是神属性。但是。事实上这种属性不但出现的非常少。而且比例都很低,即便是以真红那种攻击非常高的近战系,在拥有了这种属性之后所得到的反哺其实也是入不敷出的。正因为这样,所以这一属性虽然一直都被认为是非常强力的属性。但也仅仅就是强力而已了。并没有到逆天的级别。毕竟偷取比例都很低,形不成压倒性优势。
像是克莉丝蒂娜刚刚给我们用的这个技能属于双属性偷取,一方面在战斗中偷取生命值。另外一方面还负责偷取魔力,而这个技能在正常情况下克莉丝蒂娜都是从不会去使用的,不是因为这个技能要求高,而是因为在实际使用中几乎没有意义,因为这个技能不是按比例回魔回血,而是按次的。
正常的偷取生命或者魔力类型的属性一般都是命中之后按照你对敌人造成的杀伤力,然后直接返还百分之多少给你自己,但是,克莉丝蒂娜的这个技能却不是按比例,而是按照每次命中返还。如果是破防类型的命中,则一次性给予10点生命值和10点魔力值的补偿。而如果是不破防的,那就是每次给你补回一点生命值和一点魔力值。
这个数值在平常的游戏中绝对是个鸡肋,因为补充数量太少了。《零》这个游戏中的数据和很多网游都不一样,它的数据数值一直都偏大,玩家身上的很多属性都是用万做单位的,所以十点二十点的属性根本就看不出什么反应。也正因为如此,所以平常这个魔法克莉丝蒂娜根本懒得用,毕竟一次给你回血10点20点的根本就没有任何意义啊。
不过,虽然这个魔法本身没有多大价值,按时在这里就不一样了。
现在我们是在buff任务之中,而在这个任务之中我们的属性都遭到了严重的打压,以至于现在大家的属性也就和自己一百级左右的属性差不多而已。对于那些一千多级的玩家的来说,每次补个十点二十点的生命或者魔力压根就没有任何反应,但是对于一个一百级的玩家来说着比例可就不得了了。要知道这种级别之下,即便是血牛型玩家的生命值也不过是刚刚接近一千而已,普通玩家的生命值能有五百以上就算相当多了。在这种情况下,如果每次攻击都能得到十点二十点的回血和回魔补贴,那可就不一样了。要知道这种级别的时候不管是怪物还是玩家本身,给对方造成的伤害往往也就是三五十点而已,一次补回来十点,这就等于将对方的攻击力降低了三分之一啊!如此强悍的属性加成,那绝对是相当牛了。所以说,要是在外面正常模式下,这种魔法用到我们身上根本就和没用一样,但是在这里,这种魔法已经算得上是超级法术了。
得到了魔法追加之后我们每次攻击敌人都可以额外得到一定量的生命值和魔力补充,而我们自己的体力什么的则可以用魔法去恢复。在魔力值足够的前提下我们的体力值也就不会有不足的问题,而只要体力足够我们就可以一直打下去,加上生命值时不时的就会得到一定的补充,这样我们的生命也就不用担心了。只要控制好实用回体魔法以及物理攻击的节奏,像是我和真红这样的近战系基本上已经可以做到收支平衡了,也就是说我们的生命值、体力、魔力这些属性在战斗中几乎是不会变化的。这样一来我们就可以像永动机一样的不断的打下去,而这里的敌人虽然很多。却不是无限的,所以只要我们自己不出问题,杀光这里的所有敌人都是没有任何问题的。
当然了,金币和克莉丝蒂娜自己对这个法术的反应就要稍微差了一些,因为她们战斗用的是魔力,虽然这个法术也会补充魔力,但是这样战斗下去她们的魔力依然会有不够用的时候,只是相对之前来说情况