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“顶住。”随着盾牌手后方的指挥人员一声大喊,第一线的盾牌手纷纷将自己顶着的盾牌插入了面前的地面之中,然后弯腰蹲身用肩膀顶住盾牌准备对抗冲击。
不过,这些盾牌手显然忘记了他们抵挡的都是些什么人,单纯的盾牌对一般玩家可能很有效,但是对我们行会的人却基本没用,因为我们行会的每名会员都有几只行会守护兽,而其中的钢爪更是破拆能手。
钢爪作为我们行会早期获得的一种行会守护,可以说已经被我们行会的玩家们研究的非常透彻了。这些体型庞大,头上长有弯角,背上还有两排触手的中大型生物虽然在速度上并不怎么样,但是这些家伙的力量和特殊能力却是再实用不过了。
首先,作为一种半水生动物,钢爪的水下作战能力极其优秀。其次,钢爪那两只巨大的前爪也是大洞的好手。最后,也是最重要的一点就是这家伙的脑袋够硬,非常适合当攻城锤使用。当一群钢爪排着整齐的队列低头猛冲之时,那威力完全不亚于一列并排冲锋的坦克。
俄罗斯人的第二道防线上那些可怜的盾牌手本来以为自己要抵挡的只是些玩家而已,可让他们没想到的是,就在他们纷纷弯下腰去顶住盾牌之后,我们行会的那些玩家便纷纷召唤出了自己的守护钢爪。
突然感觉到前方冲锋的脚步声不对时,那些盾牌手也疑惑的想要抬头看一眼到底怎么回事,可是等他们真把头抬起来的时候却全都傻在了那里,因为他们正好看到一排钢爪正低着头朝他们猛冲而来。
咣当……伴随着一声仿佛金属对撞一般的声音,冲在最前面的那头钢爪一脑袋撞在了挡在身前的盾牌上。近一人高,两寸厚的钢铁盾牌被硬生生的撞飞了出去,不但把盾牌后面的玩家给拍成了肉泥,还顺便砸倒了后面好几个人。而没等这些人反应过来,刚才撞飞盾牌的钢爪便已经紧跟着冲入了人群之中将那些被盾牌砸的东倒西歪的人全部撞到了天上。
伴随着这一块被突破的盾牌,后续的钢爪们也纷纷冲到了盾阵前面,然后就是一阵密集有如爆豆般的当当当当声响起,整个第二防线前排的盾阵瞬间土崩瓦解,而且因为各头钢爪的习惯和冲击角度不同,那些被撞飞的盾牌和后面的盾牌手也是以各种不同的姿态和角度飞了出去。不过不管他们怎么飞,总之活不下来那是肯定的了。
撞穿了盾阵之后钢爪们便和第二排和第三拍的长矛手交织在了一起,不过相对于长矛手的武器来说,钢爪背上的触手显然更长一些。很多长矛手都还没来及刺出自己的长矛就感觉手中一轻,长矛居然被人家用触手给卷走了。没有了长矛的长矛手还不如前面的盾牌手呢,起码盾牌手丢了盾还能用随身佩剑进行战斗,而长矛手除了长矛就只剩匕首了。只是对付钢爪这种中大型生物,匕首有用吗?
答案显然是否定的,被缴了械的长矛手虽然还有匕首可用,但钢爪既然能够的到他们的长矛,那就是说他们之间的距离已经不远了。即使钢爪并不是以速度见长的生物,可人家毕竟体型在那摆着,真跑起来速度也不慢。这么近的距离以钢爪的速度几乎也就是一秒不到就冲过去了,那些突然长矛不翼而飞的长矛手甚至都没想到要去拔匕首就已经被纷纷顶上了天,就算他们摔下来之后还没断气,被冲锋的人群踩一便之后也铁定成烂泥了。所以说被直接撞死或者摔死的还算走运的,掉到地上还没死的那才叫倒霉。
冲开了盾牌和长矛阵之后,钢爪们继续闷头向前冲,在他们的前方就是对方的本阵,也就是密集的步兵方阵。这些装备了斧头和锤子之类重型武器的重装步兵可不像只有单面防护的盾牌手和几乎没防护的长矛手那么好对付。钢爪们在一头撞入步兵方阵后只是带翻了前面几拍的重装步兵,但是很快他们就像是陷入了泥潭中一般被越来越多的重步兵给拖在了阵形中。尽管这些钢爪都在拼命的攻击周围的步兵企图获得活动空间,可是越来越多的步兵却最终还是将他们彻底困在了步兵阵中。当然,为了拖住钢爪的冲锋,那些步兵的损失也绝对不低,毕竟钢爪也是龙岛出来的强悍生物,就算被挡下来了也不是那么容易干掉的。
虽然钢爪们的冲锋被拦了下来,不过这个时候他们是不是被挡住其实已经不重要了。钢爪们的主要任务就是突破盾阵,现在他们已经超额完成了任务,剩下的部分就算他们不参加也无所谓了。
就在俄罗斯人的第二防线前锋被钢爪冲的七零八落之后,我方的人员终于裹挟着溃逃的第一防线逃兵冲到了俄罗斯人的第二防线上,那些幸存下来的盾牌手和长矛手还没完全爬起来就被突然从他们身边跑过去的人群撞倒在地,然后又被后面无数双脚丫子踩过,最终死的不明不白的。
穿过已经半残的盾阵和长矛阵,我方人员终于也撞上了俄罗斯人的重撞步兵方阵。
因为《零》是一款世界性的游戏,所以为了照顾各国玩家的爱好,对某些国家的某些职业都是会有特殊倾斜的。比如说英国天生就是造船比较厉害,而美国则有最好的火器。俄罗斯作为一个民族特色很强的国家自然也有自己的特色,这个国家特别盛产野蛮人重装步兵。
本来野蛮人这个种族也不完全算是隐藏种族,很多国家都能选,但是在拥有超级属性的同时,野蛮人们还必须面对一个很严重的问题,那就是——装备缺乏。大概是为了体现出野蛮人这个种族的特点,游戏中的野蛮人自身属性一般都很高,而且升级后属性提升都很夸张,但是这个种族不管是什么职业,几乎都无法获得装备,因为野蛮人穿的装备不是一般装备。除了可以自适应的神器级装备外,其他装备都必须在装备要求后面多出一个野蛮人专用才能被野蛮人装备上,而包含此类特征的装备绝对不比神器多多少,这就导致了野蛮人虽然自身属性超强,可因为没装备穿,所以总体实力依然和大部分种族保持了一阵。
不过,以上只是大多数野蛮人的状况。俄罗斯的野蛮人种族和别的国家的野蛮人种族就有着明显不用,他们这里的野蛮人种族在系统属性中显示的不是单纯的“野蛮人”三个字,而是“寒带野蛮人”。
虽然这个寒带野蛮人在基础属性方面比单纯的野蛮人要略低一些,但是和正常野蛮人不同的是这个寒带野蛮人分支却是可以装备普通装备的。只要是一般种族能用的装备,他们都能穿,甚至包括野蛮人专用装备他们也能用。这一属性使得俄罗斯人的野蛮人种族玩家特别的多,毕竟寒带野蛮人和野蛮人不同,这已经是一种有着明显优势的种族了,只要不是真的不喜欢野蛮人的外形,基本上大家都会考虑选择这个种族,而恰好野蛮人那种肌肉发达的外形刚好也挺符合俄罗斯人的审美观,因此在俄罗斯野蛮人种族几乎就是第一大族,而第二大族则是兽人族。
不管是野蛮人还是兽人,反正俄罗斯人的种族都有个共同特点,那就是肌肉发达到变态。这两个种族都有着超低的魔力属性和变态级的物理属性。因为俄罗斯玩家选择的种族大多是力量型种族,所以出于发挥优势属性的考虑,俄罗斯盛产重装步兵和重装骑兵也就不足为奇了。而且,除了一般的重装步兵和重装骑兵,好象有些俄罗斯人还别出心裁的搞出了超重装步兵之类的职业,不过在我看来那种职业基本上就是鸡肋,防御是够变态了,可惜攻击速度太慢,打不到人再强的攻击力也没用。当然,也不是说这种职业完全就是一无是处,比如说在攻城战中充当人肉攻城锤就很不错,反正超重装步兵全身上下包的就跟个人形坦克差不多,别说箭矢了,连大炮正面命中几乎都无法杀死他们,一般的弓箭和单体魔法那就更是就跟挠痒痒一样了。
幸运的是俄罗斯人的重装步兵方阵中只有些普通的重装步兵,对于超重装步兵那种人形铁球一样的存在,即使是我们行会的精锐玩家碰上估计也得折腾半天。毕竟那些家伙虽然攻击命中低的吓人,可防御确实是太变态了,即使是高级战斗人员不围着他们狂砍个半天也未必啃的动这种精装版铁罐头。
尽管只有普通版重装步兵,但我们这边的玩家还是被眼前这排墙壁一样的敌人给搞的有些步伐迟缓。前面这排穿了一身闪亮银甲的重装步兵清一色的身高都在一米九以上,我们行会的那帮玩家到了这帮人面前顿时感觉自己好象变矮了很多,这种体型上的差异天生就会产生一种压制性的气